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《DOTA2》春季赛OG战队再次夺冠,中国战队位列三四
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《微型计算机》 2016年第19期62-62,共1页
《DOTA2》马尼拉特锦赛刚刚落下帷幕,实力不俗的液体战队最终还是没能敌过OG,以1:3的成绩把冠军拱手相让,这也使得OG战队创造了V社Major比赛中,首次两度收揽冠军的记录(上海特锦赛与马尼拉特锦赛)。
关键词 中国 马尼拉 网络游戏 《dota2》 春季赛
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失望!《DOTA2》SL9中国区决赛被取消
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《微型计算机》 2014年第10期89-89,共1页
2014年3月20日晚,Starladder中国区比赛已经进行到最后的阶段,iG战队在取得败者组决赛的胜利后杀入了总决赛,按赛程要与DK争夺冠军。但是,距比赛开始仅有13分钟时,DK的官方微博突然发出消息称决赛取消,而最终官方也给出了取消的... 2014年3月20日晚,Starladder中国区比赛已经进行到最后的阶段,iG战队在取得败者组决赛的胜利后杀入了总决赛,按赛程要与DK争夺冠军。但是,距比赛开始仅有13分钟时,DK的官方微博突然发出消息称决赛取消,而最终官方也给出了取消的原因。原因如下(译): 展开更多
关键词 《dota2》 电子竞技 电子游戏 发展现状
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编辑部DOTA2体验报告(二)
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《电子竞技》 2011年第11期102-103,共2页
上一期《DOTA2初体验》带来了编辑部实习记者小伊的DOTA2体验,本期我们给出另外—位特邀作者koflover的DOTA2体验。顺便说—句,DotA6.73马上出来了,暴雪DarA也快了,valve你感到压力了吗?赶紧把DOTA2完工吧…
关键词 PC游戏 电子竞技 编辑部 记者 《dota2初体验》
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中国选手出击,DK收获SL9总决赛奖杯
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《微型计算机》 2014年第13期85-85,共1页
《DOTA2》SL9总决赛于4月17日正式开始,中国军团从那一天开始SL9的征战之旅。8支SL9决赛队伍的分组形势如下:
关键词 《dota2》 中国 电子竞技 发展现状
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TI4赛事征程即将开启,中国战队磨刀直指冠军
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《微型计算机》 2014年第16期84-84,共1页
《Dota2》游戏圈内最大的盛事,由V社直接倾力举办的TI(The International Dota2 Championship,《Dota2》国际邀请赛)赛事今年将迎来第四届比赛。作为《Dota2》最隆重也是最受重视的电竞赛事,在TI比赛上夺冠一直都被诸多Dota2战队... 《Dota2》游戏圈内最大的盛事,由V社直接倾力举办的TI(The International Dota2 Championship,《Dota2》国际邀请赛)赛事今年将迎来第四届比赛。作为《Dota2》最隆重也是最受重视的电竞赛事,在TI比赛上夺冠一直都被诸多Dota2战队视为至高荣誉。 展开更多
关键词 《dota2》 网络游戏 游戏产业 游戏开发
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强化学习在机器博弈上的应用综述 被引量:3
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作者 杜康豪 宋睿卓 魏庆来 《控制工程》 CSCD 北大核心 2021年第10期1998-2004,共7页
人工智能是未来科技发展的必然趋势,将会对世界产生巨大的影响,而机器博弈更是人工智能研究的热点内容。目前,解决机器博弈问题最先进的算法都来源于强化学习。强化学习是机器学习最重要的方法之一,主要用来解决决策问题。它具有接近人... 人工智能是未来科技发展的必然趋势,将会对世界产生巨大的影响,而机器博弈更是人工智能研究的热点内容。目前,解决机器博弈问题最先进的算法都来源于强化学习。强化学习是机器学习最重要的方法之一,主要用来解决决策问题。它具有接近人类思维的学习机制,通过试错的方式同环境发生交互,累积最大奖赏并得到最优策略。博弈具有多种多样的形式,内容也十分广泛,根据不同的标准会产生不同的分类,可以将其分为完全信息博弈和非完全信息博弈,但它们都可以通过强化学习进行解决。 展开更多
关键词 强化学习 机器博弈 非完全信息博弈 围棋 德州扑克 dota2
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