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浅析动漫《JOJO的奇妙冒险》的艺术风格
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作者 李沛芳 顾杰 《金钥匙(汉文、蒙古文)》 2024年第1期86-90,共5页
《JOJO的奇妙冒险》是日本漫画家荒木飞吕彥的作品,1987年至2004年在《周刊少年JUMP》连载第一部至第六部,2005年后在ULTRAJUMP连载至今。该漫画作品从2012年开始制作成动画,到2022年一共上映了6部动画剧集。多年来,《JOJO的奇妙冒险》... 《JOJO的奇妙冒险》是日本漫画家荒木飞吕彥的作品,1987年至2004年在《周刊少年JUMP》连载第一部至第六部,2005年后在ULTRAJUMP连载至今。该漫画作品从2012年开始制作成动画,到2022年一共上映了6部动画剧集。多年来,《JOJO的奇妙冒险》因其天马行空的世界观设定、独特的角色设计和色彩运用,以及所体现出的波普美学等艺术风格,而受到大量观众的喜爱和追捧,经久不衰。它独树一帜的艺术风格是使它从众多作品中脱颖而出的关键。 展开更多
关键词 《jojo的奇妙冒险》 艺术风格 角色设计 色彩 波普艺术
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“饭圈入侵”的场域冲突分析--以《JOJO的奇妙冒险》为例 被引量:1
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作者 米家瑶 《今传媒》 2021年第2期85-90,共6页
“饭圈入侵”是一种新起的文化现象,指“饭圈文化”对其它亚文化圈子的冲击造成的反响与矛盾冲突。本文以《JOJO的奇妙冒险》这一大众化程度较高的热门动漫为例,从界定粉丝文化内部的边界划分开始,研究粉丝文化内部的冲突在ACG亚文化场... “饭圈入侵”是一种新起的文化现象,指“饭圈文化”对其它亚文化圈子的冲击造成的反响与矛盾冲突。本文以《JOJO的奇妙冒险》这一大众化程度较高的热门动漫为例,从界定粉丝文化内部的边界划分开始,研究粉丝文化内部的冲突在ACG亚文化场域中的表现。弹幕空间作为新型附属媒介带出了新的公共空间形式,这种不上锁的房间使粉丝群体间的差异鲜明起来,而抹掉了时间限制弹幕所形成的空间,又成为展示“饭圈入侵”的虚拟景观,成为ACG场域内符号权力争夺的象征。根据德勒兹的块茎设想,这种弹幕空间“饭圈入侵”的文化现象正是对“根-树”等级系统的反抗,脱离同一的结构性权力规约,成为异质化的存在。 展开更多
关键词 ACG亚文化 粉丝文化 饭圈文化 《jojo的奇妙冒险》 “饭圈入侵”
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浅析漫画《Jojo的奇妙冒险》的造型特征——以吉良吉影为例
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作者 王景阳 贺天润 《唐山师范学院学报》 2020年第1期158-160,共3页
对《Jojo的奇妙冒险》反派角色吉良吉影的塑造进行分析,从角色的意识与作者的创作理念进行论述,以探寻角色的精神世界,再以角色的色彩、形态以及叙事角度去分析这位独特的反派身上作者所附加的表现技巧。
关键词 《jojo的奇妙冒险》 日本热血漫画 反派角色塑造
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当代动漫形象设计中的古典与现代——以荒木飞吕彦的《JOJO的奇妙冒险》为例 被引量:2
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作者 任天淳 《世界美术》 2023年第1期95-99,共5页
本文以当代日本著名漫画师荒木飞吕彦的代表作《JOJO的奇妙冒险》为案例,主要探讨的是当代动漫形象设计中的古典与现代元素。首先对荒木飞吕彦早期作品中的形象设计进行简要的回顾,接着以他的《JOJO的奇妙冒险》系列动漫为例,分析了其... 本文以当代日本著名漫画师荒木飞吕彦的代表作《JOJO的奇妙冒险》为案例,主要探讨的是当代动漫形象设计中的古典与现代元素。首先对荒木飞吕彦早期作品中的形象设计进行简要的回顾,接着以他的《JOJO的奇妙冒险》系列动漫为例,分析了其中的部分场景和形象设计对于西方古典艺术和现代艺术元素的吸收和借鉴。最后,以荒木飞吕彦的动漫形象设计为出发点,探讨了当代动漫形象设计中存在的现象和问题。 展开更多
