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题名《盟军敢死队2》——体验特种兵
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作者
贤冰
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出处
《国防科技》
2002年第10期95-100,共6页
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文摘
《盟军敢死队》是深受玩家喜爱的策略模拟类游戏从"深入敌后"、"使命召唤"到我们今天要介绍的"勇往直前"都倍受玩家的好评。《盟军敢死2c》以下简称《盟军2》)采用了全新的3D 引擎和大部分的多边贴图,无论是场景的变换还是人物的移动,都带来了将近百分百的真实感,画面的质量很高,十分的逼真,让玩家有一种身临其境的感觉好像自己就是一位在敌人后方完成特殊使命的特种兵一样。另外,《盟军2》的任务范围从德国领土扩大至北欧、亚洲和太平洋地区,玩家在完成任务的同时,还可以领略二战时各个地区的面貌。《盟军2》的游戏环境和现实情况十分接近,比如从员的每一个动作的更替,都需要时间,当您从站立转为趴下时,如果您参过军,您就可以体会到:噢那过程可真逼真就像我在部队里训练时一样;当队员潜水盹要受时间的限制冰手有潜水服除外),超过人能忍受的时间,队员的体力会急剧下降,如不及时浮出水面,队员就会死亡;当队员攀援电线时就受到耐力的限制,当耐力下降至零时,队员就会从电线上杆掉下来。
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关键词
《盟军敢死队2》
特种兵
军事游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《盟军敢死队2》走上前线
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作者
Darkflame
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出处
《信息技术教育》
2001年第2期50-50,共1页
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文摘
《盟军敢死队》曾给人们留下深刻的印象,它是西班牙开发公司Pyro于1998年发行的。游戏让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,六名各具独特战斗技能的精英敢死队员将去执行一系列复杂危险的任务。令人高兴的是,《盟军敢死队2》也将问世了。
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关键词
《盟军敢死队2》
网络游戏
内容介绍
图形效果
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分类号
TS952.832
[轻工技术与工程]
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题名跨越颠峰——2001年优秀游戏回顾
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作者
梁怿炜
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出处
《计算机应用文摘》
2001年第12期80-82,共3页
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关键词
电脑游戏业
游戏软件
《黑与白》
《盟军敢死队2》
2001年
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名智能失误——如何让AI程序变笨但并不显得笨
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作者
Mick West
韦欢(译)
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机构
Neversoft Entertainmenl公司
北方工业大学
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出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第10期45-47,共3页
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文摘
电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩家满怀挫败之情离开游戏。所以在《盟军敢死队2》中让电脑对手重新变回“人”,这时玩家才有机会去击杀敌人.有时间去考虑每个精妙的战术,有心情去感受二战战场的氛围。AI直接关乎游戏体验,设计得过于简单无法激发玩家热情,太复杂又会将玩家拒之门外,如何恰到好处地设计AI便是本篇文奄讨论的主题,希望会对各位读者有所启发。
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关键词
人工智能
AI
《盟军敢死队2》
电子游戏
程序
PC游戏
设计
电脑
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名新游戏
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出处
《数字生活》
2001年第11期41-42,共2页
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文摘
2001年9月25日上市内容介绍: 《盟军敢死队》是1998出的一种新的游戏类型——策略战斗游戏。故事背景设定在第二次世界大战时期。如同那些二战经典影片一样,在《盟军敢死队2》中你将指挥一支盟军小队深入到敌人后方执行一系列重要的秘密任务。你所要做的事情有营救盟军士兵破坏威力强大的军舰,炸掉重要基地、暗杀敌人重要官员,取得重要文件等,任务十分丰富。而每次行动中。
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关键词
《盟军敢死队2》
《恐龙危机2中文版》
《新神雕侠侣贰》
电脑游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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