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题名我在《魔剑》中的“幸福”生活
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作者
毛望
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出处
《网友世界》
2003年第11期67-67,共1页
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文摘
话说6月初的一个晚上,明月当空,善良的毛望从朦胧中醒来席席凉风吹过他单薄的衣服让这个才刚刚20几级的新人血液倒流,兴奋异常。于是,借助这兴奋的血流毛望当下就做了一个让他在今后的4又2分之一小时内痛不欲生的决定——亲自练功亲自杀怪.
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关键词
《魔剑》
衣服
练功
生活
幸福
兴奋
倒流
善良
独立自主
决定
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分类号
TP312
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《魔剑》失灵的背后
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作者
邱燕娜
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出处
《软件世界》
2004年第1期40-41,共2页
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文摘
《魔剑》的运营商天人互动关闭了! 这是对网络游戏市场的一个重击。运营商只要能够成功代理一个优秀的网络游戏,就会财源滚滚来的网络游戏神话,正在面临严峻的现实挑战。 《软件世界》从天人互动内部了解到,关掉公司的原因很简单——不赚钱了。而业界人士也以为,天人互动的倒闭是预料之中的事情。 天人互动的关闭已为网络游戏敲响了警钟……
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关键词
网络游戏
《魔剑》
游戏服务器
单机版游戏
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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题名十年一觉《魔剑》梦
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作者
海参崴渔夫
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机构
晶合实验室
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出处
《大众软件》
2013年第10期77-83,共7页
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文摘
今天,我们可能会惊讶于10年前《魔剑》的自由度,并发现它与或曾设想过的“真实网络游戏”不谋而合。然而,理想并非没有实现过,而是已经破灭——很少有比这更残酷的了。
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关键词
《魔剑》
网络游戏
自由度
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《魔剑》战报之“收割”
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作者
TIGER
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机构
北京
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出处
《大众软件》
2003年第10期180-181,共2页
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文摘
这是一片白雪覆盖的土地,这里盛产很多高级装备和各种符石,培养基聚集着很多高级别的玩家,他们或是在带朋友升级,或是想打些装备武装自己,又或想弄想钱来养家糊口,于是这里总是人满为患。也正因为这里聚集着大量财富,总是或多或少存在着不经意的冲突或蓄意的谋杀,于是这里慢慢变成一个真正的战场。
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关键词
《魔剑》
玩家
战场
装备
聚集
级别
收割
覆盖
培养基
土地
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分类号
TN643
[电子电信—电路与系统]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名没落贵族的反击 魔剑镇魂曲&流氓行星同台献技
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出处
《中文信息(数字通讯)》
2011年第7期70-71,共2页
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文摘
SLG战棋游戏一直是掌机上璀璨的明星,但到了手机平台却遭到冷遇。当谈及手机策略游戏,人们往往只会想到塔防。,恒近期Android平台却接连发布了两款战棋游戏,让笔者看到了战棋在手机上复活的曙光。Android上最新发布的《魔剑镇魂曲》,不但自带中文,风格上还像极了名作《火焰之纹章》。除却《魔剑》,笔者还把ioS上才汉化不久的战棋游戏《流氓行星/Rogue Planet》送上评测台。这两部作品虽然类型相同,但风格迥异、各有特色,足以让玩家看清当下手机战棋的全貌。
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关键词
行星
手机平台
战棋游戏
策略游戏
《魔剑》
SLG
ioS
风格
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名网游领跑者——魔剑
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作者
黄超
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出处
《电脑技术——Hello-IT》
2003年第7期14-15,共2页
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文摘
欧美网络3D游戏《魔剑》公测以来,以其极高的自由度和贴近现实世界的真实性吸引了无数玩家。许多玩惯厂韩国泡菜的人,也在《魔剑》中寻找到了新的游戏方式。为了让广大玩家更多地了解这个游戏.笔者把参与游戏数月来的感受写出来与大家共享.,
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关键词
欧美国家
网络3D游戏
《魔剑》
游戏方式
自由度
真实性
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
F407.67
[经济管理—产业经济]
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题名《魔剑》公开测试在即
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出处
《大众软件》
2003年第7期132-132,共1页
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关键词
3D网络游戏
《魔剑》游戏
测试
稳定性
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分类号
F416.67
[经济管理—产业经济]
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题名《魔剑》内测心得
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作者
虎儿
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出处
