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游戏《绝地求生:大逃杀》风靡的原因及其对中国游戏市场的影响
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作者 贾途 《中央民族大学学报(自然科学版)》 2019年第2期55-61,共7页
游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特... 游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特性,并且分析了其对中国的游戏市场的影响. 展开更多
关键词 经济学 《绝地求生:大逃杀 Steam平台 数字产品 手机游戏
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《绝地求生:大逃杀》同时在线人数超90万
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《微型计算机》 2017年第27期73-73,共1页
《绝地求生:大逃杀》在不久前一举超过《Dota2》成为Steam上实时在线人数最多的游戏,虽然它没能打破《Dota2》创造的130万在线的峰值,但却也在不断创造纪录。近日,根据Steam上的实时在线数据显示,《绝地求生:大逃杀》的在线人数... 《绝地求生:大逃杀》在不久前一举超过《Dota2》成为Steam上实时在线人数最多的游戏,虽然它没能打破《Dota2》创造的130万在线的峰值,但却也在不断创造纪录。近日,根据Steam上的实时在线数据显示,《绝地求生:大逃杀》的在线人数顶峰一度达到了93万。 展开更多
关键词 实时在线 数据显示 《绝地求生:大逃杀 游戏
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喜忧参半的“吃鸡”——从传播理论角度看《绝地求生》 被引量:4
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作者 闫彦 《新闻研究导刊》 2018年第14期68-69,共2页
近来一款几乎无人不知的游戏《绝地求生》火遍大江南北。《绝地求生》的玩家可以使用PC或手机两种端口登录,玩家可自由选择采用单人、双人、四人多种模式参与。游戏从选择跳伞地点落地开始,有超大地图可供玩家观察游戏中各方面情况的变... 近来一款几乎无人不知的游戏《绝地求生》火遍大江南北。《绝地求生》的玩家可以使用PC或手机两种端口登录,玩家可自由选择采用单人、双人、四人多种模式参与。游戏从选择跳伞地点落地开始,有超大地图可供玩家观察游戏中各方面情况的变化,规则要求通过不断获得如枪械、药品、护具等资源维持人物生命,并应对随机轰炸、安全区不断缩小等状况利用策略与配合消灭敌方而获胜。游戏画面制作精良逼真,人物与场景的互动细腻自然。而"大吉大利,晚上吃鸡""落地成盒""躺鸡""伏地魔""快递""打野"等伴随游戏出现且符号所指已发生转化的网络语汇不仅增添了游戏乐趣,也丰富了网络文化。 展开更多
关键词 《绝地求生 游戏 传播理论
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UGC模式下网络游戏直播中的著作权问题研究——以《绝地求生》为例 被引量:3
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作者 周宣辰 逯婷婷 《南京理工大学学报(社会科学版)》 2018年第4期44-48,共5页
UGC模式下网络游戏直播呈现的是一种游戏主播自玩自播的方式。在此模式下,游戏主播直播画面、游戏解说内容只要符合创新和可复制性的要求,就可以构成著作权意义上的作品。著作权法中的"表演权"与"表演者权"的主体... UGC模式下网络游戏直播呈现的是一种游戏主播自玩自播的方式。在此模式下,游戏主播直播画面、游戏解说内容只要符合创新和可复制性的要求,就可以构成著作权意义上的作品。著作权法中的"表演权"与"表演者权"的主体范畴应更新拓展至网络环境下的网络游戏主播。网络游戏直播中,主播对网络游戏的使用可以依据"转换性使用"而构成著作权法中的"合理使用"行为。 展开更多
关键词 网络游戏直播 著作权 作品 绝地求生
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手游全民化趋势及营销策略分析——以“绝地求生”为例 被引量:1
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作者 井思博 《现代商业》 2019年第16期13-14,共2页
随着智能手机的普及,人们对手机游戏的需求逐渐提高,手游全民化已成为一种趋势。在这样的时代背景下,"绝地求生"游戏应运而生,吸引了大量用户,但如何能够精准锁定用户进行营销显得至关重要。本文以"绝地求生"游戏为... 随着智能手机的普及,人们对手机游戏的需求逐渐提高,手游全民化已成为一种趋势。在这样的时代背景下,"绝地求生"游戏应运而生,吸引了大量用户,但如何能够精准锁定用户进行营销显得至关重要。本文以"绝地求生"游戏为例,基于其火爆成因及营销现状,通过分析"绝地求生"发展的优势、劣势、机会与威胁等,进一步依据营销理论提出其营销策略。 展开更多
关键词 手游 全民化趋势 营销策略 绝地求生
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大数据技术在绝地求生游戏用户数据中的应用和浅析
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作者 邱泳含 《电子制作》 2019年第10期86-87,85,共3页
《绝地求生》是一款战术竞技射击类沙盒游戏。自其上线以来,便拥有庞大的游戏玩家群,而玩家在游戏中最关心的便是能否成功吃鸡。如今的大数据时代,数据挖掘处理技术的极速发展为社会生产生活提供了极大的效益和便利。本文利用Excel等软... 《绝地求生》是一款战术竞技射击类沙盒游戏。自其上线以来,便拥有庞大的游戏玩家群,而玩家在游戏中最关心的便是能否成功吃鸡。如今的大数据时代,数据挖掘处理技术的极速发展为社会生产生活提供了极大的效益和便利。本文利用Excel等软件,运用线性回归,决策树等经典机器学习算法,对游戏中影响玩家生存率的因素进行了分析。 展开更多
关键词 绝地求生 游戏 大数据挖掘
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突围《绝地求生》--《堡垒之夜》能否成为下一个FPS游戏的风口?
