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白鹤梁博物馆潜在观众画像之研究——以《王者荣耀》游戏联名皮肤为例
1
作者
练文婷
《科学教育与博物馆》
2024年第2期45-58,共14页
以《王者荣耀》游戏与白鹤梁水下博物馆的联名皮肤为切入点,探讨游戏带来的潜在观众具有的特征和行为。通过问卷调查、随机访谈的方法,分析概括了潜在观众的画像特征:以年轻高学历群体为主,居住于重庆市外,他们是游戏里的老玩家,却是博...
以《王者荣耀》游戏与白鹤梁水下博物馆的联名皮肤为切入点,探讨游戏带来的潜在观众具有的特征和行为。通过问卷调查、随机访谈的方法,分析概括了潜在观众的画像特征:以年轻高学历群体为主,居住于重庆市外,他们是游戏里的老玩家,却是博物馆的生面孔,不仅重视审美,而且热爱国风,大多数会主动购买皮肤,也会主动搜索相关信息,未来实体博物馆参观意愿强。基于此画像,对联名皮肤和小众博物馆的合作模式进行探讨,并为今后博物馆的联名提出建议:情怀与品质兼具、细节与形式并重、线上与线下有效联动等。
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关键词
潜在观众
白鹤梁水下博物馆
《王者荣耀》游戏
联名皮肤
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题名
白鹤梁博物馆潜在观众画像之研究——以《王者荣耀》游戏联名皮肤为例
1
作者
练文婷
机构
上海大学文化遗产与信息管理学院
出处
《科学教育与博物馆》
2024年第2期45-58,共14页
文摘
以《王者荣耀》游戏与白鹤梁水下博物馆的联名皮肤为切入点,探讨游戏带来的潜在观众具有的特征和行为。通过问卷调查、随机访谈的方法,分析概括了潜在观众的画像特征:以年轻高学历群体为主,居住于重庆市外,他们是游戏里的老玩家,却是博物馆的生面孔,不仅重视审美,而且热爱国风,大多数会主动购买皮肤,也会主动搜索相关信息,未来实体博物馆参观意愿强。基于此画像,对联名皮肤和小众博物馆的合作模式进行探讨,并为今后博物馆的联名提出建议:情怀与品质兼具、细节与形式并重、线上与线下有效联动等。
关键词
潜在观众
白鹤梁水下博物馆
《王者荣耀》游戏
联名皮肤
Keywords
Potential Visitors
the Underwater Museum of White Crane Ridge
Arena of Valor
Co-branded skins
分类号
G266 [历史地理—考古学及博物馆学]
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
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操作
1
白鹤梁博物馆潜在观众画像之研究——以《王者荣耀》游戏联名皮肤为例
练文婷
《科学教育与博物馆》
2024
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