《大众软件》
2003年第3期160-161,共2页
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关键词
《魔剑》
电脑游戏
游戏软件
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名魔剑上手指南
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作者
飞雷
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出处
《信息时空》
2003年第1期112-113,共2页
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关键词
《魔剑》
电脑游戏
角色扮演游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名游戏看点:WOW降临
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作者
飞宇冰矢
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机构
《计算机应用文摘》特约作者
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出处
《计算机应用文摘》
2004年第24期126-126,共1页
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文摘
游戏玩家们在11月又将目光投向了北美,原因只有一个——暴雪正式在北美地区开始测试《魔兽世界》(以下简称WOW)。
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关键词
《魔兽世界》
网络游戏
游戏模式
《魔剑》
WOW
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名游侠之锦囊妙计
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出处
《网络与信息》
2003年第6期80-81,共2页
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关键词
《不可思议的怪物》
《三角洲特种部队:黑鹰坠落》
《三国志9》
《仙剑奇侠传2》
《刀剑封魔录》
《骑士online》
《魔剑》
《奇迹》
《天使》
《神泪》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名酷辣看板
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出处
《软件导刊》
2003年第7期127-127,共1页
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关键词
《魔剑》
《英雄本色功夫2003》
《黑客帝国》
电脑游戏
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名从《使命》的停止运营说开去
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作者
真*添乱
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机构
《大众软件》记者
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出处
《大众软件》
2004年第9期166-167,共2页
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文摘
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。
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关键词
世模科技公司
《使命》游戏
游戏市场
“智能化人机交互网络示范应用课程”项目
《魔剑》游戏
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分类号
F426.67
[经济管理—产业经济]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名本期游戏话题:大众软件果然捧
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出处
《大众软件》
2013年第10期140-140,共1页
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文摘
#大软话题#今天回酋,我们或许会惊讶于《魔剑》。的自由度,并发现它与当年我们或曾设想过的“真实的网络游戏”不谋而合。理想不是没有实现过,而是出现过,并已经破灭——或许没有比这更残酷的事实了。《魔剑》有前世《魔剑》会有今生吗?对于这款理念超前的网游,你有记忆么?
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关键词
网络游戏
软件
大众
《魔剑》
自由度
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分类号
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名网闻急讯
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出处
《大众软件》
2004年第8期165-165,共1页
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关键词
《魔兽世界》
北美地区
内测
《天之炼弦》
《魔剑》
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分类号
F407.67
[经济管理—产业经济]
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题名双周回眸
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出处
《大众软件》
2006年第17期160-160,共1页
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文摘
事件:网游实名可能年内启动;关键词:过劳;人物:丁贝莉;声音:打败日本人?新作:《魔剑》?《魔剑2》?
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关键词
《魔剑》
网络游戏
关键词
日本人
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名双周回眸
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出处
《大众软件》
2005年第2期166-166,共1页
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文摘
双周事件:网上挨骂获赔千元;双周图片:斧头帮;双周数字$103000000;双周收购:《魔剑》再临中国;双周创意:《天堂Ⅱ》新版抢先体验活动。
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关键词
斧头帮
网络游戏
《魔剑》
《天堂Ⅱ》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名网闻急报
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出处
《大众软件》
2003年第17期172-173,共2页
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关键词
《仙境传说》游戏
比赛
《传奇3》游戏
《魔剑》游戏
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分类号
F416.67
[经济管理—产业经济]
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