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OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用 被引量:5
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作者 王勇 潘懋 《计算机系统应用》 北大核心 2001年第10期23-25,共3页
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
关键词 三维交互式应用程序 开发 OPENGL 图形处理程序
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