主编:李婷婷副主编:余庆军杨浩婕刘石书号:9787302-489740出版日期:2018年3月内容简介:本书面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。讲述增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系...主编:李婷婷副主编:余庆军杨浩婕刘石书号:9787302-489740出版日期:2018年3月内容简介:本书面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。讲述增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系统介绍Unity 3D开发虚拟游戏知识。理论与实践紧密结合,融合大量案例。展开更多
文摘随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual Studio 2019开发工具中编写脚本。游戏系统主要实现了赛车的移动、购买和存放赛车的车库、与玩家进行赛跑的AI平台、通过记录时间进行排名、赛车配件升级,以及在此功能上增加的进阶玩法等基本功能。经过测试,该系统实现了游戏的UI设计风格,3D场景搭建完美,游戏音乐背景建设合理,代码管理内容简单便捷。
文摘主编:李婷婷副主编:余庆军杨浩婕刘石书号:9787302-489740出版日期:2018年3月内容简介:本书面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。讲述增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系统介绍Unity 3D开发虚拟游戏知识。理论与实践紧密结合,融合大量案例。