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用FLAS HMX2004的ActionScript脚本语言开发智力拼图游戏
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作者 姚坚 《科技创新导报》 2009年第18期41-41,共1页
Flash MX ActionScript脚本语言的推出使得Flash软件功能更加的强大,也成为多媒体用户,尤其是游戏开发必不可少的工具。本文叙述的是如何用ActionScript脚本语言开发智力拼图游戏。
关键词 Flash MX2004 ACTIONSCRIPT 脚本语言 拼图游戏
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20年积累造就FIFA游戏传奇 对话EA大中华区总经理 刘琨
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作者 徐坤 《计算机应用文摘》 2014年第13期36-37,共2页
巴西世界杯开幕前夕,EA与神州泰岳在京召开了名为“燃情巴西,指间争锋”的发布会,宣布神州泰岳获得旗下重磅足球题材手游《FIFA2014巴西世界杯》的代理权。
关键词 fifa EA 总经理 传奇 游戏 积累 中华 对话
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游戏软件产业:2004年投资新亮点 被引量:1
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作者 尧秋根 《时代经贸》 2004年第4期52-55,共4页
看似很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认... 看似很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,第四产业(信息文化产业)的支柱,一个全新的文化市场或者说新的经济文化形态正在孕育新的投资机会。欣欣向荣的游戏软件产业的背后,是玩家的追捧、厂商的宣传、技术的更新换代。有理由认为,从2004年开始,新兴的游戏软件产业将成为投资新亮点。 展开更多
关键词 游戏软件产业 2004 投资 互联网 文化市场
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绿茵烽火 足球游戏《FIFA 07》火热评测
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作者 锦官成 《数字通信》 2007年第17期70-71,共2页
假如你想要对FIFA系列的变化有更深刻的了解,那就全面感受该系列最新作品的魅力吧!足球游戏霸主EA,采用全新的EA SPORTS物理引擎,开发出了《FIFA 2007》。《FIFA 2007》首先出现在Xbox360平台上,如今已经在NDS、PC、PS2以及手机平台都... 假如你想要对FIFA系列的变化有更深刻的了解,那就全面感受该系列最新作品的魅力吧!足球游戏霸主EA,采用全新的EA SPORTS物理引擎,开发出了《FIFA 2007》。《FIFA 2007》首先出现在Xbox360平台上,如今已经在NDS、PC、PS2以及手机平台都有了相应版本。如今手机平台上对应Symbian的版本也已上市,让我们看看《FIFA 07》的Symbian版本,相比《FIFA 05》的N-Gage版本有什么突破吧。 展开更多
关键词 足球游戏 评测 手机平台 N-GAGE 版本 《fifa 07》
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FIFA 2004远射技巧
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作者 Winer 《家庭电脑世界》 2004年第10S期69-69,共1页
在FIFA系列里,从来就不缺乏精彩的远射,但在FIFA2003里,远射却变得如此简单,用齐达内两步一趟,闭着眼睛都能轰进去,而守门员基本上连球都碰不着,进球实在太容易。
关键词 网络游戏 游戏开发 fifa 2004 电脑游戏
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《FIFA2004》心得指南
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作者 紫铜 《少年电脑世界(低年级)》 2004年第6期54-56,共3页
《FIFA2004》作为PC平台上最具影响力的足球游戏,从1994年第一款作品《FIFA94》推出至今,已经有10个年头了。这十年中,FIFA系列经历了操作系统以及硬件技术的无数次革新,但却始终得到玩家们的推崇,可以说这款游戏见证了十年来电脑软硬... 《FIFA2004》作为PC平台上最具影响力的足球游戏,从1994年第一款作品《FIFA94》推出至今,已经有10个年头了。这十年中,FIFA系列经历了操作系统以及硬件技术的无数次革新,但却始终得到玩家们的推崇,可以说这款游戏见证了十年来电脑软硬件的发展历程。目前该系列游戏最新推出的作品是《FIFA2004》,相比前作,这款游戏可以说是有了巨大的改进,特别是游戏中足球的理念发生了巨大的变化。对于所有喜爱足球游戏的玩家来说,这款游戏和《实况足球7》PC版一样是不可错过的大餐。 展开更多
