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3D世界浮沉录——游戏与显卡的10年进化
1
作者
P2MM
《微型计算机》
北大核心
2005年第2期36-43,共8页
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都...
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都这样主宰着3D世界的浮沉……
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关键词
游戏
显卡
3D引擎
《仙剑奇侠传》
3Dfx
《quakeii》
下载PDF
职称材料
进化的力量——从Counter Strike到Counter Strike:Source
2
作者
nagebirdren
《电脑自做》
2004年第12期131-135,共5页
1992年,id的办公室里响起了德军总部里的第一枪。十多年后,FPS的战火燃遍了地球上的每个角落,FPS成了个人电脑上最重要的一个游戏类型。早期FPS玩家的脑海中充斥了单纯的杀戮念头,无论AI或是人类,都是自己猎杀的目标。直到1996年...
1992年,id的办公室里响起了德军总部里的第一枪。十多年后,FPS的战火燃遍了地球上的每个角落,FPS成了个人电脑上最重要的一个游戏类型。早期FPS玩家的脑海中充斥了单纯的杀戮念头,无论AI或是人类,都是自己猎杀的目标。直到1996年一款比较另类的FPS的诞生,《Half Life》把FPS的剧情要素从不显眼的角落里拉到了舞台的镁光灯下。
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关键词
网络游戏
电脑游戏
FPS游戏
《quakeii》
COUNTER
STRIKE
COUNTER
STRIKE
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职称材料
题名
3D世界浮沉录——游戏与显卡的10年进化
1
作者
P2MM
出处
《微型计算机》
北大核心
2005年第2期36-43,共8页
文摘
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都这样主宰着3D世界的浮沉……
关键词
游戏
显卡
3D引擎
《仙剑奇侠传》
3Dfx
《quakeii》
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
进化的力量——从Counter Strike到Counter Strike:Source
2
作者
nagebirdren
出处
《电脑自做》
2004年第12期131-135,共5页
文摘
1992年,id的办公室里响起了德军总部里的第一枪。十多年后,FPS的战火燃遍了地球上的每个角落,FPS成了个人电脑上最重要的一个游戏类型。早期FPS玩家的脑海中充斥了单纯的杀戮念头,无论AI或是人类,都是自己猎杀的目标。直到1996年一款比较另类的FPS的诞生,《Half Life》把FPS的剧情要素从不显眼的角落里拉到了舞台的镁光灯下。
关键词
网络游戏
电脑游戏
FPS游戏
《quakeii》
COUNTER
STRIKE
COUNTER
STRIKE
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
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1
3D世界浮沉录——游戏与显卡的10年进化
P2MM
《微型计算机》
北大核心
2005
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职称材料
2
进化的力量——从Counter Strike到Counter Strike:Source
nagebirdren
《电脑自做》
2004
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