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《虚幻竞技场》——抢夺据点策略
1
作者
高博
《电脑采购》
2003年第11期35-35,共1页
抢夺据点游戏既强调“死亡竞赛”游戏所注重的敏捷性,也强调“夺取旗帜”游戏所注意的策略性。在这一部分指南中,你将会对《虚幻竞技场》的抢夺据点游戏有一个大概的了解,掌握你与敌对的小队作战时所需要考虑的一般策略。
关键词
虚幻
竞技场
敏捷性
游戏者
队将
所在点
能量补充
战场上
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职称材料
《虚幻竞技场》——死亡竞赛策略
2
作者
高博
《电脑采购》
2003年第5期30-30,共1页
顾名思义,“死亡竞赛”就是鱼死网破般的竞赛。一条生命就代表着一分。第一部多人射击游戏就是根据这个游戏模式来制作的。死亡竞赛吸引人之处就在于它对所有人都是开放的。“人不为已,天殊地灭”,《虚幻竞技场》的死亡游戏透彻地演绎...
顾名思义,“死亡竞赛”就是鱼死网破般的竞赛。一条生命就代表着一分。第一部多人射击游戏就是根据这个游戏模式来制作的。死亡竞赛吸引人之处就在于它对所有人都是开放的。“人不为已,天殊地灭”,《虚幻竞技场》的死亡游戏透彻地演绎了这条规则。但是除此之外,游戏者还可以利用许多方法来打败对手,而不仅仅依赖手眼的反应和配合。
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关键词
虚幻
竞技场
游戏者
爆炸性武器
部多
有志者
能量补充
药包
去取
防守方
给你
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职称材料
《虚幻竞技场2003》控制命令
3
《电脑采购》
2002年第43期29-29,共1页
首先用~呼出控制台,然后可以输入: 一、作弊命令(只适用于单人模式)allammo—弹药全满allweapons—拥有全部武器fly—可以飞翔god—无敌ghost—可以在地图上飞翔,并且能穿过任何物体loaded—拥有全部武器弹药,移动速度最快rmode x—改...
首先用~呼出控制台,然后可以输入: 一、作弊命令(只适用于单人模式)allammo—弹药全满allweapons—拥有全部武器fly—可以飞翔god—无敌ghost—可以在地图上飞翔,并且能穿过任何物体loaded—拥有全部武器弹药,移动速度最快rmode x—改变显示模式,x数值为1-8walk—解除fly或ghost模式二.管理命令admin switchlevel地图名/game=游戏模式/mutator=mutator—改变游戏地图/游戏模式/mutator admin entercommand—输入命令,例如输入:都准备好了吗?
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关键词
虚幻
竞技场
控制命令
游戏模式
显示模式
ADMIN
在地图上
图名
GHOST
武器弹药
loaded
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职称材料
《虚幻竞技场2003》武器使用指南
4
作者
DragonSlayer
《家庭电脑世界》
2002年第10期138-139,共2页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
武器使用
电脑游戏
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职称材料
《虚幻竞技场》——夺取旗帜策略
5
作者
高博
《电脑采购》
2003年第8期33-33,共1页
夺取旗帜是一项比较刺激的任务,要完成它有许多种方法。当你带着敌人的旗帜匆匆逃走、身后不断传来追赶者发出的枪炮声,那种感觉太棒了。这也就是动作游戏设计者们一直偏爱“夺取旗帜”游戏方式的原因。
关键词
虚幻
竞技场
枪炮声
游戏方式
追赶者
就是你
能量补充
狙击步枪
药包
伙伴们
留得青山在
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职称材料
虚幻竞技场2004
6
《软件导刊》
2003年第9期30-31,共2页
设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多的时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的...
设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多的时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的领先地位。
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关键词
电脑游戏
游戏攻略
游戏画面
游戏特点
《虚幻
竞技场
2004》
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职称材料
《雷神之锤Ⅲ》VS《虚幻竞技场》
7
《电脑校园》
2000年第2期55-55,共1页
执第一人称射击游戏牛耳的两个游戏《雷神之锤Ⅲ》和《虚幻竞技场》明显是生死冤家,自从它们的测试版露面以来,各个游戏媒体对它们之间的评比就没有过终结。如今.两个游戏都开发完成.完整的3D引擎和图形材质都已经展示在世人面前。...
