期刊文献+
共找到20篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于多媒体技术的三维人物图像动态重构 被引量:3
1
作者 李天峰 《现代电子技术》 北大核心 2018年第9期68-71,共4页
针对基于自标定的三维人物图像动态重构方法不能准确获取人物运动形态的三维位置,重构结果存在较高的偏差的问题,提出基于多媒体技术的三维人物图像动态重构方法,采用单目图像重构算法完成人体三维姿态重构。对多媒体技术中单摄像机拍... 针对基于自标定的三维人物图像动态重构方法不能准确获取人物运动形态的三维位置,重构结果存在较高的偏差的问题,提出基于多媒体技术的三维人物图像动态重构方法,采用单目图像重构算法完成人体三维姿态重构。对多媒体技术中单摄像机拍摄的单目人体运动图像进行重构时,首先基于人体树状模型,采用基于部件检测器的二维肢体检测算法完成人体二维肢体检测;再采用基于关节点图像坐标的三维姿态重构算法,依据人体二维姿态检测结果,通过预测关节点反投影误差的退火粒子滤波算法完成人体三维姿态的跟踪,实现三维人体图像动态重构。实验结果说明,所提方法可准确实现三维人物图像动态重构,具有较高的重构精度和效率。 展开更多
关键词 多媒体技术 三维人物图像 三维姿态重构 退火粒子滤波算法 重构精度 姿态跟踪
下载PDF
基于增强现实技术的三维人物装扮软件设计
2
作者 成平广 张坤 +2 位作者 强磊 廖文亮 周豪 《科技视界》 2014年第8期153-153,203,共2页
本文分析了当前国内外基于增强现实技术的研究及应用现状,发现在人物装扮应用中还不成熟、应用不广泛,为此提出了三维人物的设计思考,并从四个模块对主要功能进行了详细设计,具有一定的理论意义和行业现实的参考价值。
关键词 虚拟现实技术 三维人物 装扮软件
下载PDF
游戏动画中三维人物模型制作的研究 被引量:1
3
作者 贾银莎 李敏 《中小企业管理与科技》 2009年第13期269-270,共2页
游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制... 游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。 展开更多
关键词 三维人物建模 POSER 手和手臂 手语
下载PDF
三维人物微表情制作对动画设计的影响分析
4
作者 孙广梅 《绵阳师范学院学报》 2020年第11期82-87,共6页
由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出三维人物微表情制作对动画设计的影响分析.提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将三维面部表情归一化,结合正面与侧面的三维人物表... 由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出三维人物微表情制作对动画设计的影响分析.提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将三维面部表情归一化,结合正面与侧面的三维人物表情特征点,提取表情序列中的三维帧,计算面部特征点影响区域内的非特征点的运动因子,获取面部动画参数值,利用三维比例因子,控制面部变形,定位三维网格点纹理坐标,实现三维人物微表情制作对动画设计的影响分析.实验结果表明,三维人物微表情的应用能够有效增加动画设计的真实性,令人物表情更生动,使人物情绪表达更加丰富. 展开更多
关键词 三维人物 微表情 动画设计 表情识别 人脸特征
下载PDF
POSER实现三维人物制作
5
作者 红苹果 《家庭电脑世界》 2002年第8期94-95,共2页
