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基于Kinect的动作捕捉系统的实现
被引量:
22
1
作者
郑立国
罗江林
许舸
《吉林大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013年第S1期249-255,共7页
以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合...
以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直观、一人即可独立操作等特点。能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。
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关键词
KINECT
三维人体及面部表情
三维
图形引擎
实时动作捕捉
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职称材料
题名
基于Kinect的动作捕捉系统的实现
被引量:
22
1
作者
郑立国
罗江林
许舸
机构
吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
出处
《吉林大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013年第S1期249-255,共7页
基金
吉林省科技发展计划项目(11ZDZH008)
文摘
以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直观、一人即可独立操作等特点。能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。
关键词
KINECT
三维人体及面部表情
三维
图形引擎
实时动作捕捉
Keywords
Kinect
3D body and facial expressions
3D graphics engine
real-time motion capture
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Kinect的动作捕捉系统的实现
郑立国
罗江林
许舸
《吉林大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013
22
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