执第一人称射击游戏牛耳的两个游戏《雷神之锤Ⅲ》和《虚幻竞技场》明显是生死冤家,自从它们的测试版露面以来,各个游戏媒体对它们之间的评比就没有过终结。如今.两个游戏都开发完成.完整的3D引擎和图形材质都已经展示在世人面前。在综合了多方面的因素后.我们得出的结论是《虚幻竞技场》略胜《雷神之锤Ⅲ》一筹。更详细的比较见下:
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关键词
《雷神之锤Ⅲ》
《虚幻
竞技场
》
第一人称射击游戏
网络游戏
全文增补中
专家坐堂 虚幻竞技场2004
8
《软件导刊》
2004年第7期62-65,共4页
在Epic的这款射击游戏中,各类游戏模式对战术思想有着较高的要求,即便是身经百战的战队也不敢等闲视之。这里我们奉上的是职业选手对各张Assault和Onslaught地图的点评。
关键词
职业选手
虚幻
竞技场
战术思想
游戏模式
专家坐堂
火神炮
狙击枪
右键
攻击模式
给你
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职称材料
《虚幻竞技场2003》
9
《电脑采购》
2002年第34期28-28,共1页
《虚幻竞技场2003》采用最新的“虚幻”引擎制作而成,细节度方面有了大幅提升,游戏中共有30多处巨大开阔的室内外场景,风格奇异,地形细腻多变,设计师还利用著名的Math物理引擎逼真地模拟出了角色与场景之间的互动。强大的3D引擎可支持...
《虚幻竞技场2003》采用最新的“虚幻”引擎制作而成,细节度方面有了大幅提升,游戏中共有30多处巨大开阔的室内外场景,风格奇异,地形细腻多变,设计师还利用著名的Math物理引擎逼真地模拟出了角色与场景之间的互动。强大的3D引擎可支持各种眩目的视觉特效,模型的多边形数量比前作增加了100多倍。
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关键词
虚幻
竞技场
视觉特效
纹理贴图
数量比
粒子系统
上市日期
画面效果
发行公司
瞳目结舌
令人
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职称材料
虚幻姐妹篇 全力反扑
10
作者
游侠
神之影
《软件》
2005年第2期20-20,共1页
在国外权威游戏媒体在2004年最佳游戏评选中,《虚幻竞技场2004》获得了“最佳多人游戏”的奖项,这也意味着Digital Extremes与Epic Games的联合开发获得了成功,Digital Extremes的实力得到了肯定,刚开发完《虚幻竞技场2004》,Digit...
在国外权威游戏媒体在2004年最佳游戏评选中,《虚幻竞技场2004》获得了“最佳多人游戏”的奖项,这也意味着Digital Extremes与Epic Games的联合开发获得了成功,Digital Extremes的实力得到了肯定,刚开发完《虚幻竞技场2004》,Digital Extremes立即公布了他们的第一款独立制作的PC游戏,它就是被人称为“虚幻姐妹篇”的《全力反扑》(Pariah)。
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关键词
《虚幻
姐妹篇:全力反扑》
网络游戏
游戏开发
《虚幻
竞技场
2004》
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职称材料
电子竞技——大概有些人不会懂 一个老电竞玩家Areslay的自述
11
《电子竞技》
2015年第7期111-112,共2页
关于"电子竞技"一直想写点什么,却又不知道从何提笔。所以还是记流水账吧。不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起"大软",因为是她带我走进了电子竞技的世界。在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,...
关于"电子竞技"一直想写点什么,却又不知道从何提笔。所以还是记流水账吧。不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起"大软",因为是她带我走进了电子竞技的世界。在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具。通过"大软",我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿。
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关键词
电子
竞技
Areslay
大众软件
信息匮乏
星际争霸
雷神
帝国时代
高中同学
虚幻
竞技场
DOTA
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职称材料
疯狂竞技场《虚幻竞技场2004》Demo初体验
12
作者
绝对领域
大傻瓜
《大众软件》
2004年第6期129-130,共2页
自从有了CS之后,一些过去的游戏渐渐被玩家们遗忘,例如《雷神之锤》、《虚幻竞技场》等一度叱咤风云的大作,这些制作精良的超级经典无不身负“硬件杀手”之恶名,新手玩家初接触它们都难免眼花缭乱。
关键词
疯狂
竞技场
《虚幻
竞技场
2004》
武器
语音识别功能
原文传递
《虚幻竞技场2003》秘技
13
《大众软件》
2003年第5期196-196,共1页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
秘技
密码
电脑游戏
原文传递
《虚幻竞技场2003》火箭筒使用战术
14
作者
Sealaugh
《大众软件》
2003年第4期192-192,共1页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
电脑游戏
游戏软件
原文传递
虚幻竞技场2000
15
作者
游侠天弈
《大众软件》
2002年第17期138-139,共2页
关键词
《虚幻
竞技场
2000》
电脑游戏
动作射击类游戏
原文传递
《虚幻竞技场Ⅲ》开启新人物
16
作者
奥杰
《大众软件》
2008年第10期127-127,共1页
1.扮演Alanna(Necris) 在角色选择屏幕中,选择“Unlock Character”选项,然后输入“Phayder”,开启Alanna(Necris)。
关键词
电子游戏
游戏内容
游戏攻略
游戏评论
《虚幻
竞技场
Ⅲ》
原文传递
虚幻竞技场2003
17
作者
侠幻文
《大众电脑》
2002年第11期122-122,共1页
关键词
电脑游戏
《虚幻
竞技场
2003》
D3D图像模式
原文传递
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
被引量:
1
18
作者
罗文杰
杨佩
+1 位作者
王皓
高阳
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第21期92-95,108,共5页
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char...