关键词 fifa2004 足球游戏 定位球
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关于《FIFA2004》的新感想
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作者 华翼 《电脑采购》 2003年第45期27-27,共1页
先说这个电脑进球吧,当时我的布冯在禁区内抛出手抛球,但电脑AC迫抢得很厉害,转折了几下,最后布冯抢了大因扎吉的皮球,皮球再次回过布冯手里。布冯见AC的后场比较空,于是就用力大脚踢出,没想到——没想到他居然用力过猛,叭的一脚,球在... 先说这个电脑进球吧,当时我的布冯在禁区内抛出手抛球,但电脑AC迫抢得很厉害,转折了几下,最后布冯抢了大因扎吉的皮球,皮球再次回过布冯手里。布冯见AC的后场比较空,于是就用力大脚踢出,没想到——没想到他居然用力过猛,叭的一脚,球在空中转了半圈,却碰不到皮球,皮球应声落地,就在这一错愕间,刚刚离去不久的大因扎吉马上杀到,轻轻一捅,进了! 这一球进了,我的口张大了,几乎忘了合起来。居然有这样的进球。我第一反应是电脑耍赖,可是当时的比分4:1,电脑无论场面和技术都胜我很多,就算我进的那个球也是几经辛苦补射才进,所以电脑用不着对我耍赖。事实上当时我按布冯出脚的那下的确是比平时用力,因为我自己心里焦急啊,实在打不过电脑。看来射门时用力过大会射偏的特点,也同时应用到门将身上。算来算去,不能怪后卫,他们已经马上回身过来反抢;也不能怪大因扎吉的反应太快(事实上当时大因扎吉正慢慢向后退,他处在最前沿位置)。最后只能怨自己倒霉了。这就是“FIFA”真实的一面,偶然性吧! 展开更多
关键词 fifa2004 后场 半圈 吉马 我自己 控球 抢球 抛球 转了 触球
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FIFA 2004头像 DIY
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作者 陈圣鸣 《计算机应用文摘》 2004年第7期71-72,共2页
正当前不久大家为国足的世界杯外围赛之旅担心时,国足用热身赛的不败战绩让国人松了口气。在第一场世界杯外围赛中,中国队以1比0战胜了科威特队,其间新任前锋张玉宁的表现已经得到了包括主教练阿里·汉在内的足坛专业人士的肯定... 正当前不久大家为国足的世界杯外围赛之旅担心时,国足用热身赛的不败战绩让国人松了口气。在第一场世界杯外围赛中,中国队以1比0战胜了科威特队,其间新任前锋张玉宁的表现已经得到了包括主教练阿里·汉在内的足坛专业人士的肯定,可以说他已经是中国国家队的铁定首发前锋了。 展开更多
关键词 fifa 2004头像 3D建模 贴图文件 “biggui tool” OEDIT
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以游戏人的方式迎接奥运——FIFA08抢鲜体验
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作者 nescafe7 《电子竞技》 2007年第20期56-57,共2页
又是金秋,又是一年一度E.A.发布旗下诸多游戏"年度续作"的日子。FIFA足球作为这位"创意扼杀者"拥有的标志性的游戏继续更新换代是无可厚非的。FIFA08,这个名字里抢眼的当然是08,明年的北京奥运会的年份。就让我们... 又是金秋,又是一年一度E.A.发布旗下诸多游戏"年度续作"的日子。FIFA足球作为这位"创意扼杀者"拥有的标志性的游戏继续更新换代是无可厚非的。FIFA08,这个名字里抢眼的当然是08,明年的北京奥运会的年份。就让我们这些游戏人,尤其是足球爱好者,以我们特有的方式来迎接奥运盛会——去玩FIFA08吧! 展开更多
关键词 fifa08 游戏
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FIFA 2004
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作者 卷毛鹰 《少年电世界》 2003年第9期104-104,共1页
一年一度的FIFA更新又席卷而来。FIFA2004无论在图像还是在队员的个人动作表现方面都得到了进一步的加强,FIFA游戏的制作小组还是请来了职业的球员来做动作的捕捉。
关键词 fifa 2004
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腾讯游戏牵手EA宣布代理FIFA Online 3
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《电子竞技》 2013年第16期69-69,共1页
