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《真·三国无双BB》首发全面介绍
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2006年第8期158-159,共2页
随着光荣近年来的商业化趋向愈加明显.作为已在各大平台为光荣缔造了无数辉煌,而且俨然成为光荣最赚钱游戏的《真·三国无双》系列,其网络版的开发一直颇受关注。自2004年9月透露开发消息以来.除了零星访谈,人们就未得见它的... 随着光荣近年来的商业化趋向愈加明显.作为已在各大平台为光荣缔造了无数辉煌,而且俨然成为光荣最赚钱游戏的《真·三国无双》系列,其网络版的开发一直颇受关注。自2004年9月透露开发消息以来.除了零星访谈,人们就未得见它的真面目。正如事先透露的那样,3月9日,光荣举办了直大的新闻发布会,正式发布其旗下最著名的动作游戏——《真·三国无双》系列的网络版《真·三国无双BB》.广大光荣游戏的玩家第一次得以目睹这款游戏的真容。由于这款游戏由光荣和日本雅虎合作.使用“Yahoo!BB”的网络进行运营,故而游戏标题中加入了“BB”字样。好了,一起来看看这款号称网络游戏史上最“High”的作品有何令人激动之处吧! 展开更多
关键词 《真·三国无双bb》 动作游戏 网络版 网络游戏
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今秋重作——《真三国无双BB》
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作者 九保 《电脑知识与技术(过刊)》 2006年第7期122-123,共2页
《真 三国无双 BB》以PS2上所推出的《真 三国无双》系列游戏为基础,维持单机版的动作类型玩法,并针对多人游玩的需求而进行许多改良与强化,是世界首软大规模多人线上版(MMO)的战术动作游戏,玩家将可以创造自己专属的角色,与数... 《真 三国无双 BB》以PS2上所推出的《真 三国无双》系列游戏为基础,维持单机版的动作类型玩法,并针对多人游玩的需求而进行许多改良与强化,是世界首软大规模多人线上版(MMO)的战术动作游戏,玩家将可以创造自己专属的角色,与数千名玩家一同投入三国战场之中。 展开更多
关键词 动作游戏 PS2 单机版 《真三国无bb》
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真三国无双 神将乱舞——新资料片亮点全解析
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作者 麒麟现瑞 《家用电脑与游戏》 2009年第9期58-59,共2页
时下老牌的游戏公司都喜欢将军机经典游戏改编成网游,如大家所见,虽然大部分续作都草草收场,但也不乏成功的作品。日本光荣出口的《真·三国无双Online》在国内军营也有些日子了,游戏以虐待键盘般的疯狂操作,换来痛快的杀戮成... 时下老牌的游戏公司都喜欢将军机经典游戏改编成网游,如大家所见,虽然大部分续作都草草收场,但也不乏成功的作品。日本光荣出口的《真·三国无双Online》在国内军营也有些日子了,游戏以虐待键盘般的疯狂操作,换来痛快的杀戮成就感,百人杀阵正是游戏的卖点所在。 展开更多
关键词 新资料 解析 ONLINE 游戏 《真·三国无双Online》
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一骑当先——《真·三国无双3》PC版图形设置优化
4
作者 闫书强 《大众硬件》 2005年第6期107-110,共4页
关键词 《真·三国无双3》PC版 网络游戏 三国志》 图形设置 优化
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真·三国无双Online:神将乱舞——独家揭秘24人大乱斗系统
5
《家用电脑与游戏》 2009年第7期28-28,共1页
日本光荣公司的无双系列格斗游戏是各位玩家非常熟悉的经典游戏系列,而《真·三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,传承了光荣公司产品的优秀品质,亦受到了网络玩家的广泛追捧。
关键词 格斗游戏 网络游戏 网络代理 《真·三国无双Online》
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乱舞三国
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作者 蚊子 《计算机应用文摘》 2007年第10S期68-69,共2页
以前,一提到三国题材的游戏,我们就会想到“地图”、“城池”、”内政”、”军事”等词语。直到《真·三国无双》系列的出现,我们才知道,原来三国游戏也可以这样玩——没有繁复的指令,我们只需操纵某位三国大将,只身深入敌营... 以前,一提到三国题材的游戏,我们就会想到“地图”、“城池”、”内政”、”军事”等词语。直到《真·三国无双》系列的出现,我们才知道,原来三国游戏也可以这样玩——没有繁复的指令,我们只需操纵某位三国大将,只身深入敌营.卡他个七进七出,那种豪迈与畅快不言而喻。 不过,每次玩《真·三国无双》时,总会想“这游戏能联机多好呀!”还好网络.满是了我的愿望.几款以三国为背景的动作类网游一一进入我的视野。从今以后,三国的战场上,我将不再是一个人战斗了。 展开更多
关键词 网络游戏 《真·三国无双bb) 《苍天》 《一骑当千》 《赵云传》
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跨媒介叙事:游戏改编电影问题探讨——以《真·三国无双》为例 被引量:3
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作者 曲一公 冯一纯 《电影新作》 北大核心 2021年第6期141-146,共6页
游戏和电影的融合是当下视听艺术的一种新发展态势。在影游两种不同媒介形式的改编中,主创团队过分注重还原游戏亮点而缺少对剧情及悬念的重新设计、过于迷恋游戏的动作性而忽略媒介差异性。本文以近期游戏改编电影《真·三国无双... 游戏和电影的融合是当下视听艺术的一种新发展态势。在影游两种不同媒介形式的改编中,主创团队过分注重还原游戏亮点而缺少对剧情及悬念的重新设计、过于迷恋游戏的动作性而忽略媒介差异性。本文以近期游戏改编电影《真·三国无双》为例,分析影游融合趋势下,游戏改编电影容易出现的诸多误区,指出国产影游改编的有效途径是重视对游戏文本的重新创作,选择成熟且具有强叙事性的游戏IP,并发掘中国传统和美学资源,以呼应青少年受众通过影游方式重振民族文化的需求。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 影游改编 《真·三国无双
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乾坤一技:《真·三国无双4 Special》修罗难度装备心得
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作者 Pzyu 《大众软件》 2006年第24期183-183,共1页
本栏目持续征集短小精悍的游戏技巧心得文章,来稿请附上一张以上的说明性配图,欢迎图片解说型技巧的投稿。另外,请大家投稿时写明联系地址,以便刊登后寄发稿酬。投稿信箱:yangli@popsoft.com.
