1
|
喜忧参半的“吃鸡”——从传播理论角度看《绝地求生》 |
闫彦
|
《新闻研究导刊》
|
2018 |
4
|
|
2
|
突围《绝地求生》--《堡垒之夜》能否成为下一个FPS游戏的风口? |
|
《微型计算机》
|
2018 |
0 |
|
3
|
《绝地求生》这回真的要绝地求生了 |
|
《电子竞技》
|
2017 |
0 |
|
4
|
游戏《绝地求生:大逃杀》风靡的原因及其对中国游戏市场的影响 |
贾途
|
《中央民族大学学报(自然科学版)》
|
2019 |
0 |
|
5
|
《绝地求生:大逃杀》同时在线人数超90万 |
|
《微型计算机》
|
2017 |
0 |
|
6
|
使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 |
任蒙蒙
|
《视听》
|
2019 |
2
|
|