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目的论视角下动作角色类游戏本地化翻译研究——以《赛博朋克2077》为例 |
李琦玮
柳睿明
王冠杰
杨弘历
孙晓青
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《海外英语》
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2023 |
1
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2
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打造共同幻想:“主体范式”下的数字游戏与跨文化传播新逻辑——以《赛博朋克2077》为例 |
黄彦君
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《东南传播》
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2023 |
0 |
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3
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控制论引导下的赛博朋克社会--以游戏《赛博朋克2077》为例 |
文靓
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《艺术科技》
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2021 |
1
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4
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后美学时代赛博朋克文化在沉浸式游戏中的体现--以《赛博朋克2077》为例 |
孙程文
姜颖道
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《今古文创》
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2022 |
1
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5
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三次“跳票”后的《赛博朋克2077》为什么不能再等下去了? |
无
触手(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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6
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着装未来可视化:赛博朋克在影视服装设计中的应用 |
柴安妮
濮琳姿
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《化纤与纺织技术》
CAS
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2024 |
1
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7
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中式赛博朋克风格彩妆包装设计研究 |
邓意涵
白雪
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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8
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赛博朋克风格在产品设计中的应用 |
江小亮
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《陶瓷》
CAS
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2024 |
1
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9
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威廉·吉布森赛博朋克小说研究现状概述 |
彭筱箐
李玥阳
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《宿州学院学报》
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2024 |
0 |
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作为“幽灵”的面向:赛博朋克小说的科技忧患与身体抵抗 |
闫蔚雯
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《许昌学院学报》
CAS
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2024 |
0 |
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11
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“元宇宙世代”下赛博朋克风格服装的色彩表达 |
陈赞好
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《色彩》
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2024 |
0 |
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12
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基于赛博朋克元素的陶瓷产品设计风格研究 |
杨术
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《陶瓷》
CAS
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2024 |
0 |
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赛博朋克美学与传统生肖的设计碰撞研究--以“宇宙兔”插画为例 |
康邹凤
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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回归与迷失的困境:威廉·吉布森小说中的赛博朋克式追寻 |
周奕萱
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《开封文化艺术职业学院学报》
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2024 |
0 |
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浅析赛博朋克动画鼻祖——电影《攻壳机动队》中信息视觉化表达 |
詹威
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《炫动漫》
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2024 |
0 |
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朋克科幻小说的技术怀旧书写——以英美蒸汽朋克为例 |
霍盛亚
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《江淮论坛》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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赛博朋克精神内核下科幻动画设计实践与创新 |
林贞
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《商丘职业技术学院学报》
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2023 |
0 |
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赛博朋克的哲学解读——人工智能时代人的异化与解放 |
符越
谢晓娟
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《学术探索》
CSSCI
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2023 |
2
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《赛博朋克 2077》美术视域下的生态呐喊 |
汲子樱
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《艺术科技》
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2021 |
2
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论赛博朋克电影中艺术意象创构的空间性 |
李欣泽
张华
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》
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2023 |
1
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