关键词 POSER 三维人物 制作 人物模型 背景图颜色
下载PDF
基于动画中三维人物模型制作探讨
6
作者 陈瑶 《河北画报》 2022年第10期147-149,共3页
近几年,科技水平和文化艺术正得到空前发展,人民群众物质享受和精神体验也获得基本满足,我国动画领域也迎来翻天覆地的变化。动画具有很强的灵活性和观赏性,容易获得观众青睐和认可。单曲动画主要涉及三维人物制作,这种技术会给动画呈... 近几年,科技水平和文化艺术正得到空前发展,人民群众物质享受和精神体验也获得基本满足,我国动画领域也迎来翻天覆地的变化。动画具有很强的灵活性和观赏性,容易获得观众青睐和认可。单曲动画主要涉及三维人物制作,这种技术会给动画呈现效果产生深远影响。对设计工作者来说,掌握动画三维人物的技术要点,是获得优质动画的最佳路径,方便满足广大人民群众的观赏需求。基于此,本文对动画中三维人物模型制作展开深入研究,分别对三维人物模型制作现状、制作方法、制作技术等展开详细论述,力求为动画中人物形象的刻画指明方向和思路。 展开更多
关键词 动画 三维人物 模型制作
下载PDF
游戏动画中三维人物模型制作的研究
7
作者 周烽 《数码设计》 2018年第14期25-25,共1页
最近几年,网络游戏得到了飞速的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,因此,游戏动画中三维人物模型制作的研究也越来越重要。三维人物模型制作挺复杂的,还要让其有一定的逼真性。在游戏领域中,利用三维立体技术制作游戏,是不可缺少的,游戏... 最近几年,网络游戏得到了飞速的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,因此,游戏动画中三维人物模型制作的研究也越来越重要。三维人物模型制作挺复杂的,还要让其有一定的逼真性。在游戏领域中,利用三维立体技术制作游戏,是不可缺少的,游戏动画行业现在发展的越来越好,同时也带动了我国经济的发展。但是游戏动画中三维人物模型制作的研究涉及到了很多的学科。所以,对游戏动画三维人物模型制作的研究是必须的,基于此,本文对三维人物模型制作提出一些看法。以此仅供相关人士进行交流参考。 展开更多
关键词 游戏动画 三维人物 模型制作
下载PDF
数字艺术之星——计算机三维人物 被引量:1
8
作者 曹宁 《装饰》 北大核心 2005年第6期128-129,共2页
在现代飞速发展的数字艺术当中,计算机三维人物的创作越来越突显出它的艺术价值和魅力。这里对当今广为流行的计算机三维人物创作进行了阐述,并且提取概括出其特有的性质进行分析和论述,在物理性的真实、技术性和动态属性方面描绘了其... 在现代飞速发展的数字艺术当中,计算机三维人物的创作越来越突显出它的艺术价值和魅力。这里对当今广为流行的计算机三维人物创作进行了阐述,并且提取概括出其特有的性质进行分析和论述,在物理性的真实、技术性和动态属性方面描绘了其特有的艺术创作和欣赏的性质。论述表明,计算机三维人物正在形成一种独立完整的艺术表现形式,它的出现充分体现了数字艺术的风采。 展开更多
关键词 数字艺术 计算机图形 三维人物 仿真技术
原文传递
基于游戏动画中三维人物模型制作的研究 被引量:1
9
作者 王旭 《信息与电脑(理论版)》 2015年第6期74 76-,共2页
游戏动画的流行在某种程度上已呈现出风靡之势,在网络的世界里,可以尽情畅享自由,虚幻的世界给许多人带来精神上的满足。目前,游戏动画以三维人物为主,简单的人物造型要经历复杂的模型制作过程,且要保持人物的逼真性,这体现了三维人物... 游戏动画的流行在某种程度上已呈现出风靡之势,在网络的世界里,可以尽情畅享自由,虚幻的世界给许多人带来精神上的满足。目前,游戏动画以三维人物为主,简单的人物造型要经历复杂的模型制作过程,且要保持人物的逼真性,这体现了三维人物模型制作研究的价值。笔者在原有模型制作手段的基础上,尝试探索出一种能够实现模型快速建构、实时控制动作的制作方法,并在实践中得到了检验,具有较强的可行性。 展开更多