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
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关键词
第一人称射击游戏
虚幻
竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
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职称材料
走马观花 彼岸来风 E3 2004
19
《软件》
2004年第6期16-19,共4页
2004年5月12日,E3(ElectronicEntertainment Expo)迎来7自己的第十个生日,作为北美地区乃至世界范围最有影响力的展会,本届 E3的主题定为"That was thensee what’s next"(继往开来),更彰显出主办者的自豪。
关键词
游戏业
E3
NDS解密
触摸屏
《虚幻
竞技场
2004》
PS3技术
网络矩阵
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职称材料
《霹雳小组:都市正气》
20
作者
大狗
《电脑采购》
2002年第22期29-29,共1页
团队合作准备进入匪巢 1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra 公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT)...
团队合作准备进入匪巢 1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra 公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT),随后发布的两款续作令PQ迷们大失所望。1999年底,Sierra公司推出《霹雳小组3:短兵相接》(Close QuartersBattle),从当时来看,这款战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,把一款原本可以打个漂亮的翻身仗的作品给淹没了。不过Sierra公司并未就此放弃,他们相信这块市场的潜力,更相信自己的实力,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。
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关键词
虚幻
竞技场
Sierra
相信自己
续作
易名
雷神
橡皮子弹
SWAT
六号
欧威
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职称材料
题名
《虚幻竞技场》——抢夺据点策略
1
作者
高博
出处
《电脑采购》
2003年第11期35-35,共1页
文摘
抢夺据点游戏既强调“死亡竞赛”游戏所注重的敏捷性,也强调“夺取旗帜”游戏所注意的策略性。在这一部分指南中,你将会对《虚幻竞技场》的抢夺据点游戏有一个大概的了解,掌握你与敌对的小队作战时所需要考虑的一般策略。
关键词
虚幻
竞技场
敏捷性
游戏者
队将
所在点
能量补充
战场上
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
《虚幻竞技场》——死亡竞赛策略
2
作者
高博
出处
《电脑采购》
2003年第5期30-30,共1页
文摘
顾名思义,“死亡竞赛”就是鱼死网破般的竞赛。一条生命就代表着一分。第一部多人射击游戏就是根据这个游戏模式来制作的。死亡竞赛吸引人之处就在于它对所有人都是开放的。“人不为已,天殊地灭”,《虚幻竞技场》的死亡游戏透彻地演绎了这条规则。但是除此之外,游戏者还可以利用许多方法来打败对手,而不仅仅依赖手眼的反应和配合。
关键词
虚幻
竞技场
游戏者
爆炸性武器
部多
有志者
能量补充
药包
去取
防守方
给你
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
《虚幻竞技场2003》控制命令
3
出处
《电脑采购》
2002年第43期29-29,共1页
文摘
首先用~呼出控制台,然后可以输入: 一、作弊命令(只适用于单人模式)allammo—弹药全满allweapons—拥有全部武器fly—可以飞翔god—无敌ghost—可以在地图上飞翔,并且能穿过任何物体loaded—拥有全部武器弹药,移动速度最快rmode x—改变显示模式,x数值为1-8walk—解除fly或ghost模式二.管理命令admin switchlevel地图名/game=游戏模式/mutator=mutator—改变游戏地图/游戏模式/mutator admin entercommand—输入命令,例如输入:都准备好了吗?
