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智慧的闪光,战斗的艺术——初探英雄无敌在线
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作者 青花水母 《计算机应用文摘》 2009年第20期84-85,共2页
单机版《英雄无敌》系列游戏曾经被称为策略游戏之王。从游戏的第一代问世起,这个系列就一直被众多策略类游戏玩家所喜爱,缔造了一连串的辉煌。
关键词 《英雄无敌》 闪光 智慧 在线 艺术 战斗 策略游戏 游戏玩家
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育碧推出《英雄无敌》网页版
2
《大众软件》 2009年第17期93-94,共2页
《刺客信条2》《Ruse》《cloudy》《细胞分裂——断罪》《汤姆克兰西之鹰击长空》这些受到单机玩家欢迎的作品并不能让育碧感到高兴,因为在中国大陆地区这些作品无法为育碧实现盈利。21世纪初.育碧曾试水过中国大陆的网游市场.代理... 《刺客信条2》《Ruse》《cloudy》《细胞分裂——断罪》《汤姆克兰西之鹰击长空》这些受到单机玩家欢迎的作品并不能让育碧感到高兴,因为在中国大陆地区这些作品无法为育碧实现盈利。21世纪初.育碧曾试水过中国大陆的网游市场.代理运营了里程碑式作品EQ.基于各种原因败北后,至今没有再次尝试, 展开更多
关键词 《英雄无敌》 网页 游戏 攻略
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英雄无敌的岁月
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作者 JWHF 《家用电脑与游戏》 2002年第4期76-78,共3页
关键词 《英雄无敌》 电脑游戏 游戏软件
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东山再起的华丽史诗——《英雄无敌5》Demo评测
4
作者 yago 《电脑校园》 2006年第6期46-49,共4页
最近游戏迷们最高兴的消息,恐怕是《魔法门之英雄无敌5》的推出了。一直以来,本人都是这个系列的忠实“粉丝”,在经历一系列磨难之后,终于把网上的“巨无霸”《英雄无敌5》下载到硬盘上,原则来说,这应该是一个泄露的版本,大小居然有2.39... 最近游戏迷们最高兴的消息,恐怕是《魔法门之英雄无敌5》的推出了。一直以来,本人都是这个系列的忠实“粉丝”,在经历一系列磨难之后,终于把网上的“巨无霸”《英雄无敌5》下载到硬盘上,原则来说,这应该是一个泄露的版本,大小居然有2.39G之多。不过,等到5月23日正版上市时,黑龙是绝对要去买一套表示支持的。做游戏软件的,也不容易。 展开更多
关键词 Demo评测 《英雄无敌5》 游戏软件 硬盘 下载
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《英雄无敌4》
5
《软件世界(PC任我行)》 2002年第5期94-96,共3页
关键词 电脑游戏 游戏软件 《英雄无敌4》
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魔法门之英雄无敌V——命运之锤 新增阵营详解
6
作者 Griffin 《大众软件》 2007年第2期110-113,共4页
几乎每一代《英雄无敌》都要在玩家翘首期盼中吊足了胃口之后才出现,而之后的资料片则是这种期待的一种连续。作为《魔法门之英雄无敌V》的资料片《命运之锤》除了保持基础版的原始设定外,还加入了大量全新的游戏元素,虽然我们知道... 几乎每一代《英雄无敌》都要在玩家翘首期盼中吊足了胃口之后才出现,而之后的资料片则是这种期待的一种连续。作为《魔法门之英雄无敌V》的资料片《命运之锤》除了保持基础版的原始设定外,还加入了大量全新的游戏元素,虽然我们知道这是“英雄无敌”的一贯作风,但《命运之锤》所添加的元素还是令人倍感新奇,策略游戏的魅力来自于游戏过程中玩家的自主决断,所以简单地加入剧情和故事并不是关键。《命运之锤》中新加入的种族,英雄,技能,魔法等为这个游戏注入了真正的新活力。 展开更多