关键词 游戏动画 三维人物 模型制作
原文传递
浅谈三维动画的动画人物的设定与制作 被引量:2
10
作者 高亚红 《计算机产品与流通》 2019年第3期105-105,共1页
三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的--项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制... 三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的--项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。动画角色的形象设计从内容而言,设计样式与风格从现实到非现实都有巨大的跨度与多样的变化。但是,无论是取材于自然界或者其他地方,都离不开它们作为表达人类精神和情感的载体这一~特征。动画从诞生之时起,它的突出的娱乐性功能便成为这一艺术样式存在的价值,并使它具备了发展的可能性。而动画角色比起动画片中的其他元素,更具有代表性。动画角色设计的目的,就是要对每,一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。比如迪斯尼经典动画《米老鼠和唐老鸭》,其故事情节是非常简单的,但它的主要卡通形象带来的价值却很高。 展开更多
关键词 三维动画人物 设定与制作 个性化 创新性
下载PDF
基于“三维度”人物观的《克拉拉与太阳》解读 被引量:1
11
作者 张玉婷 张艳 《山西能源学院学报》 2021年第6期75-77,共3页
2021年3月,诺贝尔文学奖获得者石黑一雄的小说《克拉拉与太阳》全球同步出版,引起文艺界的广泛关注,但目前学术界对其研究较少。文章基于詹姆斯·费伦的“三维度”人物观,从模仿性、主题性和虚构性角度理解故事中的克拉拉、太阳、... 2021年3月,诺贝尔文学奖获得者石黑一雄的小说《克拉拉与太阳》全球同步出版,引起文艺界的广泛关注,但目前学术界对其研究较少。文章基于詹姆斯·费伦的“三维度”人物观,从模仿性、主题性和虚构性角度理解故事中的克拉拉、太阳、乔西母亲等人物,提纲挈领地解读其中的多元化的主题和修辞意义,探究石黑一雄在“三维度”人物观方面的实践和创新,丰富对修辞性叙事学理论的探讨,为未来小说的赏析和人物塑造提供借鉴。 展开更多
关键词 《克拉拉与太阳》 三维度”人物 模仿性 主题性 虚构性
下载PDF
动漫设计“无纸化”的一种三维解决思路
12
作者 任静丽 谢昌敏 徐亮 《计算机与数字工程》 2008年第3期98-99,150,共3页
为解决计算机不能自动绘制动漫角色在翻转动作中身体的形变问题,提出一种基于三维轮廓提取的方法。在分析人物模型的基础上,重新计算皮肤网格顶点的新位置,然后对皮肤的网格模型进行轮廓提取,最后将提取的轮廓以二维矢量的方式存储起来... 为解决计算机不能自动绘制动漫角色在翻转动作中身体的形变问题,提出一种基于三维轮廓提取的方法。在分析人物模型的基础上,重新计算皮肤网格顶点的新位置,然后对皮肤的网格模型进行轮廓提取,最后将提取的轮廓以二维矢量的方式存储起来,作为动漫角色。 展开更多
关键词 动漫 三维人物模型 轮廓提取
下载PDF
基于Kinect的三维重建与点云雕刻的实现 被引量:6
13
作者 姚远 刘志刚 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2017年第4期128-132,共5页
