1
|
“游戏”的可能与“法”的必要——评刁斗长篇小说《游戏法》 |
孙桂荣
|
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
|
2003 |
1
|
|
2
|
“画图”中的民初女子世界——以《游戏杂志》为例 |
周旻
|
《励耘学刊》
|
2013 |
1
|
|
3
|
在时间中逆行——《游戏》文本的非自主回忆 |
魏炜
|
《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2015 |
0 |
|
4
|
互文视角下《游戏》文本的“开放性”阐释 |
魏炜
|
《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2018 |
0 |
|
5
|
库塔克《游戏》文本的时间性研究 |
魏炜
|
《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》
北大核心
|
2021 |
0 |
|
6
|
晚清上海小报与读者的联系——以《游戏报》和《消闲报》为例 |
何宏玲
|
《海南师范大学学报(社会科学版)》
|
2011 |
0 |
|
7
|
《游戏报》娱乐观研究 |
马薇薇
|
《学习月刊》
|
2009 |
0 |
|
8
|
从《游戏的重生:关于夏航的艺术》看摄入性改写翻译策略 |
李丙奎
王艳红
|
《科技信息》
|
2010 |
0 |
|
9
|
《游戏公平吗》课后反思——数学新课程实施中三种意识的培养 |
张伟
|
《数学学习与研究》
|
2009 |
0 |
|
10
|
《游戏快乐多》教学实录与评析 |
沈红霞
诸葛智
|
《江苏教育》
|
2005 |
2
|
|
11
|
我国电子游戏产业监管与《游戏适龄提示草案》浅析 |
袁媛
|
《出版广角》
CSSCI
北大核心
|
2020 |
4
|
|
12
|
德彪西《游戏》的音高结构逻辑初探 |
唐大林
|
《星海音乐学院学报》
|
2015 |
3
|
|
13
|
从《游戏报》看晚清报纸的商业意识 |
薛梅
|
《郧阳师范高等专科学校学报》
|
2012 |
1
|
|
14
|
思维·地域·观念——从《游戏》的创作观念与技法探究德彪西艺术风格之演变 |
唐大林
|
《音乐探索》
|
2017 |
1
|
|
15
|
清末出版文化产业的运营机制及其社会文化史检视——基于《游戏报》的考察 |
封磊
|
《贵州师范大学学报(社会科学版)》
|
2020 |
1
|
|
16
|
《游戏之屋》的戏剧语言特色 |
李英
|
《佳木斯大学社会科学学报》
|
2003 |
0 |
|
17
|
《游戏报》──晚清小说研究资料的大发现 |
张纯
|
《明清小说研究》
CSSCI
北大核心
|
2000 |
2
|
|
18
|
有序·精心·高效——《游戏公平吗》教学实录与评析 |
戴启猛
邓国显
|
《广西教育》
|
2005 |
0 |
|
19
|
《游戏报》:游戏之心掩盖下的商业追求 |
耿巧丽
|
《现代语文(上旬.文学研究)》
|
2007 |
0 |
|
20
|
《游戏时间》——符号表意的谎言游戏 |
白添夫
|
《丝绸之路》
|
2013 |
0 |
|