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题名波斯王子:遗忘之砂
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作者
十大恶劣天气
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出处
《家用电脑与游戏》
2010年第5期20-21,共2页
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文摘
从时间、血腥、人格分裂到卡通渲染
如今第五部作品的关键字是“冰棍”
在长达七年的时间中,蒙特利尔工作室倾力打造的“波斯王子”系列一直都在不停的变换自己的风格:从《时之砂》的浪漫唯美。
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关键词
《波斯王子:遗忘之砂》
网络游戏
电子游戏
开发
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名波斯王子:遗忘之砂
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出处
《微型计算机》
2010年第14期46-46,共1页
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文摘
说起《波斯王子》的游戏历史,那可有点久远了。早在1989年,波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II主机上,后来王子在SFC、MD等主机上也蹦跶过一阵。
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关键词
《波斯王子》
遗忘
砂
SFC
主机
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分类号
TP316.7
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名波斯王子:遗忘之沙
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出处
《家用电脑与游戏》
2010年第7期40-40,共1页
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文摘
Ubisoft近年来向游戏周边影视领域的偏重,从这款“波斯”新作中得到了充分的证明。上一代作品开辟的新风格和新故事被完全的抛弃了,这一切似乎只是为了配合电影的上市。
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关键词
《波斯王子:遗忘之沙》
网络游戏
开发
电子游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名波斯王子——遗忘之沙
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作者
枫红一刀流
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机构
辽宁
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出处
《大众软件》
2010年第17期130-144,共15页
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文摘
《波斯王子》最早于1989年出现在电脑上,因其离挑战性的关卡设计和惊人的动作细致度而轰动一时。其后推出了《影子与火》《波斯王子3D》等续作,而使这个系列真正焕发光彩的,还是2003年推出的《时之砂》,它首次在游戏中引入时间控制概念,不但能使时间流逝得缓慢,还能即时进行时间回溯。
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关键词
《波斯王子》
遗忘
时间控制
挑战性
电脑
3D
回溯
即时
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分类号
TP273
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名波斯王子——遗忘之沙
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作者
神之影
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机构
广东
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出处
《大众软件》
2010年第10期92-93,共2页
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文摘
5月28日,《波斯王子》电影版将在全球同步上映,这部改编于育碧畅销游戏《波斯王子——时之砂》的魔幻大片已成为近期最热门的电影之一。原计划定于2009年上映,但因档期跟《变形金刚2》“撞车”而被迫延期一年,不过这丝毫不影响玩家、影迷的热情。在电影上映之际,育碧也将趁热打铁,推出一款全新大作《波斯王子——遗忘之沙》,希望通过另一屏幕为大家讲述王子的冒险故事。
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关键词
《波斯王子》
遗忘
变形金刚
电影
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分类号
TP309.5
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名波斯王子5遗忘之妙
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出处
《软件与光盘》
2010年第5期6-7,共2页
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文摘
《波斯王子》作为久负盛名的动作类单机游戏在玩家中拥有众多的粉丝,此前已经连续的推出了四代,而我们今天要介绍的这款是该系列的最新力作《波斯王子5遗忘之妙》。
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关键词
《波斯王子》
遗忘
单机游戏
粉丝
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名动作冒险的精髓——《波斯王子——时之砂》
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作者
品游轩
大漠奇侠
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出处
《大众软件》
2004年第3期131-133,共3页
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关键词
《波斯王子——时之砂》
战斗设计
场景
气氛
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《波斯王子——时之砂》问题集
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出处
《大众软件》
2004年第3期87-89,共3页
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关键词
《波斯王子——时之砂》
网络游戏
土耳其王宫
王子
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名王子也“割草”,“杯具”少不了
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作者
Oracle
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机构
陕西
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出处
《大众软件》
2010年第17期137-137,共1页
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文摘
《波斯王子》(以下简称PoP)系列终于修得正果,推出了同名电影,但游戏的最新作《遗忘之沙》却让众多老玩家怨言颇多。很多不满来自于战斗系统的简化,流程的缩短和谜题的俗套。当然,对于一款动作冒险游戏而言,这似乎就是游戏的全部了。这也似乎意味着。《遗忘之沙》几乎就是一款全面退步的作品,除了画面。
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关键词
《波斯王子》
动作冒险游戏
割草
战斗系统
遗忘
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名晶合聊天室
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出处
《大众软件》
2004年第15期189-190,共2页
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文摘
卖衣服的悲惨遭遇;TOP TEN投票之评;娱乐时代;关于魔兽里的种种误伤;深藏在心里的10个游戏朝圣地(仅代表个人意见);
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关键词
《波斯王子——时之砂》
动作冒险游戏
《异域狂想曲》
游戏生活
“牛蛙”
EA公司
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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