关键词 《真·三国无双4 Special》 游戏 装备 武器
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《真·三国无双4Special》无限连技巧解析
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作者 启明水 《大众软件》 2007年第12期119-119,共1页
首先要声明,虽然称之为“无限连”,但是354S中的战场变化很快,影响连击的要素很多,要想舒舒服服地将敌人的阳炎化武将点火连到死比较困难。我所提供的这些是除了五方无限连之外个人用得比较熟的无限连击。
关键词 解析 战场 点火 《真·三国无双4Special》
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《真·三国无双3》结局解析
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作者 小Vai 《大众软件》 2005年第12期185-185,共1页
游戏中每个势力的无双模式都各有4种结局,达成这些结局需要不同条件。
关键词 解析 模式 《真·三国无双3》 游戏攻略
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《真·三国无双》登陆GBA
11
《大众软件》 2005年第4期120-120,共1页
日本著名游戏公司KOEI日前突然宣布了其全球销量超过700万的PS2热作品《真·三国无双》的GBA版本《真·三国无双Advance》即将上市。KOEI宣称,游戏将于2005年3月24日上市。
关键词 《真·三国无双 KOEI公司 PS2游戏 GBA版本
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《真·三国无双》在欧美市场被低估?
12
《大众软件》 2011年第5期77-77,共1页
Koei-Tecmo认为旗下游戏品牌《真·三国无双》系列的价值在欧美市场被低估了.低估的原因在于欧美玩家对于游戏的定位有误.
关键词 欧美市场 《真·三国无双 网络游戏 开发 游戏产业
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《真·三国无双4Special》征战全书
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作者 中崎峻 大嘴六一 《大众软件》 2006年第17期134-145,共12页
《真·三国无双4Special》(以下简称354S)的PC版是光荣公司Xbox360上的同名作品为蓝本移植的,相当于取消了“立志传”模式的PS2版《真·三国无双4——猛将传》,但画面效果大幅提升,现加上光荣有诚意的汉化,
关键词 《真·三国无双4Special》 游戏 PS2版 画面效果 PC版
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无双降临,乱舞天下——《真·三国无双3》
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作者 北四环斟茶员 《大众软件》 2005年第8期124-125,共2页
孔明公瑾,不输武艺。翼德子龙,更呈英雄。一代霸者,温候吕布,天下强者谁争锋。看三国无双,尽在手中!
关键词 《真·三国无双3》 电子游戏 PS2 作战模式 游戏玩法
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补吧
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作者 无齿 《玩电脑》 2005年第7期51-51,共1页
《真·三国无双3》PC版(苦等数年,终于PC版了,感动中)动作类游戏最缺的是什么?——气势!《真·三国无双》系列的出现,彻底改变了动作游戏的性质,一对一、一对多的游戏内容导入战场要素后,转变为多对多的游戏性质。于... 《真·三国无双3》PC版(苦等数年,终于PC版了,感动中)动作类游戏最缺的是什么?——气势!《真·三国无双》系列的出现,彻底改变了动作游戏的性质,一对一、一对多的游戏内容导入战场要素后,转变为多对多的游戏性质。于家仿佛置身真实的战场,感受三国世界的纷争与杀戮。《真·三国无双3》的PC版已经面市一段时间了,那么今天,就让我们从各种“非常规”的角度来体验“真实的战场”吧! 展开更多
关键词 网络游戏 《真·三国无双3》 动作游戏 游戏性质 游戏软件
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在线争锋
16
《大众软件》 2004年第20期171-171,共1页
关键词 PC版网络游戏 《真·三国无双bb》 游戏软件 游戏开发
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