关键词 荒木飞吕彦 动漫 形象设计 《jojo的奇妙冒险》
原文传递
新世代替身大激斗之JOJO之奇妙冒险
5
作者 小丸子 《广东电脑与电讯》 2002年第04M期106-106,共1页
《JOJO之奇妙冒险》已经进入第6部故事,一直以来都深受不少朋友的支持,而且其中最受欢迎的第3部故事曾经改编成格斗游戏。现在CAPCOM再次把《JOJO》带至PS2之中,而且将会改编自最白热替身之战斗的第5部故事。
关键词 《jojo奇妙冒险》 格斗游戏 PS2游戏 故事情节
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奇妙大冒险
6
《少年电世界》 2003年第3期101-101,共1页
吃小豆的游戏就像孩童时的小伙伴那样,一想起来就觉得纯真可爱。那个在286机器上能运行的小游戏,让无数玩家为之着迷。一个可爱的豆子不停地在迷宫中吃着小豆子,而在采集这些豆子的同时,还要躲避那些鬼怪的追杀……这就是记忆中的派克人... 吃小豆的游戏就像孩童时的小伙伴那样,一想起来就觉得纯真可爱。那个在286机器上能运行的小游戏,让无数玩家为之着迷。一个可爱的豆子不停地在迷宫中吃着小豆子,而在采集这些豆子的同时,还要躲避那些鬼怪的追杀……这就是记忆中的派克人(PAC-MAN)。如今这款游戏又将以新的面貌出现在玩家的面前。 展开更多
关键词 奇妙冒险》 电脑游戏 派克人
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JDJD的奇妙之旅
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作者 欧派 《课堂内外(科学少年)》 2017年第8期52-53,共2页
作为日本漫坛的常青树,《JOJO的奇妙冒险》从1987年连载至今已经到了第八部,除了骨骼清奇的“JOJO立”之外(漫画中人物摆出的神奇站姿),另一个被大家津津乐道的就是千奇百变的替身能力了。现在,请摆好姿势,一起开启这场脑洞大开... 作为日本漫坛的常青树,《JOJO的奇妙冒险》从1987年连载至今已经到了第八部,除了骨骼清奇的“JOJO立”之外(漫画中人物摆出的神奇站姿),另一个被大家津津乐道的就是千奇百变的替身能力了。现在,请摆好姿势,一起开启这场脑洞大开的幻想之旅吧! 展开更多
关键词 jojo 替身 奇妙
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浅谈荒木飞吕彦作品中反派角色的魅力
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作者 曹玉斌 余刚强 《最小说》 2021年第2期148-149,共2页
近年来,随着影视行业的蓬勃发展和人们生活水平的不断提高,动画作品中的角色审美情趣也在不断发生变化。在众多脍炙人口的动画作品中,不少经典反派以其独特的性格魅力吸引和满足着观众的注意以及审美需求。日本著名漫画家荒木飞吕彦笔... 近年来,随着影视行业的蓬勃发展和人们生活水平的不断提高,动画作品中的角色审美情趣也在不断发生变化。在众多脍炙人口的动画作品中,不少经典反派以其独特的性格魅力吸引和满足着观众的注意以及审美需求。日本著名漫画家荒木飞吕彦笔下的反派角色便是如此耐人寻味。本文将从《JOJO的奇妙冒险》中反派角色塑造的角度出发,对其作品进行研究,这对动画作品中如何创作成功的反派角色具有重要的意义。 展开更多
关键词 动画作品 反派角色 《jojo的奇妙冒险》
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奇妙爆棚的天空冒险——飞屋环游记
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作者 Flower Wizard 《智力(普及版)》 2010年第1期32-33,共2页
剧情放送:气球销售员弗雷德里克不甘被送入养老院的命运,决心搭乘“飞屋”去南美的“天堂瀑布”,完成妻子的遗感。
关键词 游记 冒险 奇妙 养老院 德里克 销售员 瀑布 南美
原文传递
豆子先生奇妙大冒险
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《大众软件》 2003年第3期101-101,共1页
关键词 《豆子先生奇妙冒险》 电脑游戏 动作冒险游戏
原文传递
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