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启动!《热舞派对Ⅱ》的DIY家园时尚潮
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《家用电脑与游戏》 2009年第11期79-79,共1页
时尚总是喜欢玩轮回的游戏,先锋潮流有一天会沦为不知名的尘土,或者有一天也会突然进发复活的生机。曾几何时,“我想有个家……在我疲倦的时候,我会想到她”温暖了一代人的记忆:曾几何时,我们步入了“速度至上”的年代,曾经的重... 时尚总是喜欢玩轮回的游戏,先锋潮流有一天会沦为不知名的尘土,或者有一天也会突然进发复活的生机。曾几何时,“我想有个家……在我疲倦的时候,我会想到她”温暖了一代人的记忆:曾几何时,我们步入了“速度至上”的年代,曾经的重心“家”曾经的青春时尚,渐渐被忘却。如今,网络构建了另一个家园,当我们在网络中、游戏中浪迹天涯时,总难免会浮起淡淡的忧愁,疲惫了我们该往哪儿去,有没有一个地方可以让我们快乐地歇息?《热舞派对Ⅱ》新增家园社区系统,为那些怀着音乐、舞蹈梦想的斗士们提供一个温馨的归所,追逐累了、倦了,为自己和梦想停靠在——家园。 展开更多
关键词 家园 时尚 网络构建 游戏 《热舞派对ⅱ》
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全面进化!舞蹈交友网游《热舞派对Ⅱ》金秋上市
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《软件与光盘》 2009年第10期2-2,共1页
北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)正式公布休闲舞蹈网游《热舞派对》的续作——《热舞派对Ⅱ》,以下简称“热舞Ⅱ。
关键词 进化 上市 网络技术 时空 《热舞派对ⅱ》
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