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基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
1
作者
程义
孔令德
刘利平
《电脑开发与应用》
2010年第9期33-35,38,共4页
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三...
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。
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关键词
OPENGL
灰度值算法
DIAMOND-SQUARE算法
纹理映射
三维分形地形的生成
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职称材料
题名
基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
1
作者
程义
孔令德
刘利平
机构
中北大学电子与计算机科学技术学院
太原工业学院
出处
《电脑开发与应用》
2010年第9期33-35,38,共4页
文摘
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。
关键词
OPENGL
灰度值算法
DIAMOND-SQUARE算法
纹理映射
三维分形地形的生成
Keywords
OpenGL
gray algorithm
diamond-square algorithm
texture mapping
the generation of three-dimensional fractal terrain
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
程义
孔令德
刘利平
《电脑开发与应用》
2010
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