关键词 《英雄无敌》 魔法 详解 游戏过程 策略游戏 基础版 元素
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英雄后传——讲述“后英雄无敌”时代的故事
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作者 Dawn 《大众软件》 2011年第22期77-84,共8页
一个品牌能流行5年.叫热门话题:能流行10年.叫时代符号;能穿越20年.甚至梅开二度.叫传奇。正如《全面战争--拿破仑》中法皇所宣称的:“Myenemies are many.my equals are none。”《英雄无敌》这个老而弥坚的战棋游戏系列一直... 一个品牌能流行5年.叫热门话题:能流行10年.叫时代符号;能穿越20年.甚至梅开二度.叫传奇。正如《全面战争--拿破仑》中法皇所宣称的:“Myenemies are many.my equals are none。”《英雄无敌》这个老而弥坚的战棋游戏系列一直被模仿.从未被超越. 展开更多
关键词 《英雄无敌》 故事 战棋游戏 ARE 拿破仑 能流
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难掩欣喜《魔法门之英雄无敌Ⅴ》初体验
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作者 迷路狗狗 《大众软件》 2006年第11期126-127,共2页
《魔法门之英雄无敌Ⅴ》(下文简称《英雄无敌Ⅴ》)的发售日期终于确定下来了,这对于广大“英雄无敌”迷来说无疑是一件喜事。前几天,Ubisoft发布了《英雄无敌Ⅴ》的Demo版(Version0.9)。这或许是Ubisoft想在游戏正式推出之前最... 《魔法门之英雄无敌Ⅴ》(下文简称《英雄无敌Ⅴ》)的发售日期终于确定下来了,这对于广大“英雄无敌”迷来说无疑是一件喜事。前几天,Ubisoft发布了《英雄无敌Ⅴ》的Demo版(Version0.9)。这或许是Ubisoft想在游戏正式推出之前最后一次听取玩家的意见,亦或是想让期盼已久的玩家尝尝鲜,为游戏造遣声势。如果是后者,自是大可不必。“英雄无敌”的名头谁人不知,哪个不晓?只要提出来,就一定是众多玩家注目的焦点。如果是前者,Ubisoft的心情倒是可以理解。毕竟,《英雄无敌》系列是最受玩家欢迎的经典游戏之一。继3DO公司后接手《英雄无敌Ⅴ》的开发工作,对于Ubisoft和Nival Interactive来说,既是荣幸,也是挑战。当初,就连New World Computing自己都未能让《英雄无敌Ⅳ》尽如人意。面对无数玩家热诚的期待,《英雄无敌Ⅴ》的成败对Nival Interactive的压力可想而知。幸好,Nival Interactive凭借着开发制作《苍穹霸主》(Etherlords)系列积累了足够的经验。从Demo版来看,《英雄无敌Ⅴ》没有让玩家失望。 展开更多
关键词 《英雄无敌》 魔法 《英雄无敌Ⅳ》 3DO公司 游戏
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魔法门之英雄无敌Ⅴ
9
作者 绝对领域 大傻瓜 《大众软件》 2005年第11期128-128,共1页
在回合制策略游戏的大家族中,《魔法门之英雄无致》系列绝对是数一数二的不朽经典,除了《文明》外我们几乎找不到可以与其相提并论的媲美者,可惜捧着这个金饭碗的3DO公司最终居然倒闭。2003年的破产拍卖中,《魔法门之英雄无敌》这... 在回合制策略游戏的大家族中,《魔法门之英雄无致》系列绝对是数一数二的不朽经典,除了《文明》外我们几乎找不到可以与其相提并论的媲美者,可惜捧着这个金饭碗的3DO公司最终居然倒闭。2003年的破产拍卖中,《魔法门之英雄无敌》这个品牌被育碧公司以130万美元拿下,此后《英雄无敌》的爱好者们再也没有听到任何有关它的消息。 展开更多
关键词 魔法 回合制策略游戏 《英雄无敌》 3DO公司 2003年 《文明》
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《英雄无敌Ⅴ》综合宝典(进阶篇之二)
10
作者 Griffin 《大众软件》 2006年第15期132-141,共10页