关键词
虚幻
竞技场
控制命令
游戏模式
显示模式
ADMIN
在地图上
图名
GHOST
武器弹药
loaded
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
《虚幻竞技场2003》武器使用指南
4
作者
DragonSlayer
出处
《家庭电脑世界》
2002年第10期138-139,共2页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
武器使用
电脑游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
《虚幻竞技场》——夺取旗帜策略
5
作者
高博
出处
《电脑采购》
2003年第8期33-33,共1页
文摘
夺取旗帜是一项比较刺激的任务,要完成它有许多种方法。当你带着敌人的旗帜匆匆逃走、身后不断传来追赶者发出的枪炮声,那种感觉太棒了。这也就是动作游戏设计者们一直偏爱“夺取旗帜”游戏方式的原因。
关键词
虚幻
竞技场
枪炮声
游戏方式
追赶者
就是你
能量补充
狙击步枪
药包
伙伴们
留得青山在
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
虚幻竞技场2004
6
出处
《软件导刊》
2003年第9期30-31,共2页
文摘
设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多的时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的领先地位。
关键词
电脑游戏
游戏攻略
游戏画面
游戏特点
《虚幻
竞技场
2004》
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
《雷神之锤Ⅲ》VS《虚幻竞技场》
7
出处
《电脑校园》
2000年第2期55-55,共1页
文摘
执第一人称射击游戏牛耳的两个游戏《雷神之锤Ⅲ》和《虚幻竞技场》明显是生死冤家,自从它们的测试版露面以来,各个游戏媒体对它们之间的评比就没有过终结。如今.两个游戏都开发完成.完整的3D引擎和图形材质都已经展示在世人面前。在综合了多方面的因素后.我们得出的结论是《虚幻竞技场》略胜《雷神之锤Ⅲ》一筹。更详细的比较见下:
关键词
《雷神之锤Ⅲ》
《虚幻
竞技场
》
第一人称射击游戏
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
全文增补中
题名
专家坐堂 虚幻竞技场2004
8
出处
《软件导刊》
2004年第7期62-65,共4页
文摘
在Epic的这款射击游戏中,各类游戏模式对战术思想有着较高的要求,即便是身经百战的战队也不敢等闲视之。这里我们奉上的是职业选手对各张Assault和Onslaught地图的点评。
关键词
职业选手
虚幻
竞技场
战术思想
游戏模式
专家坐堂
火神炮
狙击枪
右键
攻击模式
给你
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
《虚幻竞技场2003》
9
出处
《电脑采购》
2002年第34期28-28,共1页
文摘
《虚幻竞技场2003》采用最新的“虚幻”引擎制作而成,细节度方面有了大幅提升,游戏中共有30多处巨大开阔的室内外场景,风格奇异,地形细腻多变,设计师还利用著名的Math物理引擎逼真地模拟出了角色与场景之间的互动。强大的3D引擎可支持各种眩目的视觉特效,模型的多边形数量比前作增加了100多倍。
关键词
虚幻
竞技场
视觉特效
纹理贴图
数量比
粒子系统
上市日期
画面效果
发行公司
瞳目结舌
令人
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
虚幻姐妹篇 全力反扑
10
作者
游侠
神之影
出处
《软件》
2005年第2期20-20,共1页
文摘
在国外权威游戏媒体在2004年最佳游戏评选中,《虚幻竞技场2004》获得了“最佳多人游戏”的奖项,这也意味着Digital Extremes与Epic Games的联合开发获得了成功,Digital Extremes的实力得到了肯定,刚开发完《虚幻竞技场2004》,Digital Extremes立即公布了他们的第一款独立制作的PC游戏,它就是被人称为“虚幻姐妹篇”的《全力反扑》(Pariah)。
关键词
《虚幻
姐妹篇:全力反扑》
网络游戏
游戏开发
《虚幻
竞技场
2004》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
电子竞技——大概有些人不会懂 一个老电竞玩家Areslay的自述
11
出处
《电子竞技》
2015年第7期111-112,共2页
文摘
关于"电子竞技"一直想写点什么,却又不知道从何提笔。所以还是记流水账吧。不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起"大软",因为是她带我走进了电子竞技的世界。在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具。通过"大软",我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿。
关键词
电子
竞技
Areslay
大众软件
信息匮乏
星际争霸
雷神
帝国时代
高中同学
虚幻
竞技场
DOTA
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
疯狂竞技场《虚幻竞技场2004》Demo初体验
12
作者
绝对领域
大傻瓜
出处
《大众软件》
2004年第6期129-130,共2页
文摘
自从有了CS之后,一些过去的游戏渐渐被玩家们遗忘,例如《雷神之锤》、《虚幻竞技场》等一度叱咤风云的大作,这些制作精良的超级经典无不身负“硬件杀手”之恶名,新手玩家初接触它们都难免眼花缭乱。
关键词
疯狂
竞技场
《虚幻
竞技场
2004》
武器
语音识别功能
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《虚幻竞技场2003》秘技
13
出处
《大众软件》
2003年第5期196-196,共1页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
秘技
密码
电脑游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《虚幻竞技场2003》火箭筒使用战术
14
作者
Sealaugh
出处
《大众软件》
2003年第4期192-192,共1页
关键词
《虚幻
竞技场
2003》
电脑游戏
游戏软件
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
虚幻竞技场2000
15
作者
游侠天弈
出处
《大众软件》
2002年第17期138-139,共2页
关键词
《虚幻
竞技场
2000》
电脑游戏
动作射击类游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《虚幻竞技场Ⅲ》开启新人物
16
作者
奥杰
机构
北京
出处
《大众软件》
2008年第10期127-127,共1页
文摘
