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独乐乐不如众乐乐
1
作者
伍后正
《老年世界》
2008年第1期30-30,共1页
去年,我在晚报“我家厨房”版写了题为“快乐鱼圆”的文章。想不到,发表后电话接连不断,原单位的同事、中学的同学、老邻居都几乎语出一辙:读了你的文章的确很“快乐”。
关键词
中国
当代
散文
作品赏析
《独乐乐不如众乐乐》
原文传递
变独乐乐为众乐乐——从思明区社区艺术节的兴起看社区文化的发展趋势
2
作者
徐宁
《福建歌声》
2017年第6期38-39,共2页
随着人民生活水平的不断提升,人们对艺术文化生活的需求日趋迫切。近年来,政府以构建国家公共文化服务体系来落实文化惠民政策,让居民在社区、在家门口享受国家公共文化服务是落实文化惠民政策的重要措施,如何吸引市民群众前来共同...
随着人民生活水平的不断提升,人们对艺术文化生活的需求日趋迫切。近年来,政府以构建国家公共文化服务体系来落实文化惠民政策,让居民在社区、在家门口享受国家公共文化服务是落实文化惠民政策的重要措施,如何吸引市民群众前来共同参与,发挥各级文化服务中心的阵地作用,成为群文工作的着力点。本文着重从思明区社区艺术节的兴起探析社区文化的发展趋势。
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关键词
社区艺术周
艺术节
共公文化服务
众
乐乐
原文传递
《大众软件》五周年联谊活动纪实
3
《大众软件》
2000年第19期72-73,共2页
一、众乐乐 8月25日是由《大众软件》杂志社组织,社内编辑与读者作者外出联谊的活动日。居住在北京的作者大都来了。众人各自执手问好。除了龚胜老师、周克勤、阿楠、WXG先生、我和Titanium、金眼妖瞳这些外地作者,等闲难得一见的死...
一、众乐乐 8月25日是由《大众软件》杂志社组织,社内编辑与读者作者外出联谊的活动日。居住在北京的作者大都来了。众人各自执手问好。除了龚胜老师、周克勤、阿楠、WXG先生、我和Titanium、金眼妖瞳这些外地作者,等闲难得一见的死耗子、紫伊、老八、玲儿、李靖等闻名京城的神秘人士也相继出现。然后大家便展开话题,内容大多数是“影射攻击”众编辑。
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关键词
《大
众
软件》
杂志
众
乐乐
联谊活动
全文增补中
改变人机交互模式防止游戏沉迷——公共休闲空间互动多媒体应用研究
4
作者
李雅
《艺术与设计(理论版)》
2007年第11X期109-111,共3页
网络游戏防沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手,分析了键盘鼠标交互模式与开放性交互模式的优劣,论述了通过改变交互模式帮助未成年人戒除网瘾的必要性...
网络游戏防沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手,分析了键盘鼠标交互模式与开放性交互模式的优劣,论述了通过改变交互模式帮助未成年人戒除网瘾的必要性及可行性。
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关键词
游戏沉迷
众
乐乐
开放性
人机交互
传感设备
公共休闲空间
原文传递
题名
独乐乐不如众乐乐
1
作者
伍后正
出处
《老年世界》
2008年第1期30-30,共1页
文摘
去年,我在晚报“我家厨房”版写了题为“快乐鱼圆”的文章。想不到,发表后电话接连不断,原单位的同事、中学的同学、老邻居都几乎语出一辙:读了你的文章的确很“快乐”。
关键词
中国
当代
散文
作品赏析
《独乐乐不如众乐乐》
分类号
I267 [文学—中国文学]
原文传递
题名
变独乐乐为众乐乐——从思明区社区艺术节的兴起看社区文化的发展趋势
2
作者
徐宁
机构
厦门市思明区文化馆
出处
《福建歌声》
2017年第6期38-39,共2页
文摘
随着人民生活水平的不断提升,人们对艺术文化生活的需求日趋迫切。近年来,政府以构建国家公共文化服务体系来落实文化惠民政策,让居民在社区、在家门口享受国家公共文化服务是落实文化惠民政策的重要措施,如何吸引市民群众前来共同参与,发挥各级文化服务中心的阵地作用,成为群文工作的着力点。本文着重从思明区社区艺术节的兴起探析社区文化的发展趋势。
关键词
社区艺术周
艺术节
共公文化服务
众
乐乐
分类号
F127.57 [经济管理—世界经济]
原文传递
题名
《大众软件》五周年联谊活动纪实
3
出处
《大众软件》
2000年第19期72-73,共2页
文摘
一、众乐乐 8月25日是由《大众软件》杂志社组织,社内编辑与读者作者外出联谊的活动日。居住在北京的作者大都来了。众人各自执手问好。除了龚胜老师、周克勤、阿楠、WXG先生、我和Titanium、金眼妖瞳这些外地作者,等闲难得一见的死耗子、紫伊、老八、玲儿、李靖等闻名京城的神秘人士也相继出现。然后大家便展开话题,内容大多数是“影射攻击”众编辑。
关键词
《大
众
软件》
杂志
众
乐乐
联谊活动
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
G237.5 [文化科学]
全文增补中
题名
改变人机交互模式防止游戏沉迷——公共休闲空间互动多媒体应用研究
4
作者
李雅
机构
上海工程技术大学
出处
《艺术与设计(理论版)》
2007年第11X期109-111,共3页
文摘
网络游戏防沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手,分析了键盘鼠标交互模式与开放性交互模式的优劣,论述了通过改变交互模式帮助未成年人戒除网瘾的必要性及可行性。
关键词
游戏沉迷
众
乐乐
开放性
人机交互
传感设备
公共休闲空间
Keywords
game enthrallment, share, opening, interface, sensor, Public leisure space
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
独乐乐不如众乐乐
伍后正
《老年世界》
2008
0
原文传递
2
变独乐乐为众乐乐——从思明区社区艺术节的兴起看社区文化的发展趋势
徐宁
《福建歌声》
2017
0
原文传递
3
《大众软件》五周年联谊活动纪实
《大众软件》
2000
0
全文增补中
4
改变人机交互模式防止游戏沉迷——公共休闲空间互动多媒体应用研究
李雅
《艺术与设计(理论版)》
2007
0
原文传递
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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