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动画剧集与游戏的跨界融合——以《英雄联盟:双城之战》为例 被引量:1
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作者 刘文静 赵鑫 《西部广播电视》 2023年第13期153-155,共3页
本文以游戏改编的动画剧集《英雄联盟:双城之战》为例,从动画人物、动画情节、动画表达方式以及游戏IP等方面,具体探讨动画剧集与游戏的跨界融合,以期促进游戏改编动画剧集的创新发展,探索动画剧集与游戏的新型共生互利模式。
关键词 动画剧集 游戏 《英雄联盟:城之战》
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基于霍夫斯泰德文化维度理论分析动画《英雄联盟:双城之战》中的人物形象
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作者 余晓凤 于强福 《今古文创》 2023年第25期82-84,共3页
本文从跨文化交流的角度出发,借助霍夫斯泰德的文化维度理论,分析美国拳头游戏公司出品的动画《英雄联盟:双城之战》中人物角色所展现的美国文化特点,有助于人们更深入地了解美国文化,从而做到跨文化交际时的求同存异。
关键词 文化维度理论 文化差异 《英雄联盟:城之战》
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游戏的影视化改编分析——以《英雄联盟:双城之战》为例
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作者 刘啸天 《西部广播电视》 2023年第13期156-159,共4页
《英雄联盟:双城之战》剧集一经播出便广受好评,取得豆瓣评分9.1分,互联网电影资料库评分9.4分,海外影评网站烂番茄100%新鲜度的佳绩。该剧集在《英雄联盟》游戏的基础上进行大胆改编,聚焦于游戏庞大背景中精彩纷呈的一章——皮尔特沃... 《英雄联盟:双城之战》剧集一经播出便广受好评,取得豆瓣评分9.1分,互联网电影资料库评分9.4分,海外影评网站烂番茄100%新鲜度的佳绩。该剧集在《英雄联盟》游戏的基础上进行大胆改编,聚焦于游戏庞大背景中精彩纷呈的一章——皮尔特沃夫与祖安两座城市的明争暗斗,通过一系列互文角色的设定建构与解构“英雄”的含义,同时应用高新技术为观众带来全新的视觉体验与动画风格。该剧集进入中国市场时采取在地化传播与生态联合策略,完成了多维度的影游联动,为未来的游戏影视化改编提供了可供借鉴的策略,为动画剧集制作树立了新的范例。 展开更多
关键词 影游融合 动画技术 《英雄联盟:城之战》
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《英雄联盟:双城之战》: 一种“全球化”动画与新IP宇宙的起点
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作者 张晶 《声屏世界》 2023年第3期83-85,共3页
作为游戏改编动画,《英雄联盟:双城之战》通过精良的画面制作、出色的人物塑造和饱满的故事内核,描绘出了一个生动复杂的英雄联盟宇宙,扩展了动画的表达边界。同时,该动画的整个制作与消费有着很强的全球化特色,创造了一种“全球化”动... 作为游戏改编动画,《英雄联盟:双城之战》通过精良的画面制作、出色的人物塑造和饱满的故事内核,描绘出了一个生动复杂的英雄联盟宇宙,扩展了动画的表达边界。同时,该动画的整个制作与消费有着很强的全球化特色,创造了一种“全球化”动画和新的IP宇宙的可能。作为目前游戏改编动画的天花板,《英雄联盟:双城之战》将在未来很长一段时间被行业和市场反复提及。 展开更多
关键词 《英雄联盟:城之战》 影游改编 视听呈现 蒸汽朋克 动画产业
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《双城之战》让我对英雄联盟有了新的认识
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作者 左子扬 《电子竞技》 2022年第3期52-53,共2页
我是一个DOTA2重度玩家,过去一年在做和王者荣耀相关的内容,写这段话是想表明,虽然在这间办公室里经常能够听到LPL的相关话题,但在看《双城之战》这部动画剧集之前,我对英雄联盟这款游戏的了解几乎为零。以至于当我身边的人们,得知我准... 我是一个DOTA2重度玩家,过去一年在做和王者荣耀相关的内容,写这段话是想表明,虽然在这间办公室里经常能够听到LPL的相关话题,但在看《双城之战》这部动画剧集之前,我对英雄联盟这款游戏的了解几乎为零。以至于当我身边的人们,得知我准备看《双城之战》时,那些玩DOTA2的朋友们纷纷对我表示了“谴责”,而一直尝试将我拉入英雄联盟阵营的同事们,则投来了幸灾乐祸的目光。 展开更多
关键词 王者荣耀 英雄联盟 新的认识 玩家 办公室
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现象级电影的英雄文化奇观探析——以《复仇者联盟4:终局之战》为例 被引量:1
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作者 陈磊 《新闻研究导刊》 2021年第5期136-137,共2页
《复仇者联盟4:终局之战》在中国上映仅1个月就获得了42.38亿元人民币的票房,全球电影票房达28亿美元,取代了《阿凡达》,成为全球影史票房最高电影,一举成为2019年现象级影片的代表之作。近年来,漫威旗下的超级英雄已经成为一种文化现象... 《复仇者联盟4:终局之战》在中国上映仅1个月就获得了42.38亿元人民币的票房,全球电影票房达28亿美元,取代了《阿凡达》,成为全球影史票房最高电影,一举成为2019年现象级影片的代表之作。近年来,漫威旗下的超级英雄已经成为一种文化现象,深受粉丝的追捧和喜爱。本文以《复仇者联盟4:终局之战》为分析对象,在其营造的英雄文化奇观的基础上,分析超级英雄电影火爆的原因,并考察其作为现象级电影所呈现出来的独特文化景观和传播特征。 展开更多