2013年7月24日,上海,中国玩家与球迷迎来了EA SPORTS FIFA Online3——由全球最受欢迎的足球游戏《FIFA足球》改编而成的最新足球网络游戏。中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电(英文... 2013年7月24日,上海,中国玩家与球迷迎来了EA SPORTS FIFA Online3——由全球最受欢迎的足球游戏《FIFA足球》改编而成的最新足球网络游戏。中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电(英文:Electronic Arts Inc.NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏, 展开更多
关键词 《fifa足球》 网络游戏 腾讯公司 ONLINE 代理 EA 中国大陆地区 服务提供商
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《游戏基地》荣获“2004年度中国十佳游戏媒体”
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《个人电脑》 2005年第2期174-174,共1页
关键词 网络游戏 游戏基地》 2004年度中国十佳游戏媒体” 游戏产业
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6亿人民币:2004年中国手机游戏市场规模预测
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《信息空间》 2004年第7期51-51,共1页
预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币,2004年游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将超过1亿元人民币。
关键词 市场规模 2004 中国 手机游戏
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2004年单机游戏小盘点
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作者 孙国禹 《软件工程师》 2005年第2期112-114,共3页
2004年是网络游戏崛起的一年,MMORPG大作不断,单机游戏的市场空间越发狭小。不过,当你被林林总总的网络游戏折磨过神经、消磨了意志之后,回到自己的电脑前,喝上杯茶,轻轻松松地享受一下单机游戏的乐趣也不失为一种很好的选择,何况还有... 2004年是网络游戏崛起的一年,MMORPG大作不断,单机游戏的市场空间越发狭小。不过,当你被林林总总的网络游戏折磨过神经、消磨了意志之后,回到自己的电脑前,喝上杯茶,轻轻松松地享受一下单机游戏的乐趣也不失为一种很好的选择,何况还有那么多公司为开发一款你所喜欢的游戏而不断奋斗呢?现在我们就来对2004年上市的优秀单机游戏进行一次小盘点,如果你正在玩的是不错的游戏,是我们所没有提到的,请来信告诉我们! 展开更多
关键词 网络游戏 2004 单机游戏 角色扮演游戏 《吸血鬼:避世之血族》
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空中网手机游戏收入跃为国内第一,人们惊呼:2004,中国手机游戏年?
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作者 王小湖 《北京电子》 2004年第3期29-29,共1页
继空中网彩信、WAP收入连续10个月保持全国收入第一后.日前,从中国移动传来消息。2004年1月底,空中网的手机游戏(百宝箱)收人也获得了第一。至此,空中网在中国移动推出的短信、彩信、WAP、百宝箱(JAVA手机游戏)、语音互动等增值业... 继空中网彩信、WAP收入连续10个月保持全国收入第一后.日前,从中国移动传来消息。2004年1月底,空中网的手机游戏(百宝箱)收人也获得了第一。至此,空中网在中国移动推出的短信、彩信、WAP、百宝箱(JAVA手机游戏)、语音互动等增值业务,占据了过半的绝对优势。 展开更多
关键词 空中网 手机游戏 2004 中国 增值业务 市场
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驶入游戏行业的旗舰 充满信心的2004——连邦软件副总裁林粤访谈录
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作者 雨听风 《软件导刊》 2004年第1期A112-A113,共2页
用“旗舰”这个词来描述连邦这个中国最大的软件销售连锁组织并不过分,在新的一年里希望强势的连邦软件能够给中国的玩家带来质量更好,价格更合适的游戏。
关键词 连邦软件公司 2004 人物访谈 游戏软件 市场 经营策略
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中国金融游戏“不好玩”——2004年前后中国银行业改革与发展的生态环境及走向未来国际市场的距离
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作者 巩胜利 《经纪人》 2005年第5期32-36,共5页
