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题名虚幻竞技场2004
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出处
《软件导刊》
2003年第9期30-31,共2页
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文摘
设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多的时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的领先地位。
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关键词
电脑游戏
游戏攻略
游戏画面
游戏特点
《虚幻竞技场2004》
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名走马观花 彼岸来风 E3 2004
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出处
《软件》
2004年第6期16-19,共4页
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文摘
2004年5月12日,E3(ElectronicEntertainment Expo)迎来7自己的第十个生日,作为北美地区乃至世界范围最有影响力的展会,本届 E3的主题定为"That was thensee what’s next"(继往开来),更彰显出主办者的自豪。
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关键词
游戏业
E3
NDS解密
触摸屏
《虚幻竞技场2004》
PS3技术
网络矩阵
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分类号
F407.67
[经济管理—产业经济]
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题名虚幻姐妹篇 全力反扑
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作者
游侠
神之影
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出处
《软件》
2005年第2期20-20,共1页
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文摘
在国外权威游戏媒体在2004年最佳游戏评选中,《虚幻竞技场2004》获得了“最佳多人游戏”的奖项,这也意味着Digital Extremes与Epic Games的联合开发获得了成功,Digital Extremes的实力得到了肯定,刚开发完《虚幻竞技场2004》,Digital Extremes立即公布了他们的第一款独立制作的PC游戏,它就是被人称为“虚幻姐妹篇”的《全力反扑》(Pariah)。
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关键词
《虚幻姐妹篇:全力反扑》
网络游戏
游戏开发
《虚幻竞技场2004》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名MOD,MOD
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出处
《个人电脑》
2003年第8期153-153,共1页
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文摘
重复的通关,战斗已经持续了几个月.你仍然热爱这个游戏,但还是觉得有些无味,或许该有更高的等级.更多的场景和特性。
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关键词
网络游戏
《虚幻2003》
《虚幻2004》
游戏画面
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名疯狂竞技场《虚幻竞技场2004》Demo初体验
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作者
绝对领域
大傻瓜
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出处
《大众软件》
2004年第6期129-130,共2页
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文摘
自从有了CS之后,一些过去的游戏渐渐被玩家们遗忘,例如《雷神之锤》、《虚幻竞技场》等一度叱咤风云的大作,这些制作精良的超级经典无不身负“硬件杀手”之恶名,新手玩家初接触它们都难免眼花缭乱。
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关键词
疯狂竞技场
《虚幻竞技场2004》
武器
语音识别功能
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名视野
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出处
《大众软件》
2004年第9期115-115,共1页
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关键词
《虚幻2004》游戏
GameSpot
DVD游戏
《安德鲁·罗林和厄尼斯特·亚当斯谈游戏设计》
游戏设计技术
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分类号
F416.67
[经济管理—产业经济]
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题名补丁铺
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出处
《大众软件》
2004年第19期187-187,共1页
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关键词
《仙剑奇侠传三外传——问情篇》
存档修改器
《虚幻竞技场2004》
简体中文汉化包
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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