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题名游戏的“思想”——作为方法的日本游戏表象
被引量:4
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作者
杨骏骁
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机构
早稻田大学
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出处
《文学与文化》
2017年第3期124-131,共8页
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文摘
在游戏已经成为一种普遍化"环境"的时代,分析游戏在其他媒介中的表象,并由此探索其对想象力的影响,发掘其中思想的可能性,并思考其背后的文化环境整体的变化,就成为文学和文化研究的当务之急。本文通过对日本动漫作品《记录的地平线》中游戏表象的分析,揭示了当今日本的媒介环境与文化环境中,"想象力的双环境化"这一新的现实认知,以及其中蕴含的新的思想与文学性的可能性。而对这种现实认知和思想可能性的分析和理解,也将成为切入当今中国乃至世界文化状况和整体环境的一种方法,并成为更加深入地探讨当代文学、思想及伦理的基础。
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关键词
游戏表象
新媒体
动漫
《记录的地平线》
东浩纪
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Keywords
Representation of games
New media
Anime
"Log Horizon"
Hiroki Azuma
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分类号
G898
[文化科学—体育学]
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