进阶知识介绍 在基础篇中,我们对《英雄无敌Ⅴ》的基本系统进行了讲解,这主要是针对刚刚开始接触《英雄无敌》系列或是对这一代游戏不太了解的玩家,在这个进阶篇中,我们继续对游戏中一些相对深入的知识进行介绍,了解它们有助于玩... 进阶知识介绍 在基础篇中,我们对《英雄无敌Ⅴ》的基本系统进行了讲解,这主要是针对刚刚开始接触《英雄无敌》系列或是对这一代游戏不太了解的玩家,在这个进阶篇中,我们继续对游戏中一些相对深入的知识进行介绍,了解它们有助于玩家在游戏中解决一些相对复杂的计算和问题,能让你对战局有更强的掌控率,这些知识大多属于比较分散的知识点,有些也是属于经验性的总结,不太容易规类,我们把它们放在这个章节中逐一进行介绍。 展开更多
关键词 《英雄无敌》 知识点 基本系统 游戏 经验性
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《七龙纪》让“英雄无敌”经典再度呈现
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《大众软件》 2008年第19期77-77,共1页
《英雄无敌》的经典实在让人回味,快乐!开心!无法再次寻回。单机的年代已经逝去不可寻,每每想起当时的感觉真让人甜蜜非常。寻觅如今飞速发展的互联网游戏,谁能让《英雄无敌》经典再度呈现呢?
关键词 《英雄无敌》 联网游戏 甜蜜
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再现辉煌——《魔法门之英雄无敌Ⅴ》初体验
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作者 FAS 《大众软件》 2005年第23期126-127,共2页
这些年来,“英雄无敌”的“粉丝”一直期盼能玩上3D版的英雄无敌,但2002年推出的《英雄无敌Ⅳ》却让人大为失望。而后,随着3DO的倒闭,英雄无敌系列进入了3年的冬眠期。幸好,Ubisoft买下了英雄无敌系列的品牌所有权,并且变由Nival ... 这些年来,“英雄无敌”的“粉丝”一直期盼能玩上3D版的英雄无敌,但2002年推出的《英雄无敌Ⅳ》却让人大为失望。而后,随着3DO的倒闭,英雄无敌系列进入了3年的冬眠期。幸好,Ubisoft买下了英雄无敌系列的品牌所有权,并且变由Nival Interactive继续进行“英雄无敌Ⅴ”的开发工作。 展开更多
关键词 《英雄无敌Ⅳ》 魔法 再现 冬眠期 所有权 粉丝
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《英雄无敌Ⅴ》综合宝典(进阶篇之一)
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作者 Griffin 《大众软件》 2006年第14期133-145,共13页
各种族职业技能、能力和终极特技 在基础篇中,我们介绍了英雄的公共技能和标准能力。在整个技能系统当中,公共技能和标准能力只是基础部分,你可为每个英雄有条件地选择你认为有用的技能和能力,在这前的几代作品里,这就是技能系统... 各种族职业技能、能力和终极特技 在基础篇中,我们介绍了英雄的公共技能和标准能力。在整个技能系统当中,公共技能和标准能力只是基础部分,你可为每个英雄有条件地选择你认为有用的技能和能力,在这前的几代作品里,这就是技能系统的全部内容,而在《英雄无敌Ⅴ》中,真正塑造英雄个性的是各种族独有的职业技能和能力,以及由它们引申而出的特别能力和终极特技。 展开更多
关键词 《英雄无敌Ⅴ》 职业技能 基础部分 种族 特技 标准
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英雄无敌历代记
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作者 奥杰 《大众软件》 2000年第24期158-166,共9页
由于祖先的判定,Tarnum不能升入天堂,于是他不得不在大陆上游荡,寻找赎清自己年轻时所犯罪恶的途径。Tarnum是一个不朽的英雄,但他始终被一种悬疑所困绕,即能否从自己年轻时所犯下的罪恶中解脱出来,那么他如今要面对的情形是什么呢?