1.扮演Alanna(Necris) 在角色选择屏幕中,选择“Unlock Character”选项,然后输入“Phayder”,开启Alanna(Necris)。
关键词
电子游戏
游戏内容
游戏攻略
游戏评论
《虚幻
竞技场
Ⅲ》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
虚幻竞技场2003
17
作者
侠幻文
出处
《大众电脑》
2002年第11期122-122,共1页
关键词
电脑游戏
《虚幻
竞技场
2003》
D3D图像模式
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
被引量:
1
18
作者
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
机构
南京大学软件新技术国家重点实验室
南京大学工程管理学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第21期92-95,108,共5页
基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60775046)
文摘
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
关键词
第一人称射击游戏
虚幻
竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
Keywords
first-person shooter
unreal tournament
NPC
HTN planning
anytime planning
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
走马观花 彼岸来风 E3 2004
19
出处
《软件》
2004年第6期16-19,共4页
文摘
2004年5月12日,E3(ElectronicEntertainment Expo)迎来7自己的第十个生日,作为北美地区乃至世界范围最有影响力的展会,本届 E3的主题定为"That was thensee what’s next"(继往开来),更彰显出主办者的自豪。
关键词
游戏业
E3
NDS解密
触摸屏
《虚幻
竞技场
2004》
PS3技术
网络矩阵
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
《霹雳小组:都市正气》
20
作者
大狗
出处
《电脑采购》
2002年第22期29-29,共1页
文摘
团队合作准备进入匪巢 1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra 公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT),随后发布的两款续作令PQ迷们大失所望。1999年底,Sierra公司推出《霹雳小组3:短兵相接》(Close QuartersBattle),从当时来看,这款战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,把一款原本可以打个漂亮的翻身仗的作品给淹没了。不过Sierra公司并未就此放弃,他们相信这块市场的潜力,更相信自己的实力,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。
关键词
虚幻
竞技场
Sierra
相信自己
续作
易名
雷神
橡皮子弹
SWAT
六号
欧威
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《虚幻竞技场》——抢夺据点策略
高博
《电脑采购》
2003
0
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职称材料
2
《虚幻竞技场》——死亡竞赛策略
高博
《电脑采购》
2003
0
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职称材料
3
《虚幻竞技场2003》控制命令
《电脑采购》
2002
0
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职称材料
4
《虚幻竞技场2003》武器使用指南
DragonSlayer
《家庭电脑世界》
2002
0
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职称材料
5
《虚幻竞技场》——夺取旗帜策略
高博
《电脑采购》
2003
0
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职称材料
6
虚幻竞技场2004
《软件导刊》
2003
0
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职称材料
7
《雷神之锤Ⅲ》VS《虚幻竞技场》
《电脑校园》
2000
0
全文增补中
8
专家坐堂 虚幻竞技场2004
《软件导刊》
2004
0
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职称材料
9
《虚幻竞技场2003》
《电脑采购》
2002
0
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职称材料
10
虚幻姐妹篇 全力反扑
游侠
神之影
《软件》
2005
0
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职称材料
11
电子竞技——大概有些人不会懂 一个老电竞玩家Areslay的自述
《电子竞技》
2015
0
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职称材料
12
疯狂竞技场《虚幻竞技场2004》Demo初体验
绝对领域
大傻瓜
《大众软件》
2004
0
原文传递
13
《虚幻竞技场2003》秘技
《大众软件》
2003
0
原文传递
14
《虚幻竞技场2003》火箭筒使用战术
Sealaugh
《大众软件》
2003
0
原文传递
15
虚幻竞技场2000
游侠天弈
《大众软件》
2002
0
原文传递
16
《虚幻竞技场Ⅲ》开启新人物
奥杰
《大众软件》
2008
0
原文传递
17
虚幻竞技场2003
侠幻文
《大众电脑》
2002
0
原文传递
18
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
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职称材料
19
走马观花 彼岸来风 E3 2004
《软件》
2004
0
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职称材料
20
《霹雳小组:都市正气》
大狗
《电脑采购》
2002
0
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职称材料
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