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玩游戏不再只能满足虚拟梦想,也能当上国际公司一日总裁!
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作者 刘稼禹 《大众软件》 2003年第23期127-127,共1页
目前,计算机游戏的概念愈来愈广泛,或许回归到早期所统称的“休闲娱乐软件”更为恰当吧。在今年年中左右,飞利浦公司曾与蕃薯藤合作,推出了商占策略性质的《科技大亨》网页游戏,试图以植入性行销手法让年轻玩家们实际体验企业的经... 目前,计算机游戏的概念愈来愈广泛,或许回归到早期所统称的“休闲娱乐软件”更为恰当吧。在今年年中左右,飞利浦公司曾与蕃薯藤合作,推出了商占策略性质的《科技大亨》网页游戏,试图以植入性行销手法让年轻玩家们实际体验企业的经营模式并加深其品牌形象。《科技大亨》除了好玩又有赠品可拿之外,它也会让表现最优的玩家当上台湾飞利浦的“一日CEO”。该公司表示,这次活动有近3/4的玩家为大专/高中/高职学生,最终脱颖而出的“一日CEO”则是世新大学资管系3年级的女学生李宜芳,并且玩家们在游戏后对该公司的好感度也提升了一成以上。 展开更多
关键词 企业经营模式 《科技大亨》游戏 游戏 互动行为 网络行销工具
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