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《设计“谜面”》教学案例
1
作者
黄红成
《中小学数学(小学版)》
2005年第1期94-95,共2页
设计理念 众所周知,《约数和倍数》是整个小学阶段中,数学概念最多且容易混淆的一个教学单元。所以,教师教学时有着或多或少的困难,而且学生学起来也比较乏味。“猜谜”是学生喜闻乐见的一项益智游戏,将《约数和倍数》的数学知识...
设计理念 众所周知,《约数和倍数》是整个小学阶段中,数学概念最多且容易混淆的一个教学单元。所以,教师教学时有着或多或少的困难,而且学生学起来也比较乏味。“猜谜”是学生喜闻乐见的一项益智游戏,将《约数和倍数》的数学知识与设计谜面、猜谜游戏结合起来进行教学,可以变“枯燥”复习为“趣味”教学。
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关键词
《设计“谜面”》
教学案例
小学
数学
《约数和倍数》
益智游戏
设计
理念
原文传递
题名
《设计“谜面”》教学案例
1
作者
黄红成
机构
江苏省江都市邵伯镇南渡小学
出处
《中小学数学(小学版)》
2005年第1期94-95,共2页
文摘
设计理念 众所周知,《约数和倍数》是整个小学阶段中,数学概念最多且容易混淆的一个教学单元。所以,教师教学时有着或多或少的困难,而且学生学起来也比较乏味。“猜谜”是学生喜闻乐见的一项益智游戏,将《约数和倍数》的数学知识与设计谜面、猜谜游戏结合起来进行教学,可以变“枯燥”复习为“趣味”教学。
关键词
《设计“谜面”》
教学案例
小学
数学
《约数和倍数》
益智游戏
设计
理念
分类号
G623.5 [文化科学—教育学]
原文传递
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作者
出处
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1
《设计“谜面”》教学案例
黄红成
《中小学数学(小学版)》
2005
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