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在时间中逆行——《游戏》文本的非自主回忆
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作者 魏炜 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第5期95-103,170,共9页
匈牙利当代作曲家吉尔吉·库塔克创作的钢琴曲集《游戏》作为一部具有自传性质的作品,与库塔克的非自主回忆有着密切关联性。通过一系列的复述、追忆和重写,库塔克的非自主回忆被转化为碎片式的微型音乐文本,从而使自传体的《游戏... 匈牙利当代作曲家吉尔吉·库塔克创作的钢琴曲集《游戏》作为一部具有自传性质的作品,与库塔克的非自主回忆有着密切关联性。通过一系列的复述、追忆和重写,库塔克的非自主回忆被转化为碎片式的微型音乐文本,从而使自传体的《游戏》克服时间的单向流动性,过去与现在融合互渗,逝去的时间被追回;同时,由于《游戏》素材来源的主体同一性与互文关联性,形成了《游戏》文本中典型的互文现象。 展开更多
关键词 库塔克 《游戏》 非自主回忆 互文关系域
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互文视角下《游戏》文本的“开放性”阐释
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作者 魏炜 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2018年第6期146-154,共9页
匈牙利当代作曲家吉尔吉﹒库塔克(Gy9rgy Kurtág)的钢琴曲集《游戏》作为带有自传性质的格言化日记体文本,有着与传统截然不同的演绎范式——将曲集中碎片化的小曲与不同时代、不同作曲家、不同风格的钢琴作品重新排列组合、拼接... 匈牙利当代作曲家吉尔吉﹒库塔克(Gy9rgy Kurtág)的钢琴曲集《游戏》作为带有自传性质的格言化日记体文本,有着与传统截然不同的演绎范式——将曲集中碎片化的小曲与不同时代、不同作曲家、不同风格的钢琴作品重新排列组合、拼接而成一个整体进行演绎的"后《游戏》范式"。而互文性作为《游戏》曲集最凸显的性征,赋予了《游戏》文本以"开放"的状态进行演绎的可行性。这种具有强烈"开放性"指征的演绎方式使每一张以《游戏》为"源文本"的CD都形成了一个独特的互文性系统,作曲家的创作、演奏家的演绎、听众的聆听三者之间形成独特的互文关系。《游戏》的演绎不再是一个"封闭的、同质的、单一的整体",经由不同的演绎个体,纵横交错的文本网系、不断延伸的非线性结构,如马赛克般形成了"众声喧哗"的能指狂欢。 展开更多
关键词 《游戏》文本 开放性 互文
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库塔克《游戏》文本的时间性研究
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作者 魏炜 《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》 北大核心 2021年第1期136-143,共8页
匈牙利作曲家库塔克带有自传性质的格言化日记体文本、钢琴曲集《游戏》中,时间作为叙事方式与结构手段无处不在,为文本的解读提供一种氛围,为《游戏》的演绎提供导向性要素。时间标记作为《游戏》的“副文本”,与《游戏》的文本“正文... 匈牙利作曲家库塔克带有自传性质的格言化日记体文本、钢琴曲集《游戏》中,时间作为叙事方式与结构手段无处不在,为文本的解读提供一种氛围,为《游戏》的演绎提供导向性要素。时间标记作为《游戏》的“副文本”,与《游戏》的文本“正文”之间形成了互文关系。库塔克利用心理时间的巨大优势跨越了空间界限,以物理时间为坐标系,将某个点放大成为心理时间中的“永恒瞬间”,极为浓缩地展示了生活中的瞬间感受,克服了物理时间的单向性,在细密的时间之网中创设了一个非线性的互文关系域,以《游戏》的微型音乐文本为载体,实现精神上跳跃、回溯的自由。观察《游戏》中物理时间与心理时间的繁复关系意味着突入库塔克世界的核心,突入一个无限衍义的互文体系。 展开更多
关键词 库塔克 《游戏》 互文 物理时间 心理时间
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德彪西《游戏》的音高结构逻辑初探 被引量:3
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作者 唐大林 《星海音乐学院学报》 2015年第4期58-69,共12页
