《魔法门8》作为传统RPG系列游戏类型的典型代表,无论是从剧情的复杂性还是旅游的可玩性方面都称得上是当前世界旅游水平的最高发展阶段。而如此庞大而复杂的游戏世界,无论是在主线剧情还是分支剧情上都是精彩纷呈。自1983年,News Wo...《魔法门8》作为传统RPG系列游戏类型的典型代表,无论是从剧情的复杂性还是旅游的可玩性方面都称得上是当前世界旅游水平的最高发展阶段。而如此庞大而复杂的游戏世界,无论是在主线剧情还是分支剧情上都是精彩纷呈。自1983年,News World Computing年轻的设计帅Johm Van Caneghem创作出了条一部《Might&Migic》(魔法门)之后,数年时间,《魔法门》系列游戏已经逐步成长为RPG中的经典之作。展开更多
《魔法门——英雄无敌》最早是由New World Computing公司于1995年开发的.是其代表性作品《魔法门》系列的衍生产品。不过至少在国内.“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列.即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后...《魔法门——英雄无敌》最早是由New World Computing公司于1995年开发的.是其代表性作品《魔法门》系列的衍生产品。不过至少在国内.“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列.即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下.我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作.而《英雄无敌Ⅵ》可能很快就会出现在玩家面前。展开更多
《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他...《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他们唤作“第七龙”(The Seventh Dragon)的伟大巫师Sar-Elam作出了牺牲。展开更多
时间不到一年,3DO公司又打算推出一款由New World Computing开发的魔法门游戏了。《魔法门Ⅷ:破坏者的日子》(Might and Magic Ⅷ:Day of the Destroyer)使用了与前两款游戏相同的技术,但背景却换了——Jadame大陆,一个充斥着魔怪...时间不到一年,3DO公司又打算推出一款由New World Computing开发的魔法门游戏了。《魔法门Ⅷ:破坏者的日子》(Might and Magic Ⅷ:Day of the Destroyer)使用了与前两款游戏相同的技术,但背景却换了——Jadame大陆,一个充斥着魔怪、暗黑侏儒和人身牛头怪的魔域幻境,比原来游戏的背景(铁拳皇族控制的大陆)还要蛮荒。这里不再有占优势的宗族,展开更多
文摘《魔法门8》作为传统RPG系列游戏类型的典型代表,无论是从剧情的复杂性还是旅游的可玩性方面都称得上是当前世界旅游水平的最高发展阶段。而如此庞大而复杂的游戏世界,无论是在主线剧情还是分支剧情上都是精彩纷呈。自1983年,News World Computing年轻的设计帅Johm Van Caneghem创作出了条一部《Might&Migic》(魔法门)之后,数年时间,《魔法门》系列游戏已经逐步成长为RPG中的经典之作。
文摘《魔法门——英雄无敌》最早是由New World Computing公司于1995年开发的.是其代表性作品《魔法门》系列的衍生产品。不过至少在国内.“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列.即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下.我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作.而《英雄无敌Ⅵ》可能很快就会出现在玩家面前。
文摘《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他们唤作“第七龙”(The Seventh Dragon)的伟大巫师Sar-Elam作出了牺牲。
文摘时间不到一年,3DO公司又打算推出一款由New World Computing开发的魔法门游戏了。《魔法门Ⅷ:破坏者的日子》(Might and Magic Ⅷ:Day of the Destroyer)使用了与前两款游戏相同的技术,但背景却换了——Jadame大陆,一个充斥着魔怪、暗黑侏儒和人身牛头怪的魔域幻境,比原来游戏的背景(铁拳皇族控制的大陆)还要蛮荒。这里不再有占优势的宗族,