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《轩辕剑Ⅳ》玩转3D 水墨轩辕剑风暴
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作者 风信子 《网络与信息》 2002年第8期80-80,共1页
关键词 电脑游戏 《3d水墨轩辕剑风暴》 轩辕Ⅳ》
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浮云与凌水—《轩辕剑online》全接触
2
作者 黄青 《家庭电脑世界》 2003年第2期137-137,共1页
关键词 轩辕ONLINE》 单机化网络游戏 3d游戏
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独家专访DOMO林克敏谈“苍之涛”
3
作者 王海亮 《CG杂志》 北大核心 2004年第4期46-51,共6页
“轩辕剑外传:苍之涛”自2月上市后,口碑已盖过“轩辕剑Ⅳ”,传说中的“全3D水墨风格”画面、拥有更丰富表情和动作的3D角色、以及运用了记录片拍摄手法的片头动画,能否令玩家们再次感受到初见“枫之舞”、“天之痕”时那般的惊喜呢?
关键词 3d角色 动画制作 dOMO 轩辕外传:苍之涛”
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爆发轩辕魅力《轩辕剑4》
4
《大众电脑》 2002年第8期126-126,共1页
关键词 轩辕4》 电脑游戏 3d游戏
原文传递
晶合新作
5
《大众软件》 2012年第12期80-80,共1页
《轩辕剑六》场景设计参照图曝光 5月份.“轩辕剑之父”蔡明宏在其微博上发布了《轩辕剑六》的杂货铺场景设计图。蔡明宏表示.《轩辕剑六》的场景设计不是设计人员随便想想然后画出来就可以.几乎所有的场景及物品都要根据各种历史... 《轩辕剑六》场景设计参照图曝光 5月份.“轩辕剑之父”蔡明宏在其微博上发布了《轩辕剑六》的杂货铺场景设计图。蔡明宏表示.《轩辕剑六》的场景设计不是设计人员随便想想然后画出来就可以.几乎所有的场景及物品都要根据各种历史资料高度仿真还原成型。并且.在制作完图像的基础上.还需要把这些内容告知3D建模人员参考进行建模工作。 展开更多
关键词 场景设计 3d建模 轩辕 历史资料 设计人员 设计图 仿真 图像
原文传递
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