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浅析《点与线》——以阿时和亮子为中心
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作者 童扬 《最小说》 2021年第3期32-33,共2页
以松本清张的推理小说代表作《点与线》为引,现有的研究多数也是围绕作品的特征及其中所表现出来的社会性而展开,掌握着真相关键的两位女性——阿时和亮子的详细研究较少。因此,本文以受害者阿时和加害者亮子为中心,在分析两人的悲剧的... 以松本清张的推理小说代表作《点与线》为引,现有的研究多数也是围绕作品的特征及其中所表现出来的社会性而展开,掌握着真相关键的两位女性——阿时和亮子的详细研究较少。因此,本文以受害者阿时和加害者亮子为中心,在分析两人的悲剧的基础上,探明作品中所揭示的当时日本女性所面临的困境,分别来自不公正的职场和不公平的婚姻地位。 展开更多
关键词 松本清张 《点与线》 阿时 亮子 推理小说
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松本清张社会派推理小说中“社会性”的表现——以《砂器》和《点与线》为中心 被引量:1
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作者 刘丹 裴文慧 《党政干部学刊》 2016年第11期68-73,共6页
松本清张是日本社会派推理小说的始祖,同时也是世界文学史上的巨匠。本论文以他的代表作品《砂器》和《点与线》为中心,对松本清张社会派推理小说中社会性的表现进行分析。采用崭新视点,利用《广辞苑》《日汉大辞典》中关于"社会性... 松本清张是日本社会派推理小说的始祖,同时也是世界文学史上的巨匠。本论文以他的代表作品《砂器》和《点与线》为中心,对松本清张社会派推理小说中社会性的表现进行分析。采用崭新视点,利用《广辞苑》《日汉大辞典》中关于"社会性"的解释,明确"社会性"一词的含义——犯罪动机的社会性与故事背景的社会性,结合对麻风病人的社会歧视、战后日本民众"隐藏过去"的普遍意识、官商勾结、拜金主义盛行等具体事实,说明松本清张社会派推理小说中"社会性"的表现,并对日本战后社会的特点及松本清张社会性风格的成因进行总结。 展开更多
关键词 松本清张 社会性 《砂器》 《点与线》
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浅析有限动画创作手法——以《铁臂阿童木》《点与线》为例
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作者 余邹蓓蕾 《艺术与设计(理论版)》 2013年第Z1期94-95,共2页
有限动画是区别于全动画的一种动画创作手法。商业动画能通过它节约成本,实验性动画短片能利用它的优势形成独特的动画风格。文章将以商业性的电视系列动画《铁臂阿童木》和实验性的动画短片《点与线》为例,浅析其中有限动画的创作手法。
关键词 有限动画 《铁臂阿童木》 《点与线》
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神秘书单
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《青少年文学》 2007年第12期109-111,共3页
「《血腥的收获》[美]达谢尔·哈梅特[Dashiell Hammett,Red Harvest, 1929]上海译文出版社,2001年」抛开哈梅特本人简洁明晰的写作风格不谈,哈梅特解构谜题的本事在硬汉派作家中也是首屈一指的。本书是哈梅特的长篇处女作,实际上... 「《血腥的收获》[美]达谢尔·哈梅特[Dashiell Hammett,Red Harvest, 1929]上海译文出版社,2001年」抛开哈梅特本人简洁明晰的写作风格不谈,哈梅特解构谜题的本事在硬汉派作家中也是首屈一指的。本书是哈梅特的长篇处女作,实际上是由三件相互联系又各自独立的谋杀案组成,三个谜题都颇精彩,再力吐哈梅特擅长描写侦探和罪犯之间的斗智斗勇,本作的可看性犹在《马耳他黑鹰》之上。 展开更多
关键词 哈梅特 侦探小说 《点与线》 可看性 马耳他 推理小说
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Ray-triangular Bezier patch intersection using hybrid clipping algorithm 被引量:1
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作者 Yan-hong LIU Juan CAO +1 位作者 Zhong-gui CHEN Xiao-ming ZENG 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2016年第10期1018-1030,共13页
In this paper, we present a novel geometric method for efficiently and robustly computing intersections between a ray and a triangular Bezier patch defined over a triangular domain, called the hybrid clipping (HC) a... In this paper, we present a novel geometric method for efficiently and robustly computing intersections between a ray and a triangular Bezier patch defined over a triangular domain, called the hybrid clipping (HC) algorithm. If the ray pierces the patch only once, we locate the parametric value of the intersection to a smaller triangular domain, which is determined by pairs of lines and quadratic curves, by using a multi-degree reduction method. The triangular domain is iteratively clipped into a smaller one by combining a subdivision method, until the domain size reaches a prespecified threshold. When the ray intersects the patch more than once, Descartes' rule of signs and a split step are required to isolate the intersection points. The algorithm can be proven to clip the triangular domain with a cubic convergence rate after an appropriate preprocessing procedure. The proposed algorithm has many attractive properties, such as the absence of an initial guess and insensitivity to small changes in coefficients of the original problem. Experiments have been conducted to illustrate the efficacy of our method in solving ray-triangular Bezier patch intersection problems. 展开更多
关键词 Ray tracing Triangular Bezier surface Ray-patch intersection ROOT-FINDING Hybrid clipping
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