三维重建是计算机视觉研究的重要内容,在虚拟现实中应用广泛。2009年微软发布了3D体感摄影机Kinect,便于便宜快速地获取RGB与深度信息。介绍了空间坐标系旋转原理以及在Visual Studio 2010平台上实现三维人物的实时重建以及匹配颜色与... 三维重建是计算机视觉研究的重要内容,在虚拟现实中应用广泛。2009年微软发布了3D体感摄影机Kinect,便于便宜快速地获取RGB与深度信息。介绍了空间坐标系旋转原理以及在Visual Studio 2010平台上实现三维人物的实时重建以及匹配颜色与深度信息的三维点云提取与雕刻。实验结果表明该方法能够有效地获取同颜色和三维信息,并且可以利用激光雕刻机打印出人物模型。 展开更多
关键词 三维人物重建 三维点云 KINECT FUSION 激光雕刻 VC 2010
下载PDF
通俗小说与严肃小说的人物写作理论异同管窥
14
作者 何晓路 《写作》 2018年第4期73-77,共5页
通俗小说与严肃小说表面上充满对立,在人物写作方面分歧尤为明显。比较"人物三维空间理论"与"性格组合论"的人物写作理论,双方都以矛盾冲突为要旨,这种内在相似性源于双方理论中多重主体地位的消亡。作者与读者的... 通俗小说与严肃小说表面上充满对立,在人物写作方面分歧尤为明显。比较"人物三维空间理论"与"性格组合论"的人物写作理论,双方都以矛盾冲突为要旨,这种内在相似性源于双方理论中多重主体地位的消亡。作者与读者的主体性因屈从于价值判断而被消解,人物形象与受众的情感共鸣成为人物塑造的纲领。注重情感的人本主义价值判断,既与双方继承的现实主义文学传统有关,同时也暴露了他们理论内部共同的内在冲突。 展开更多
关键词 人物三维空间理论 性格组合论 人物写作 主体 现实主义
下载PDF
《赫恩家的人们》的女性主义叙事解读
15
作者 王元 《英语广场(学术研究)》 2024年第6期70-73,共4页
厄休拉·勒古恩的小说《赫恩家的人们》是其写作生涯中少见的非幻想类作品,小说在四位女主人公交织的个人叙述中展开,多线并行,突出了父权制社会下女性生活与心理的种种复杂与矛盾,展现了她们在性别桎梏下对于自我身份的找寻。此外... 厄休拉·勒古恩的小说《赫恩家的人们》是其写作生涯中少见的非幻想类作品,小说在四位女主人公交织的个人叙述中展开,多线并行,突出了父权制社会下女性生活与心理的种种复杂与矛盾,展现了她们在性别桎梏下对于自我身份的找寻。此外,勒古恩通过对两次战争的叙述体现出鲜明的反战立场,通过描述工业发展对人与自然的破坏,体现出对资本主义工业文明的反思以及其生态主义思想。 展开更多
关键词 《赫恩家的人们》 女性主义叙事 三维人物模式
下载PDF
从图片到衣服:快速虚拟角色服饰生成方法 被引量:2
16
作者 张姝洁 郑利平 +1 位作者 韩清 张晗 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2020年第7期234-239,共6页
在人群仿真中,虚拟人物的外观多样化可以使得场景更具有真实性。针对如何快速生成具有多样化服饰特征的三维虚拟角色服饰模型,介绍了一种从图片读取角色衣服并自动快速生成对应角色服饰模型的方法。通过GrabCut算法分割识别图片中人物衣... 在人群仿真中,虚拟人物的外观多样化可以使得场景更具有真实性。针对如何快速生成具有多样化服饰特征的三维虚拟角色服饰模型,介绍了一种从图片读取角色衣服并自动快速生成对应角色服饰模型的方法。通过GrabCut算法分割识别图片中人物衣服,计算出对应上衣下衣的服饰风格颜色,再通过从所持有模型库中,选取与其对应的典型三维人物角色服饰模型,利用服饰风格颜色对模板模型的UV展开图和纹理图进行填充修改,将修改后的纹理图贴合模板模型,即制作出相似的人物模型,从而完成虚拟角色服饰的快速生成。实验结果表明,该方法可以快速轻便地完成从图片到三维人物的大致还原。 展开更多
关键词 图像分割 三维人物模型 角色服饰 模型库