根据中国加入世贸组织的规定,2006年年底之后,中国居民就可以把手中的钱放到外资银行储蓄或者办理各类理财业务了。年初,东京三菱银行宣布,将成为首家在北京开展人民币业务的日本银行。该行是东京三菱金融集团的核心子公司,而后者是日... 根据中国加入世贸组织的规定,2006年年底之后,中国居民就可以把手中的钱放到外资银行储蓄或者办理各类理财业务了。年初,东京三菱银行宣布,将成为首家在北京开展人民币业务的日本银行。该行是东京三菱金融集团的核心子公司,而后者是日本四大银行集团之一。渣打银行和汇丰控股最近也获得了在东南沿海城市厦门开展同类业务的许可。渣打银行现已获准在中国的5个城市经营人民币业务,汇丰银行已在9个城市获准经营人民币业务……我们注意到,在加紧推进各项改革的关键时刻,对金融特别是银行的要求更多也更高了。2005年的“两会”上,许多代表和委员都认为,下一步改革必须要注意整体推进,比如固企改革,如果没有金融体制改革、社会保障体制改革等一系列改革的配套,推进起来非常困难。从中国金融业不断深化改革的实践,到金融对外开放的时间表,一步步走来,是那么的从容不迫,又显得那么的“咄咄逼人”。我们肯定金融改革的成就,坚定地相信“阳光总在风雨后”,但首先必须看到、也必须经受住我们“眼前的风雨”。 展开更多
关键词 改革与发展 中国银行业 2004 国际市场 生态环境 社会保障体制改革 人民币业务 距离 游戏 加入世贸组织 东京三菱银行 东南沿海城市 金融体制改革 金融对外开放 渣打银行 2006年 2005年 中国金融业 理财业务 银行储蓄
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“都市快闪”:游戏还是责任 被引量:12
18
作者 陶建钟 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2005年第4期4-8,共5页
回望2004年中国的流行节拍,“都市快闪”无疑是其中的一个强音。它举着“个性”的旗帜,如同旋风般地掠过各座城市,在许多新新青年甚至尚不知“快闪”究竟为何物时,却早已投身其中,并且乐此不疲。“快闪”作为网络媒介催生的新一代生活方... 回望2004年中国的流行节拍,“都市快闪”无疑是其中的一个强音。它举着“个性”的旗帜,如同旋风般地掠过各座城市,在许多新新青年甚至尚不知“快闪”究竟为何物时,却早已投身其中,并且乐此不疲。“快闪”作为网络媒介催生的新一代生活方式,或者说是另类的社会交往形式(有人称其为是一种“新的社会动员方式”),正以游戏的姿态,行走于时尚的锐利边缘。 展开更多
关键词 新青年 文化现象 游戏 都市 责任 轨迹 行踪 2004 “个性” 生活方式 网络媒介 动员方式 交往形式 社会
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网络游戏盗窃案之法理分析 被引量:2
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作者 郑延谱 《信息网络安全》 2005年第6期22-23,共2页
被告人朱某于2003年12月18日至2004年1月31日间,在互联网上,利用北京市海淀区北京××创业科贸有限公司网站的漏洞,非法进入该网络销售系统,并取得该网络销售系统超级管理员权限,盗取"传奇120小时秒互换"等多种网络... 被告人朱某于2003年12月18日至2004年1月31日间,在互联网上,利用北京市海淀区北京××创业科贸有限公司网站的漏洞,非法进入该网络销售系统,并取得该网络销售系统超级管理员权限,盗取"传奇120小时秒互换"等多种网络游戏充值卡,后以"祈祷至爱"的网名通过他人进行销售,共计售出4880张,后被查获. 展开更多
关键词 网络游戏 法理分析 盗窃案 2003年12月 2004年1月 销售系统 管理员权限 公司网站 公安机关 充值卡 海淀区 北京市 人民币 被告
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中国游戏产业市场分析 被引量:1
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作者 孔均仁 《中国创业投资与高科技》 2005年第4期62-64,共3页
近几年,我国的游戏产业(包括单机游戏、电视游戏、网络游戏)有了突飞猛进的发展.最近,中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)与国际数据公司(IDC)经过调查研究,共同完成了<2004年度中国游戏产业报告>.这是一份评价中国游戏产业... 近几年,我国的游戏产业(包括单机游戏、电视游戏、网络游戏)有了突飞猛进的发展.最近,中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)与国际数据公司(IDC)经过调查研究,共同完成了<2004年度中国游戏产业报告>.这是一份评价中国游戏产业发展现状及前景的权威性报告.日前记者走访游戏工作委员会的辛晓征副秘书长,请他介绍了有关情况. 展开更多
关键词 游戏产业 市场分析 中国 出版工作者协会 国际数据公司 2004年度 工作委员会 单机游戏 电视游戏 网络游戏 调查研究 IDC
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