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让我们一起飙车吧赛车游戏K-RALLY国内首测
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作者 赛班王子 《数字通信》 2007年第5期75-77,共3页
INFINITE DREAMS公司其实早在二年前就已经公布了《K-RALLY》,但直到2006年年末才将其发行,在这个期间官方也陆续给出了少之又少的消息,使此款游戏蒙上了一层神秘色彩,其中一段时间内我甚至感觉到它是否已经停止开发。所幸,开发者们还... INFINITE DREAMS公司其实早在二年前就已经公布了《K-RALLY》,但直到2006年年末才将其发行,在这个期间官方也陆续给出了少之又少的消息,使此款游戏蒙上了一层神秘色彩,其中一段时间内我甚至感觉到它是否已经停止开发。所幸,开发者们还是完成了这部作品。但实际的游戏却和INFINITE DREAMS当初给出的游戏规格缩水不少。首先就是最让人期待的对战功能被无情地“阉割”了,取而代之的是一个类似NOKIA N-ARENA(NOKIA网络对战系统)的网上排分系统.这不能不叫人失望;其次,INFINITE DREAMS所鼓吹的游戏将包含751225条赛道的“革命性系统”,其实是一种所滑的RTG系统(random track gen- erator随机赛道生成器).实际玩过游戏就会明白,其效果并不是非常理想,我们依然会觉得生成的赛道重复性相当高。当然.如果就靠这几个缺点来说明这款游戏是失败的,那就大错特错了。从以下的详细评测,大家可以发现《K-RALLY》依然是一款值得一玩的好游戏。 展开更多
关键词 赛车游戏 开发者 缩水 《k-rally》
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