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基于OpenGVS的实时三维应用程序开发 被引量:2
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作者 刘毅 诸昌钤 杨宁学 《现代计算机》 2004年第1期94-96,100,共4页
OpenGVS是高层3DAPI,同时也是实时3D视景管理软件。本文以一个战场模拟仿真程序为例,介绍了在Windows环境下,基于OpenGVS的实时三维应用程序开发的一些关键技术,以及与OpenGL的差别。
关键词 OPENGVS 视景管理软件 三维应用程序 开发 功能函数 OPENGL
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OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用 被引量:5
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作者 王勇 潘懋 《计算机系统应用》 北大核心 2001年第10期23-25,共3页
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
关键词 三维交互式应用程序 开发 OPENGL 图形处理程序
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OpenGL应用程序的高效建模技术
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作者 缪琳 谌海新 +1 位作者 孙即祥 朱长征 《微型机与应用》 2003年第9期52-54,共3页
一种在OpenGL应用程序中使用商用软件造型数据的技术。提出了在OpenGL应用程序中解读3DSMaxASE格式的几何模型及生成和操作相应C语言数据结构的具体方法。
关键词 OPENGL 应用程序 图形处理软件 三维图形应用程序接口 高效建模技术 三维图形加速卡
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基于Web的城市三维景观可视化体系设计思路研究 被引量:5
4
作者 吴昊 《科技创新导报》 2010年第12期11-11,13,共2页
本文基于笔者多年从事城市GIS的相关研究心得,以基于GIS的城市三维景观可视化关键技术和系统框架为研究对象,论文首先分析了城市三维景观可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的城市三维景观可视化系统的总体结构,最后,给出了... 本文基于笔者多年从事城市GIS的相关研究心得,以基于GIS的城市三维景观可视化关键技术和系统框架为研究对象,论文首先分析了城市三维景观可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的城市三维景观可视化系统的总体结构,最后,给出了基于网络的城市三维景观Web可视化解决方案。文章所提出的系统框架和关键技术已被成功应用到实际项目当中,可作为构建相关系统的参考。 展开更多
关键词 地理信息系统 三维Web发布 三维应用程序接口
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深度探讨基于WebGIS的城市三维景观可视化体系设计 被引量:1
5
作者 覃朗 《科技资讯》 2011年第6期12-12,共1页
城市景观重建与三维可视化是当前地理信息系统的重要研究内容之一,本文研究基于GIS的城市三维景观可视化关键技术和系统框架。文章首先分析了城市三维景观可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的城市三维景观可视化系统的总体... 城市景观重建与三维可视化是当前地理信息系统的重要研究内容之一,本文研究基于GIS的城市三维景观可视化关键技术和系统框架。文章首先分析了城市三维景观可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的城市三维景观可视化系统的总体结构,最后,给出了基于网络的城市三维景观Web可视化解决方案。文章所提出的系统框架和关键技术已被成功应用到实际项目当中,可作为构建相关系统的参考。 展开更多
关键词 地理信息系统 三维Web发布 三维应用程序接口
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基于网络GIS技术的三维可视化及发布实现思路研究 被引量:1
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作者 刘金保 刘凌霄 张素昆 《科技资讯》 2011年第26期10-11,共2页
本文以基于网络GIS的三维场景网络发布为研究对象,论文首先分析了三维场景可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的三维场景可视化系统的总体结构,最后,给出了基于网络的三维场景Web可视化解决方案。文章所提出的系统框架和关... 本文以基于网络GIS的三维场景网络发布为研究对象,论文首先分析了三维场景可视化的几个关键步骤,在此基础上提出了基于GIS的三维场景可视化系统的总体结构,最后,给出了基于网络的三维场景Web可视化解决方案。文章所提出的系统框架和关键技术已被成功应用到实际项目当中,可作为构建相关系统的参考。 展开更多
关键词 地理信息系统 三维Web发布 三维应用程序接口
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基于MFC框架的OpenGL三维图形编程 被引量:4
7
作者 刘涛 《电脑编程技巧与维护》 2005年第10期70-73,77,共5页
当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处... 当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理映射等功能,但是,由于它的复杂性,使入门的门槛很高.本文将重点介绍如何在Visual C++6.0开发环境中构建基于MFC框架的三维应用程序,并给出了显示具有雾化效果的旋转彩色立方体的示例代码. 展开更多
关键词 OPENGL编程 三维图形编程 MFC VISUALC++6.0 框架 GRAPHICS Language 三维应用程序 游戏开发
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用JAVA 3D实现三维实体上数据结果的展示
8
作者 邓方宝 《宜春学院学报》 2002年第2期45-47,共3页
本文采用JAVA 3D语言 ,对三维空间表面上的数据进行直观地可视化显示 .显示的结果是交互式的 ,可以改变观测角度及任意缩放 .本文通过一个具体模型 ,说明了该方法的可行性 。
关键词 三维实体 JAVA3D 三维模型 数据显示 可视化 三维应用程序 交互式编程 类Data-3D
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基于VC和OpenGL三维图形的开发 被引量:6
9
作者 张桂荣 姚迪 《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》 2002年第4期58-60,共3页
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。
关键词 VC++ OPENGL 三维图形开发 数控加工 三维图形应用程序 三维实体生成
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A modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence
10
作者 王佳生 唐好选 杨铁冬 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2009年第2期217-222,共6页
Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence t... Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence to model irregular objects efficiently in 3D application.In 3D scene,this method can get better visual effect by tracking the viewer's real-time perspective position and projecting the photos from different perspectives dynamically.The philosophy of design,the steps of development and some other relevant topics are discussed in details,and the validity of the algorithm is analyzed.The results demonstrate that this method represents more superiority on simulating irregular objects by applying it to the modeling of virtual museum. 展开更多
关键词 图像序列 虚拟场景 建模方法 多视角 三维应用程序 不规则物体 基础 多视图模型
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基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 被引量:2
11
作者 范丹阳 贠卫国 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第18期204-208,共5页
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于P... 使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。 展开更多
关键词 基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
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