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三分细分模式的纹理映射算法 被引量:3
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作者 蒙应杰 李朝霞 +2 位作者 周彧 郭志华 胡颖杰 《兰州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第F06期153-156,共4页
纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.本文针对传统纹理映射技术存在纹理接缝及收敛速度慢的问题,将基于网格曲面的三分细分模式应用于纹理映射,设计了基于三分细分模式的纹理映射算法.该算法首先对曲面控制网格和纹理图像... 纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.本文针对传统纹理映射技术存在纹理接缝及收敛速度慢的问题,将基于网格曲面的三分细分模式应用于纹理映射,设计了基于三分细分模式的纹理映射算法.该算法首先对曲面控制网格和纹理图像进行相同次数的三分细分,并为所得的曲面网格坐标和纹理图像坐标建立索引表,然后通过索引表建立它们之间的对应关系,以获得纹理曲面.仿真实验结果表明,基于三分细分的纹理映射在保证较快的网格曲面收敛速度的同时,可获得较高的纹理质量. 展开更多
关键词 三分细分 纹理映射 网格曲面
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快速收敛的四边形网格三分细分模式(英文) 被引量:1
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作者 刘丽 张彩明 +1 位作者 杨兴强 伯彭波 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期2346-2355,共10页
提出了四边形网格的三分细分模式.对于正则和非正则四边形网格,分别采用不同的细分模板获得新的细分顶点.从双三次B样条中推导出正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C^2连续;对细分矩阵进行傅里叶变换,推导出非正则四边形网格的三分... 提出了四边形网格的三分细分模式.对于正则和非正则四边形网格,分别采用不同的细分模板获得新的细分顶点.从双三次B样条中推导出正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C^2连续;对细分矩阵进行傅里叶变换,推导出非正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C^1连续.提出的三分细分模式可以解决任意拓扑四边形网格的曲面细分问题与其他细分模式相比,具有收敛速度快、适用范围广等优点.最后给出了四边形网格细分的实例. 展开更多
关键词 离散傅里叶变换 三分细分 四边形网格 特征值
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