音乐结构是一个由音高、节奏、音色、速度、力度等诸多元素按照一定的逻辑法则建构起来的具有多维度的系统,其各结构元素之间相互作用、相辅相成。为了对其系统、深入地认知,研究者通常将构建结构的各元素进行分别观察。文章拟从德彪西... 音乐结构是一个由音高、节奏、音色、速度、力度等诸多元素按照一定的逻辑法则建构起来的具有多维度的系统,其各结构元素之间相互作用、相辅相成。为了对其系统、深入地认知,研究者通常将构建结构的各元素进行分别观察。文章拟从德彪西的晚期作品——舞蹈交响诗《游戏》中音高元素的结构逻辑特点入手,通过对文本的音高形态及建构方式等方面进行较深入分析,将德彪西音乐创作观念中音高结构手法做一梳理与阐述,来探究该作品在音高结构逻辑形式上的特殊性及其结构生成与构建等方面的路径及意义。 展开更多
关键词 德彪西 《游戏》 调性扩展 半音化 调性布局
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思维·地域·观念——从《游戏》的创作观念与技法探究德彪西艺术风格之演变 被引量:1
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作者 唐大林 《音乐探索》 2017年第2期33-40,共8页
舞蹈交响诗《游戏》是德彪西创作生涯中最后一部大型管弦乐作品,亦是其毕生所追求的"一种灵活的几乎无法写下来"之音乐创作观念的完美诠释。通过对《游戏》中音高、音色、织体等诸多音乐元素的剖析,试图总结《游戏》的创作观... 舞蹈交响诗《游戏》是德彪西创作生涯中最后一部大型管弦乐作品,亦是其毕生所追求的"一种灵活的几乎无法写下来"之音乐创作观念的完美诠释。通过对《游戏》中音高、音色、织体等诸多音乐元素的剖析,试图总结《游戏》的创作观念与技法,并及结构观念产生的根源与创作技法的演变,进而探究德彪西艺术风格之演变。 展开更多
关键词 《游戏》 德彪西艺术风格 创作观念 演变
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舞蹈交响诗《游戏》的整体结构研究
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作者 唐大林 《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》 2020年第4期156-158,共3页
文章从传统曲式学中结构理论体系的视角切入,通过对德彪西晚期创作的舞蹈交响诗《游戏》的曲体形式与结构力的分析研究,以曲式学中相关音乐元素及逻辑布局为依据,来说明该曲的外在结构表征及其特点。
关键词 《游戏》 曲体形式 结构元素 结构力
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《游戏》的作者库尔泰格
7
作者 汪培元 《音响世界》 2001年第2期86-87,共2页
关键词 音乐家 库尔泰格 《游戏》
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从《游戏》到《端午节》——试论鲁迅翻译与创作之间的互文性 被引量:4
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作者 崔琦 《中国现代文学研究丛刊》 CSSCI 北大核心 2016年第3期106-116,共11页
鲁迅翻译的森鸥外作品《游戏》与鲁迅创作的小说《端午节》之间有互文性。正是由于对《游戏》中所提出的,由于兼有官吏和文学者身份而陷入各种困境的感同身受,鲁迅才会动笔翻译《游戏》,并在翻译过程中又对《游戏》做了进一步的延续性书... 鲁迅翻译的森鸥外作品《游戏》与鲁迅创作的小说《端午节》之间有互文性。正是由于对《游戏》中所提出的,由于兼有官吏和文学者身份而陷入各种困境的感同身受,鲁迅才会动笔翻译《游戏》,并在翻译过程中又对《游戏》做了进一步的延续性书写,《端午节》由此而诞生。探讨鲁迅的翻译和创作关系,除了探讨其间的源流流变,更应该将翻译视为其创作的一部分,注意到两者之间的对话与互文关系。 展开更多
关键词 鲁迅 翻译 互文性 《游戏》 《端午节》
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库塔克的《游戏》微型文本及互文性解读 被引量:1
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作者 魏炜 《福建论坛(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第2期35-39,共5页
本文以《游戏》微型文本为对象,以"互文性"作为研究视角与解读策略,通过对《游戏》文本的互文性研究,挖掘微观形态下《游戏》的精神内核,对《游戏》文本的互文性现象及深层内涵作进一步揭示,彰显在音乐语境中钢琴音乐文本互... 本文以《游戏》微型文本为对象,以"互文性"作为研究视角与解读策略,通过对《游戏》文本的互文性研究,挖掘微观形态下《游戏》的精神内核,对《游戏》文本的互文性现象及深层内涵作进一步揭示,彰显在音乐语境中钢琴音乐文本互文性研究的可行性、价值及意义。 展开更多
关键词 库塔克 《游戏》 微型文本 互文
