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《红色警戒3》被记忆和想象扭曲了的幻想
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作者 Greg 《大众软件》 2008年第23期93-93,共1页
我们不应该把《红色警戒3》看作一款单独的游戏,而应该把它看作一个系列,甚至是一段游戏的发展史。这款《命令与征服》系列的子系列实际上已经具备完全独立的能力,尽管今天所有的《红色警戒》前面都有“命令与征服之”几个字,但人... 我们不应该把《红色警戒3》看作一款单独的游戏,而应该把它看作一个系列,甚至是一段游戏的发展史。这款《命令与征服》系列的子系列实际上已经具备完全独立的能力,尽管今天所有的《红色警戒》前面都有“命令与征服之”几个字,但人们对“红色警戒”的期待已经超越了对C&C,这是《红色警戒》家族历经三代努力才达成的效果。 展开更多
关键词 《命令与征服》 扭曲 记忆 网络游戏 《红色警戒3》
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2008年末巨作风暴
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作者 Suki 奇侠 +2 位作者 Greg 老黑 小蛏蛏 《大众软件》 2008年第23期87-87,共1页
前言 生活在对大制作的不断期待中一天天度过,大片也好,游戏也好,畅销书也好,从年初期待到年末。通常,年末在人们的心里是一个总结的日子,在这样的日子里,把已经到手和即将到手的好游戏打个包放在一起,就像是丰富的过冬储备一... 前言 生活在对大制作的不断期待中一天天度过,大片也好,游戏也好,畅销书也好,从年初期待到年末。通常,年末在人们的心里是一个总结的日子,在这样的日子里,把已经到手和即将到手的好游戏打个包放在一起,就像是丰富的过冬储备一样,看了令人安心。 展开更多
关键词 电脑游戏 《红色警戒3》 游戏评论 内容介绍
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三雷氰胺奖——年度最雷人游戏
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《大众软件》 2008年第24期96-97,共2页
三雷者,“不怕雷,雷不怕,怕不雷”也,乃提名三游戏之特点;氰胺者,“月下青气,安然袅袅”也,乃深夜游戏被雷后,外焦里嫩之惨状。
关键词 电子游戏 游戏内容 《制霸三国2》 《红色警戒3》
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