关键词 现象级电影 《复仇者联盟4:终局之战 英雄文化奇观 传播现象
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电子竞技英雄联盟IG战队的比赛特征分析
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作者 闫从 《科技资讯》 2019年第16期249-250,252,共3页
英雄联盟作为电子竞技的代表性项目,其影响力也越来越高,IG战队作为LPL一支传统强队也被越来越多人所喜欢。运用文献资料法、录像观察法、数据分析法,结合官方数据和选手表现,对IG战队在2019英雄联盟LPL春季赛常规赛的15场比赛进行统计... 英雄联盟作为电子竞技的代表性项目,其影响力也越来越高,IG战队作为LPL一支传统强队也被越来越多人所喜欢。运用文献资料法、录像观察法、数据分析法,结合官方数据和选手表现,对IG战队在2019英雄联盟LPL春季赛常规赛的15场比赛进行统计数据分析。IG战队通过优异的团队表现与战术配合获得2019年英雄联盟春季赛常规赛的第二名,研究IG的战术打法能为我国的电子竞技英雄联盟的比赛与训练提供相应的理论支撑。 展开更多
关键词 电子竞技 英雄联盟 LPL IG 比赛特征
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基于主成份分析法的英雄联盟S3世界总决赛8强队伍分析
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作者 尹凯正 《消费电子》 2013年第24期23-23,25,共2页
本文对2013年在洛杉矶进行的英雄联盟S3赛季世界总决赛8强队伍进行主成份分析。分析结果表明, SKT1战队除了中单和打野的KDA(杀敌/死亡/助攻)比较高之外,其他成员的KDA较其他战队的选手也呈现偏高态势,虽然有弱势位置,但是不是很... 本文对2013年在洛杉矶进行的英雄联盟S3赛季世界总决赛8强队伍进行主成份分析。分析结果表明, SKT1战队除了中单和打野的KDA(杀敌/死亡/助攻)比较高之外,其他成员的KDA较其他战队的选手也呈现偏高态势,虽然有弱势位置,但是不是很明显,实力平均是STK1夺冠的主要原因。结果还表明,中单位对比赛的影响比以前更大了,ADC位的影响相较以前有所减少。本文为职业战队的人员配置提供了理论依据。 展开更多
关键词 英雄联盟 主成份分析
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基于因子分析的电子竞技LPL战队实力评价——以2019LPL春季赛常规赛为例 被引量:1
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作者 闫从 《湖北体育科技》 2019年第11期1013-1017,共5页
本文主要通过文献资料法、视频观察法和数理统计法,对2019LPL春季常规赛的16支战队进行的584局比赛的局均击杀、局均助攻、局均输出、场均经济、小龙控制率、大龙控制率、每分种经济、一血率、场均推塔、场均被击杀这十项数据,运用因子... 本文主要通过文献资料法、视频观察法和数理统计法,对2019LPL春季常规赛的16支战队进行的584局比赛的局均击杀、局均助攻、局均输出、场均经济、小龙控制率、大龙控制率、每分种经济、一血率、场均推塔、场均被击杀这十项数据,运用因子分析法提取原参数指标的共性因子,找出影响LPL战队成绩的共性因子,并建立主因子的数学模型,旨在对LPL各战队的实力进行客观评价,为中国电子竞技的发展提供理论依据。结果表明:LPL各支战队的比赛实力因子可以分为3个部分:进攻效率因子、运营发育因子和输出因子;因子总得分排名前3的依次是IG、FPX和RNG,但其在3个因子中的得分并不都很高,都存在相应的缺陷。 展开更多
关键词 电子竞技 英雄联盟 因子分析 LPL 实力评价
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距离优秀 还差一步
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作者 白帆 《电子竞技》 2022年第3期56-57,共2页
2021年11月20日,《英雄联盟:双城之战》第一季已经完结了。在上线仅短短一天的时间,IMDb的评分就高达9.5,烂番茄评分达到98%;在国内,开播首日便在腾讯视频达到破亿的专辑播放量,豆瓣评分更是高达9.2。上线不久《双城之战》更是在52个国... 2021年11月20日,《英雄联盟:双城之战》第一季已经完结了。在上线仅短短一天的时间,IMDb的评分就高达9.5,烂番茄评分达到98%;在国内,开播首日便在腾讯视频达到破亿的专辑播放量,豆瓣评分更是高达9.2。上线不久《双城之战》更是在52个国家的Netflix收视率登顶,并升至美国第二。 展开更多
关键词 收视率 英雄联盟 腾讯视频 上线
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新闻
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《计算机应用文摘》 2016年第2期6-7,共2页
腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot Games 目前世界上最流行的多人在线对战游戏不是《魔兽世界》,也不是DOTA2,而是《英雄联盟》,据其开发商Riot Games透露,其已被腾讯全额买下(腾讯曾于2011年以2.31亿美元的价格收购了Riot Games... 腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot Games 目前世界上最流行的多人在线对战游戏不是《魔兽世界》,也不是DOTA2,而是《英雄联盟》,据其开发商Riot Games透露,其已被腾讯全额买下(腾讯曾于2011年以2.31亿美元的价格收购了Riot Games的70%股份。)。 展开更多
关键词 《魔兽世界》 新闻 游戏 开发商 腾讯 联盟 英雄 收购
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