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《微型计算机》 2018年第15期89-94,共6页
4月23日,随着腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服,关于“吃鸡”游戏的话题再度被推到了玩家们的限前。自从《绝地求生:大逃杀》将《守望先锋》FPS游戏的王座夺下之后,一直以来便是国服玩家的心头好,Steam周榜居高不下。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 《绝地求生
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《绝地求生》这回真的要绝地求生了
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《电子竞技》 2017年第21期17-17,共1页
【一句话:《绝地求生》自身境况的恶化不会改变电竞行业的现在与未来,只是直播平台需要寻找新的头部内容了.】
关键词 《绝地求生 电影
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数据驱动的电竞比赛结果预测与方法比较研究
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作者 金玲 潘旭伟 《中国集体经济》 2020年第22期154-155,共2页
随着科技的发展以及人们思维的改变,电子竞技正在逐步被越来越多的认可,利用数据分析对选手进行比赛分析从而预测比赛愈来愈有必要,但是,当下对电竞大数据的分析技术还处于赛事的起步与摸索阶段,不能满足电竞行业的需求。因此,文章以绝... 随着科技的发展以及人们思维的改变,电子竞技正在逐步被越来越多的认可,利用数据分析对选手进行比赛分析从而预测比赛愈来愈有必要,但是,当下对电竞大数据的分析技术还处于赛事的起步与摸索阶段,不能满足电竞行业的需求。因此,文章以绝地求生比赛为例,根据Kaggle数据集提供的pubg十几万条的赛事数据,运用LightGBM算法与XGBoost算法对比赛胜率进行预测,并且对影响胜负结果的因素进行排序与分析,同时从预测结果和运算效率比较不同深度学习模型,确认哪一种算法预测准确率好,效率更高,更适合比赛的胜负预测。LightGBM的算法在当前较为新颖,且并未有人将其用在电竞选手的数据分析中,因此文章的研究在一定程度上丰富了学术界对此的研究,具有一定的创新价值。 展开更多
关键词 LightGBM算法 XGBoost算法 绝地求生 数据分析 胜率预测
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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 被引量:2
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作者 任蒙蒙 《视听》 2019年第2期134-135,共2页
本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需... 本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需要。最后,对该游戏存在的隐患进行了探讨。 展开更多
关键词 《绝地求生 使用与满足 游戏玩家 “吃鸡”
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随时随地,就能吃鸡 4款热门吃鸡手游对比体验
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作者 李鑫 《微型计算机》 2018年第6期66-71,共6页
要说现在什么游戏最为火爆?那么绝对非《绝对求生:大逃杀》莫属了,这是继MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》之后,又一次将电竞掀起全民热潮,
关键词 网络游戏 《绝对求生:大逃杀 游戏介绍 游戏攻略
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热词
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《新民周刊》 2017年第47期59-59,共1页
吃鸡 大吉大利,晚上吃鸡的简称,最早来源于电影《决胜21点》,是当时求好运的一个说法。随着游戏《绝地求生:大逃杀》的火爆,按照游戏设定.该局获得胜利的玩家,其获胜的庆祝画丽会显示“大吉大利,晚上吃鸡”这句话,吃鸡这个梗... 吃鸡 大吉大利,晚上吃鸡的简称,最早来源于电影《决胜21点》,是当时求好运的一个说法。随着游戏《绝地求生:大逃杀》的火爆,按照游戏设定.该局获得胜利的玩家,其获胜的庆祝画丽会显示“大吉大利,晚上吃鸡”这句话,吃鸡这个梗也就随之诞生。 展开更多
关键词 游戏 内容介绍 艺术欣赏 《绝地求生:大逃杀
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