关键词 《英雄无敌历代记》 游戏技巧 游戏攻略 游戏介绍 策略游戏
全文增补中
MIGHT&MAGIC HEROES 6 魔法英雄无敌6
15
作者 Mongie Blackhole Games(图) 《数码设计(surface)》 2011年第5期38-39,共2页
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年.大概在前作《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。一名在上古战争中得到了复活。此时恶魔的入侵已迫在眉瞳,而在铲除其古老仇敌的掩... 《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年.大概在前作《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。一名在上古战争中得到了复活。此时恶魔的入侵已迫在眉瞳,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量…… 展开更多
关键词 《英雄无敌5》 MAGIC 魔法 入侵
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《英雄无敌V》综合宝典(基础篇)
16
作者 Griffin 《大众软件》 2006年第13期132-156,共25页
欢迎回到“英雄无敌”的世界.欢迎再一次体验这充满力量和魔法的旅程。3DO破产时.我们这些忠实的“英雄无敌”迷以为那个持续了8年的神话走到了终点.以为今后只能在老旧的画面中寻找那些神奇生物的足迹。直到《英雄无敌V》再次打开... 欢迎回到“英雄无敌”的世界.欢迎再一次体验这充满力量和魔法的旅程。3DO破产时.我们这些忠实的“英雄无敌”迷以为那个持续了8年的神话走到了终点.以为今后只能在老旧的画面中寻找那些神奇生物的足迹。直到《英雄无敌V》再次打开神奇的大门.令我们怀着兴奋和期待的心情走进那个延续了千年的魔幻世界。 展开更多
关键词 基础 《英雄无敌V》 玩家 游戏
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百游单机战略发布《英雄无敌Ⅵ》10月13日全球同步发行
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作者 8神经 《大众软件》 2011年第21期70-70,共1页
10月10日.北京国家会议中心.“百游单机战略暨《英雄无敌Ⅵ》上市发布会”正式召开。此次发布会上.百游正式宣布单机业务拆分.在单机领域将进行”三步走“的整体战略.同时公布了旗下即将发行的三款单机大作.并举行了《英雄无敌Ⅵ... 10月10日.北京国家会议中心.“百游单机战略暨《英雄无敌Ⅵ》上市发布会”正式召开。此次发布会上.百游正式宣布单机业务拆分.在单机领域将进行”三步走“的整体战略.同时公布了旗下即将发行的三款单机大作.并举行了《英雄无敌Ⅵ》中文版上市启动仪式,该作将于10月13日全球同步发行。 展开更多
关键词 《英雄无敌Ⅵ》 网络游戏 开发 游戏产业
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英雄无敌Ⅲ之死亡阴影
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《大众软件》 2000年第9期96-98,共3页
自拥有电脑以来,我就与NWC制作的《英雄无敌》系列游戏结下了不解之缘,可谓深陷其中而不可自拔,徒唤奈何,可见该游戏的魅力之大。最近听闻《英雄无敌Ⅲ之死亡阴影》(The Shadow of Death)又已出炉,便迫不及待地拿来一试。
关键词 《英雄无敌Ⅲ之死亡阴影》 NWC制作小组 策略游戏 游戏技巧
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魔法与力量的新章《英雄无敌Ⅳ》全面解析
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《大众软件》 2002年第9期118-133,共16页
关键词 电脑游戏 游戏软件 《英雄无敌Ⅳ》
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英雄无敌Ⅳ战术研究
20
作者 神速蜗牛 《大众软件》 2002年第18期159-163,共5页
关键词 《英雄无敌Ⅳ》 游戏软件 战略游戏
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