下载PDF
一场技巧的盛宴——论《盲刺客》的修辞性叙事 被引量:2
17
作者 黄向辉 《外语研究》 CSSCI 北大核心 2009年第2期104-108,共5页
玛格丽特·阿特伍德运用其叙述智慧成功地为读者建构起《盲刺客》的叙事迷宫,而现代修辞性叙事手段的运用是阿特伍德完成该叙事的首要工具。《盲刺客》中的修辞行为具体表现在社会空间的意象的营造、三维度人物模式、女性主义叙事... 玛格丽特·阿特伍德运用其叙述智慧成功地为读者建构起《盲刺客》的叙事迷宫,而现代修辞性叙事手段的运用是阿特伍德完成该叙事的首要工具。《盲刺客》中的修辞行为具体表现在社会空间的意象的营造、三维度人物模式、女性主义叙事声音三个方面。作者通过营造诸多社会空间意象关照现实世界的文化意识形态,通过建构具有"模仿性、主题性和虚构性"的人物模式增强女性命运的悲剧色彩,通过多种女性叙事声音的并存透视女性内心的种种冲突,显示出作者强烈的女性主义思想及其对读者的关注和"说服"读者的动机。 展开更多
关键词 盲刺客 修辞性叙事 社会空间意象 三维人物模式 女性的叙述声音
下载PDF
《阔少爷》叙事艺术辨析 被引量:1
18
作者 程锡麟 《英语研究》 2019年第2期21-29,共9页
《阔少爷》是美国著名作家菲茨杰拉德的代表作品之一,它反映并批判了美国爵士时代富豪阶层的生活。本文结合相关叙事理论对《阔少爷》的叙事艺术进行辨析,主要涉及元叙述、叙述者、人物塑造方式等问题,另外还从费伦的修辞性叙事学角度... 《阔少爷》是美国著名作家菲茨杰拉德的代表作品之一,它反映并批判了美国爵士时代富豪阶层的生活。本文结合相关叙事理论对《阔少爷》的叙事艺术进行辨析,主要涉及元叙述、叙述者、人物塑造方式等问题,另外还从费伦的修辞性叙事学角度探讨该小说主人公所体现的三维度人物观。这些叙事方式的运用对小说人物的刻画及评价、主题的表达都有重要作用。 展开更多
关键词 《阔少爷》 元叙述 叙述者 人物塑造 三维人物
下载PDF
人民·风景·奇观:新主流电影的修辞机制建构——以电影《万里归途》为例
19
作者 李晴 《科技传播》 2023年第19期102-105,共4页
新主流电影超越高概念和主流性的讨论,重返电影的“人民性”创作原则。电影《万里归途》建构了独特的修辞机制,可以从“人物修辞”“风景修辞”“奇观修辞”三个维度进行阐释:在拯救个体生命的历程中呈现人民力量,通过风景与奇观影像建... 新主流电影超越高概念和主流性的讨论,重返电影的“人民性”创作原则。电影《万里归途》建构了独特的修辞机制,可以从“人物修辞”“风景修辞”“奇观修辞”三个维度进行阐释:在拯救个体生命的历程中呈现人民力量,通过风景与奇观影像建构起观众的集体记忆,完成主流价值与时代精神的传递。剖析新主流电影的修辞机制,以期为新时代中国电影的主流话语表达提供借鉴。 展开更多
关键词 新主流电影 三维人物 修辞机制 意识形态
下载PDF
电视综艺节目的戏剧结构设计策略——以《演员的诞生》为例 被引量:1
20
作者 刘阳 《声屏世界》 2020年第20期36-37,共2页
《演员的诞生》作为一档电视真人秀节目,在故事前提的选择、主使人物和人物三维的设计、戏剧冲突的建构和展示等方面充分体现了戏剧结构的创作意识,从收视统计和观众评价角度来看,节目播出效果有得有失。文章通过还原节目文本的方法,探... 《演员的诞生》作为一档电视真人秀节目,在故事前提的选择、主使人物和人物三维的设计、戏剧冲突的建构和展示等方面充分体现了戏剧结构的创作意识,从收视统计和观众评价角度来看,节目播出效果有得有失。文章通过还原节目文本的方法,探讨综艺节目戏剧化创新的合理路径和方法。 展开更多
关键词 演员的诞生 戏剧结构 人物三维 冲突
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部