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戏谑与严肃相交 精巧与深刻共生——评吉林省第七届大学生戏剧节开幕戏《游戏》
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作者 周珉佳 周营 《戏剧文学》 北大核心 2014年第11期27-30,共4页
2014年9月22日晚,吉林省第七届大学生戏剧节的开幕大戏——《游戏》首演,它描写了五个即将走出大学校园的90后大学生的故事,通过展现青春与爱情、财富、门第、权势之间的激烈较量,表现年轻人偏执、痛苦和困惑的心理感受。这部原创话剧... 2014年9月22日晚,吉林省第七届大学生戏剧节的开幕大戏——《游戏》首演,它描写了五个即将走出大学校园的90后大学生的故事,通过展现青春与爱情、财富、门第、权势之间的激烈较量,表现年轻人偏执、痛苦和困惑的心理感受。这部原创话剧具有出众的创作班底:由吉林艺术学院陈晓峰戏剧工作室出品,青年导演吴瑶指导,作家金仁顺编剧,吉林艺术学院影视表演专业的学生排练演出,这使其成为国内校园话剧中质量上乘的一部作品。 展开更多
关键词 大学生戏剧节 《游戏》 吉林省 相交 戏谑 共生 大学校园 艺术学院
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开放、指涉的文本世界——互文性视角中的《游戏》文本解读
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作者 魏炜 《音乐研究》 CSSCI 北大核心 2018年第4期103-118,共16页
互文性(intertextualite)作为近年来新兴的文本理论,一经问世便凭借其包容性被众多学科领域争相挪用,成果颇丰。在国内,对此虽仅有二十余年的研究历史,但研究者甚众,相继出现了大批的相关文论与著述,主要体现于翻译、介绍发轫... 互文性(intertextualite)作为近年来新兴的文本理论,一经问世便凭借其包容性被众多学科领域争相挪用,成果颇丰。在国内,对此虽仅有二十余年的研究历史,但研究者甚众,相继出现了大批的相关文论与著述,主要体现于翻译、介绍发轫于西方的互文性理论、用互文性理论来研究各种文学文本和文化现象. 展开更多
关键词 互文性理论 文本解读 《游戏》 文本世界 开放 指涉 文本理论 文化现象
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异质与对话——库塔克《游戏》的“现成品挪用”现象及价值评述
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作者 魏炜 《人民音乐》 北大核心 2018年第10期90-94,共5页
吉尔吉·库塔克(Gyorgy Kurtag,1926-)作为匈牙利继里盖蒂之后最广为人知的、作品上演率最高的当代作曲家,曾于1954、1956和1969年获得匈牙利政府授予的“埃凯尔奖”,从20世纪80年代开始获得国际声誉,共获得七个重要的国际大... 吉尔吉·库塔克(Gyorgy Kurtag,1926-)作为匈牙利继里盖蒂之后最广为人知的、作品上演率最高的当代作曲家,曾于1954、1956和1969年获得匈牙利政府授予的“埃凯尔奖”,从20世纪80年代开始获得国际声誉,共获得七个重要的国际大奖,在当代乐坛享有极高的声誉。 展开更多
关键词 《游戏》 库塔 20世纪80年代 价值 成品 对话 异质 匈牙利
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“游戏”的可能与“法”的必要——评刁斗长篇小说《游戏法》 被引量:1
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作者 孙桂荣 《当代作家评论》 CSSCI 北大核心 2003年第3期66-71,共6页
在我的印象中,对现代人生存“正常性”的反抗以及对日常处境中人的精神问题的关怀,一直是刁斗一系列小说的基本主题。他擅长从世俗的人生境遇出发,以感性而直观的方式触摸现代人在现代社会生存中的创痛与精神困惑。长篇小说《游戏法》。
关键词 刁斗 长篇小说 文学评论 《游戏法》 沈阳形象 欲望 社会 人生 人性
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“画图”中的民初女子世界——以《游戏杂志》为例 被引量:1
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作者 周旻 《励耘学刊》 2013年第1期147-161,共15页
