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3D世界浮沉录——游戏与显卡的10年进化
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作者 P2MM 《微型计算机》 北大核心 2005年第2期36-43,共8页
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都... 我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都这样主宰着3D世界的浮沉…… 展开更多
关键词 游戏 显卡 3D引擎 《仙剑奇侠传》 3Dfx 《quakeii》
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进化的力量——从Counter Strike到Counter Strike:Source
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作者 nagebirdren 《电脑自做》 2004年第12期131-135,共5页
1992年,id的办公室里响起了德军总部里的第一枪。十多年后,FPS的战火燃遍了地球上的每个角落,FPS成了个人电脑上最重要的一个游戏类型。早期FPS玩家的脑海中充斥了单纯的杀戮念头,无论AI或是人类,都是自己猎杀的目标。直到1996年... 1992年,id的办公室里响起了德军总部里的第一枪。十多年后,FPS的战火燃遍了地球上的每个角落,FPS成了个人电脑上最重要的一个游戏类型。早期FPS玩家的脑海中充斥了单纯的杀戮念头,无论AI或是人类,都是自己猎杀的目标。直到1996年一款比较另类的FPS的诞生,《Half Life》把FPS的剧情要素从不显眼的角落里拉到了舞台的镁光灯下。 展开更多
关键词 网络游戏 电脑游戏 FPS游戏 《quakeii》 COUNTER STRIKE COUNTER STRIKE
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