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送《鬼屋魔影》完整版,华硕EAH4870降临
1
《计算机应用文摘》
2008年第16期91-91,共1页
华硕EAH4870/G/HTDI/512M采用了ATi最新55纳米工艺的RV770核心,整合了强大的UVD引擎,支持新一代的PowerPlay节能技术和PCIE2.0接口。在产品规格上,显卡默认的显示核心频率为750MHz,显存频率高达3600MHz,可以轻松搞定任何一款游戏...
华硕EAH4870/G/HTDI/512M采用了ATi最新55纳米工艺的RV770核心,整合了强大的UVD引擎,支持新一代的PowerPlay节能技术和PCIE2.0接口。在产品规格上,显卡默认的显示核心频率为750MHz,显存频率高达3600MHz,可以轻松搞定任何一款游戏。散热方面,为了解决极速频率带来的巨大发热量,
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关键词
《鬼屋魔影》
华硕
POWERPLAY
750MHz
纳米工艺
节能技术
产品规格
核心频率
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职称材料
没有“5”,没有副标题,只有真实世界规则的《鬼屋魔影》
2
作者
MerlinPinkstaff
《大众软件》
2008年第7期88-89,共2页
当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“...
当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“濒死调查”(Near Death Investigation)的副标题,
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关键词
《鬼屋魔影》
标题
世界
EDEN
原文传递
鬼屋魔影(2007)
3
《数字技术与应用》
2006年第6期67-67,共1页
《鬼屋魔影》,曾是一款让人肃然起敬的游戏,“逃生”类恐怖冒险游戏的开创者,但却不是代名词——《生化危机》的兴盛和自身的没落带给玩家陌生感,5年前的第4作也是令Fans怒其不争。
关键词
《鬼屋魔影》
《生化危机》
冒险游戏
FANS
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职称材料
鬼屋魔影 梦魇重生
4
作者
枫茗轩
今心
《家用电脑与游戏机》
2000年第71期54-55,共2页
关键词
电脑游戏
《鬼屋魔影》
人物造型
全文增补中
鬼屋魔影Ⅳ:新的噩梦
5
作者
redsun
《家庭电脑世界》
2001年第9期137-137,共1页
关键词
《鬼屋魔影
Ⅳ》
游戏软件
动作冒险游戏
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职称材料
梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验
6
作者
塞班王子
《数字通信》
2008年第1期68-70,共3页
孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战...
孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战的游戏点,颇有些家用机/电脑游戏的感觉。
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关键词
恐怖游戏
《生化危机》
《寂静岭》
国内
《鬼屋魔影》
冒险类游戏
动作游戏
电脑游戏
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职称材料
鬼屋魔影——死亡界限
7
作者
Fas
《大众软件》
2006年第23期121-122,共2页
相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接...
相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接地采用了《鬼屋魔影》的游戏风格和游戏模式。
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关键词
《鬼屋魔影》
恐怖游戏
死亡
《生化危机》
游戏模式
原文传递
鬼屋魔影——濒死调查
8
作者
黑石头
《大众软件》
2007年第4期78-78,共1页
《鬼屋魔影》这个标题从第一次出现至今,已经走过了整整13个年头,作为PC平台上最负盛名的恐怖冒险游戏代表,《鬼屋魔影》系列的些年来可谓每况愈下,大量玩家流失和创意枯竭使得之前推出的《鬼屋魔影3》和《鬼屋魔影4》市场反响平平。
关键词
《鬼屋魔影》
冒险游戏
PC平台
原文传递
再见,经典——一个金字招牌的自取灭亡
9
作者
大漠小虾
《大众软件》
2008年第16期94-95,共2页
写下这个题目的同时,我想到了一句套话:当你无法想象一款游戏有多糟的时候,你可以想象它要多糟有多糟。《鬼屋魔影》(系列最新作)的表现证明,它完全配得上这样的评价。
关键词
招牌
《鬼屋魔影》
金
游戏
原文传递
死亡之岛Dead Island
10
作者
fas
《大众软件》
2006年第22期119-119,共1页
在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组T...
