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《魔法门之黑暗弥赛亚》技能详解与剧情攻略
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作者 MerlinPinkstaff 《大众软件》 2006年第24期131-143,共13页
《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他... 《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他们唤作“第七龙”(The Seventh Dragon)的伟大巫师Sar-Elam作出了牺牲。 展开更多
关键词 《魔法门之黑暗弥赛亚》 游戏 技能 剧情 攻略
原文传递
魔法门——黑暗弥赛亚
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作者 黑色圣石 《数字技术与应用》 2006年第4期41-41,共1页
《魔法门》(Might & Magic)这个伟大的名字,在它的前任主人3DO倒闭关门前就已经显得廉颇老矣,陈旧的引擎和毫无创新的游戏设计使得这个系列最后的几作被人视为3DO套取现金的工具,即便是最后用了“无人永生”的Lith Tech引擎,莫... 《魔法门》(Might & Magic)这个伟大的名字,在它的前任主人3DO倒闭关门前就已经显得廉颇老矣,陈旧的引擎和毫无创新的游戏设计使得这个系列最后的几作被人视为3DO套取现金的工具,即便是最后用了“无人永生”的Lith Tech引擎,莫名其妙的“创新”和类似CS的玩法让众多Fans揪心不已, 展开更多
关键词 《魔法门 黑暗 游戏设计 FANS 创新 引擎
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电影如何具有“同时代性”? 被引量:3
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作者 陈林侠 《文化研究》 2019年第1期167-181,共15页
电影无疑是最便捷贴近时代也最擅长制造时代感的当代艺术之一。阿甘本的"同时代性"经验对当下中国电影来说,具有重要启示:凸显"黑暗"及其"凝视黑暗"行为,不是批判否定,而是为了勘测光明的地带。电影应当... 电影无疑是最便捷贴近时代也最擅长制造时代感的当代艺术之一。阿甘本的"同时代性"经验对当下中国电影来说,具有重要启示:凸显"黑暗"及其"凝视黑暗"行为,不是批判否定,而是为了勘测光明的地带。电影应当从高调、坚决、激烈的批判立场降低下来,既摆脱主流知识分子惯有的精英立场与自恋心态,又具有与时代、主流保持距离的差异性经验;"弥赛亚时间"具有卓越的同时代性,是一种不同时代(过去、当下)统摄在一起,与自身发生关联的时间。电影叙事即是在当下体验隐含价值内在一致的起源。它既需要通过剪辑制造影像自动化的幻觉,发挥连续性时间,又需要将异质性元素、价值时间的空间并置,从起源处(包括事件因果的开端、理想价值的双重意义)整合过去与当下,统摄传统与现代。悬置事件的目的在于展开话语分析,暴露原来发生作用的权力机制,并最终使之失效。这要求当下的断裂、非连续性事件,应当与藏身于过去的机制密切相关。从当下入手,富有针对性地选择事件,成为深入揭露当下、具备同时代性经验的关键所在。 展开更多
关键词 同时代性 凝视黑暗 弥赛亚时间 悬置
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