本文以1913年到1914年刊行的《游戏杂志》作为个案研究的对象,通过对编辑群的梳理、栏目材料的整合,特别是杂志中"画图"栏目的解读,试图勾勒出在新文化运动尚未发生的民初上海文化圈中,女性的世界如何被描绘和叙述,并最终以... 本文以1913年到1914年刊行的《游戏杂志》作为个案研究的对象,通过对编辑群的梳理、栏目材料的整合,特别是杂志中"画图"栏目的解读,试图勾勒出在新文化运动尚未发生的民初上海文化圈中,女性的世界如何被描绘和叙述,并最终以一个新知识与旧道德混合的形象出现在市民阶层的阅读领域中。编辑的文字趣味和图像审美所构成的图文链条不仅提供了新的阐释空间,也间接地折射了民国初年的社会新旧杂糅、并行不悖的复杂面貌。本文期望在"新女性"的概念下,还原一些不同于新文化运动的声音,并以普遍市民阶层的接受视野来反观民国初年的女子世界。 展开更多
关键词 周瘦鹃 《香艳杂志》 《游戏杂志》 图像书写
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高尚者的高尚“游戏”——评刁斗的长篇小说《代号SBS》
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作者 陈佳冀 《当代作家评论》 CSSCI 北大核心 2009年第6期94-98,共5页
关键词 《游戏法》 长篇小说 刁斗 SBS 高尚 九十年代 私人档案 《证词》
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晚清上海小报与读者的联系——以《游戏报》和《消闲报》为例
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作者 何宏玲 《海南师范大学学报(社会科学版)》 2011年第4期33-37,共5页
晚清上海出现一种文艺报纸的潮流,构成了近代文学发展的重要语境。文章以《游戏报》、《消闲报》为例,说明这类报纸在倡导现代大众阅读,扩大读者层面上的努力与成绩,以呈现文学现代化的历史情景之一。
关键词 晚清 小报 《游戏报》 《消闲报》
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《游戏报》娱乐观研究
17
作者 马薇薇 《学习月刊》 2009年第6期24-25,共2页
在晚清众多政论性报纸、商业性报纸因政治、经济的原因纷纷关门停刊时.晚清小报却能大打“娱乐牌”岿然不动,个中原因值得探究。本文在这里以晚清著名小报《游戏报》为例,来关注在时局动荡、民族危亡的时代背景下的晚清报人在怎样的... 在晚清众多政论性报纸、商业性报纸因政治、经济的原因纷纷关门停刊时.晚清小报却能大打“娱乐牌”岿然不动,个中原因值得探究。本文在这里以晚清著名小报《游戏报》为例,来关注在时局动荡、民族危亡的时代背景下的晚清报人在怎样的娱乐观念指引下去充分发挥报纸的娱乐功能的? 展开更多
关键词 《游戏报》 乐观 娱乐功能 晚清 报纸 政论性 商业性 小报
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从《游戏的重生:关于夏航的艺术》看摄入性改写翻译策略
18
作者 李丙奎 王艳红 《科技信息》 2010年第11期9-10,共2页
美术论稿的翻译既要注重艺术特质又要体现个性话语,需要高度的创造性翻译。摄入性改写视域下的翻译策略既描述了翻译的哲学本质也描述了翻译策略的文化意义,并对翻译的个性化与创造性思维具有解释力。《游戏的重生:关于夏航的艺术》的... 美术论稿的翻译既要注重艺术特质又要体现个性话语,需要高度的创造性翻译。摄入性改写视域下的翻译策略既描述了翻译的哲学本质也描述了翻译策略的文化意义,并对翻译的个性化与创造性思维具有解释力。《游戏的重生:关于夏航的艺术》的美术论稿翻译,从词汇意义和句法构式等方面体现了对原文的摄入性改写性质。 展开更多
关键词 摄入性改写 《游戏的重生:关于夏航的艺术》 翻译策略
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《游戏公平吗》课后反思——数学新课程实施中三种意识的培养
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作者 张伟 《数学学习与研究》 2009年第10期63-63,共1页
新课程在南山实施已经近七年了.这为教师的才能发挥提供了一个大舞台,也为学生的健康成长开拓了新天地.但要真正做到教师得心应手,学生收获知识,开启心灵也绝非易事.现就《游戏公平吗》这节课,谈谈新课程实施中三种意识的培养.
关键词 《游戏公平吗》 新课程实施 课后反思 培养 意识 数学 教师 学生
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游戏还是老的好
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作者 史峰 《师道(人文)》 2011年第7期104-105,共2页
我听“啪”的一声,好像是儿子摔了什么东西。我急忙走到他的房间看个究竟,儿子居然把刚刚买的“坦克车”摔在了地上。
关键词 《游戏还是老的好》 随笔 杂文 杂谈
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