在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组Techland开发制作了第一人称惊悚射击游戏《死亡之岛》,这款游戏将生存恐怖元素与冒险元素巧妙地结合起来,尽管缺少突破性创新,
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关键词
死亡
电脑游戏
《鬼屋魔影》
游戏开发
射击游戏
恐怖
突破性
元素
原文传递
晶合新作
11
《大众软件》
2008年第5期77-77,共1页
《辐射3》公布最新画面;《鬼屋魔影》
关键词
《鬼屋魔影》
《辐射3》
电子游戏
游戏内容
游戏攻略
游戏评论
原文传递
Infogrames公司
12
《大众软件》
2000年第11期83-84,共2页
《鬼屋魔影——再入噩梦》,《新传说——苏舜复仇记》
关键词
Infogrames公司
《鬼屋魔影
——再入噩梦》
《新传说——苏舜复仇记》
游戏介绍
原文传递
题名
送《鬼屋魔影》完整版,华硕EAH4870降临
1
出处
《计算机应用文摘》
2008年第16期91-91,共1页
文摘
华硕EAH4870/G/HTDI/512M采用了ATi最新55纳米工艺的RV770核心,整合了强大的UVD引擎,支持新一代的PowerPlay节能技术和PCIE2.0接口。在产品规格上,显卡默认的显示核心频率为750MHz,显存频率高达3600MHz,可以轻松搞定任何一款游戏。散热方面,为了解决极速频率带来的巨大发热量,
关键词
《鬼屋魔影》
华硕
POWERPLAY
750MHz
纳米工艺
节能技术
产品规格
核心频率
分类号
TP368.32 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
没有“5”,没有副标题,只有真实世界规则的《鬼屋魔影》
2
作者
MerlinPinkstaff
机构
晶合实验室
出处
《大众软件》
2008年第7期88-89,共2页
文摘
当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“濒死调查”(Near Death Investigation)的副标题,
关键词
《鬼屋魔影》
标题
世界
EDEN
分类号
TP303 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
鬼屋魔影(2007)
3
出处
《数字技术与应用》
2006年第6期67-67,共1页
文摘
《鬼屋魔影》,曾是一款让人肃然起敬的游戏,“逃生”类恐怖冒险游戏的开创者,但却不是代名词——《生化危机》的兴盛和自身的没落带给玩家陌生感,5年前的第4作也是令Fans怒其不争。
关键词
《鬼屋魔影》
《生化危机》
冒险游戏
FANS
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
V355.1 [航空宇航科学与技术—人机与环境工程]
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职称材料
题名
鬼屋魔影 梦魇重生
4
作者
枫茗轩
今心
出处
《家用电脑与游戏机》
2000年第71期54-55,共2页
关键词
电脑游戏
《鬼屋魔影》
人物造型
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
全文增补中
题名
鬼屋魔影Ⅳ:新的噩梦
5
作者
redsun
出处
《家庭电脑世界》
2001年第9期137-137,共1页
关键词
《鬼屋魔影
Ⅳ》
游戏软件
动作冒险游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验
6
作者
塞班王子
出处
《数字通信》
2008年第1期68-70,共3页
文摘
孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战的游戏点,颇有些家用机/电脑游戏的感觉。
关键词
恐怖游戏
《生化危机》
《寂静岭》
国内
《鬼屋魔影》
冒险类游戏
动作游戏
电脑游戏
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
鬼屋魔影——死亡界限
7
作者
Fas
机构
晶合实验室
出处
《大众软件》
2006年第23期121-122,共2页
文摘
相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接地采用了《鬼屋魔影》的游戏风格和游戏模式。
关键词
《鬼屋魔影》
恐怖游戏
死亡
《生化危机》
游戏模式
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
鬼屋魔影——濒死调查
8
作者
黑石头
机构
北京
出处
《大众软件》
2007年第4期78-78,共1页
文摘
《鬼屋魔影》这个标题从第一次出现至今,已经走过了整整13个年头,作为PC平台上最负盛名的恐怖冒险游戏代表,《鬼屋魔影》系列的些年来可谓每况愈下,大量玩家流失和创意枯竭使得之前推出的《鬼屋魔影3》和《鬼屋魔影4》市场反响平平。
关键词
《鬼屋魔影》
冒险游戏
PC平台
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
再见,经典——一个金字招牌的自取灭亡
9
作者
大漠小虾
机构
《大众软件》游戏评论组
出处
《大众软件》
2008年第16期94-95,共2页
文摘
写下这个题目的同时,我想到了一句套话:当你无法想象一款游戏有多糟的时候,你可以想象它要多糟有多糟。《鬼屋魔影》(系列最新作)的表现证明,它完全配得上这样的评价。
关键词
招牌
《鬼屋魔影》
金
游戏
分类号
TS971 [轻工技术与工程]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
死亡之岛Dead Island
10
作者
fas
机构
晶合实验室
出处
《大众软件》
2006年第22期119-119,共1页
文摘
在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组Techland开发制作了第一人称惊悚射击游戏《死亡之岛》,这款游戏将生存恐怖元素与冒险元素巧妙地结合起来,尽管缺少突破性创新,
关键词
死亡
电脑游戏
《鬼屋魔影》
游戏开发
射击游戏
恐怖
突破性
元素
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
晶合新作
11
出处
《大众软件》
2008年第5期77-77,共1页
文摘
《辐射3》公布最新画面;《鬼屋魔影》
关键词
《鬼屋魔影》
《辐射3》
电子游戏
游戏内容
游戏攻略
游戏评论
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
Infogrames公司
12
出处
《大众软件》
2000年第11期83-84,共2页
文摘
《鬼屋魔影——再入噩梦》,《新传说——苏舜复仇记》
关键词
Infogrames公司
《鬼屋魔影
——再入噩梦》
《新传说——苏舜复仇记》
游戏介绍
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
送《鬼屋魔影》完整版,华硕EAH4870降临
《计算机应用文摘》
2008
0
下载PDF
职称材料
2
没有“5”,没有副标题,只有真实世界规则的《鬼屋魔影》
MerlinPinkstaff
《大众软件》
2008
0
原文传递
3
鬼屋魔影(2007)
《数字技术与应用》
2006
0
下载PDF
职称材料
4
鬼屋魔影 梦魇重生
枫茗轩
今心
《家用电脑与游戏机》
2000
0
全文增补中
5
鬼屋魔影Ⅳ:新的噩梦
redsun
《家庭电脑世界》
2001
0
下载PDF
职称材料
6
梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验
塞班王子
《数字通信》
2008
0
下载PDF
职称材料
7
鬼屋魔影——死亡界限
Fas
《大众软件》
2006
0
原文传递
8
鬼屋魔影——濒死调查
黑石头
《大众软件》
2007
0
原文传递
9
再见,经典——一个金字招牌的自取灭亡
大漠小虾
《大众软件》
2008
0
原文传递
10
死亡之岛Dead Island
fas
《大众软件》
2006
0
原文传递
11
晶合新作
《大众软件》
2008
0
原文传递
12
Infogrames公司
《大众软件》
2000
0
原文传递
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
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