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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
1
作者
刘瑜兴
王淑侠
《信息技术》
2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三...
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。
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关键词
用户需求
KANO模型
三维手势游戏交互场景
体验设计
功能设计
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职称材料
游戏场景中三维特效的虚拟交互设计
被引量:
1
2
作者
周晓成
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024年第1期43-46,共4页
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩...
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。
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关键词
三维
特效
虚拟
交互
游戏
场景
C#编程
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职称材料
面向手势交互的古建场景快速搭建方法
被引量:
3
3
作者
任镤
周明全
+2 位作者
樊亚春
钱露
税午阳
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2018年第4期412-416,436,共6页
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运...
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效.
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关键词
手势
交互
Leap
MOTION
概率模型
推荐算法
三维
场景
建模
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职称材料
一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法
被引量:
2
4
作者
黄东晋
陈燕敏
+1 位作者
李金遥
雷雪
《计算机应用与软件》
北大核心
2021年第6期46-51,共6页
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思。因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法。...
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思。因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法。根据电影虚拟预演特性和相关手势理论,设计一组有效的三维场景搭建手势集;在Unity3D中构建基于虚拟现实的电影场景搭建徒手手势用户界面;通过用户实验对该方法进行评估,实验结果表明该方法是可行的,相比传统方法更具有自然易用性。
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关键词
虚拟预演
三维
场景
搭建
手势
交互
用户界面
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职称材料
虚拟三维场景下视听觉地标导航作用差异
被引量:
2
5
作者
李义双
冯成志
史新广
《人类工效学》
2021年第2期27-32,共6页
目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家...
目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家在视觉地标下的导航表现显著优于听觉地标和无地标条件,女性非玩家在听觉地标下的导航表现显著优于视觉地标、无地标条件。结论表明视觉地标有助于玩家导航,而听觉地标在女性非玩家的导航任务中作用显著。
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关键词
空间导航
人机
交互
地理信息系统
虚拟
场景
三维
迷宫
视觉地标
听觉地标
电子
游戏
玩家
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职称材料
虚拟现实汉诺塔游戏场景设计
6
作者
张金钊
张金锐
张金镝
《电脑编程技巧与维护》
2005年第9期72-75,共4页
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万...
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维立体虚拟现实网络世界。
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关键词
虚拟现实技术
VRML
汉诺塔
游戏
场景
设计
汉诺塔
虚拟现实语言
游戏
图形描述语言
三维
立体
交互
功能
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职称材料
舞台三维仿真编排体感交互研究与设计
7
作者
杜锦
陈洋
《文化月刊(下旬刊)》
2016年第1期84-86,共3页
根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,舞美编排操作复杂、不生动,及方案实施受外部条件约束等问题,本文提出了在三维虚拟场景中实现以体感控制的方...
根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,舞美编排操作复杂、不生动,及方案实施受外部条件约束等问题,本文提出了在三维虚拟场景中实现以体感控制的方式快速创意设计、实时效果呈现,以及实施辅助能力的数字表演智能体感编排技术,有效提高舞美设计的直观性、可靠性、方式多样性及高效性。本研究的技术难点涉及体感技术、交互式舞台场景编辑、实时三维图像渲染、体感交互接口设计、虚拟现实技术与三维建模技术集成等。
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关键词
三维
仿真
舞美设计
三维
建模技术
虚拟现实技术
三维
虚拟
场景
文化创意产业
三维
图像
智能体
手势
识别
交互
接口
原文传递
题名
基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
1
作者
刘瑜兴
王淑侠
机构
陕西工业职业技术学院航空工程学院
西北工业大学机电学院
出处
《信息技术》
2024年第2期99-107,共9页
基金
陕西工业职业技术学院科研项目(2021YKYB-050)。
文摘
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。
关键词
用户需求
KANO模型
三维手势游戏交互场景
体验设计
功能设计
Keywords
user requirements
Kano model
three-dimensional gesture game interactive scene
experience design
function design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
游戏场景中三维特效的虚拟交互设计
被引量:
1
2
作者
周晓成
机构
安徽文达信息工程学院计算机工程学院
出处
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024年第1期43-46,共4页
基金
2022年度安徽省哲学社会科学重点基金项目(2022AH052847)
安徽省一般教学研究项目(2022jyxm640)。
文摘
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。
关键词
三维
特效
虚拟
交互
游戏
场景
C#编程
Keywords
3D effects
virtual interaction
game scenarios
C#programming
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向手势交互的古建场景快速搭建方法
被引量:
3
3
作者
任镤
周明全
樊亚春
钱露
税午阳
机构
北京师范大学信息科学与技术学院
文化遗产数字化保护与虚拟现实北京市重点实验室
出处
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2018年第4期412-416,436,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(61672103
61001168
+1 种基金
61402042)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(2013YB67)
文摘
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效.
关键词
手势
交互
Leap
MOTION
概率模型
推荐算法
三维
场景
建模
Keywords
gesture interaction
Leap Motion
probabilistic model
recommending algorithm
3D scene modeling
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法
被引量:
2
4
作者
黄东晋
陈燕敏
李金遥
雷雪
机构
上海大学上海电影学院
上海电影特效工程技术研究中心
出处
《计算机应用与软件》
北大核心
2021年第6期46-51,共6页
基金
国家自然科学基金项目(61402278)
上海市自然科学基金项目(19ZR1419100)
上海大学电影学高峰学科项目。
文摘
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思。因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法。根据电影虚拟预演特性和相关手势理论,设计一组有效的三维场景搭建手势集;在Unity3D中构建基于虚拟现实的电影场景搭建徒手手势用户界面;通过用户实验对该方法进行评估,实验结果表明该方法是可行的,相比传统方法更具有自然易用性。
关键词
虚拟预演
三维
场景
搭建
手势
交互
用户界面
Keywords
Film pre-visualization
3d scene modeling
Gesture interaction
User interface
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
虚拟三维场景下视听觉地标导航作用差异
被引量:
2
5
作者
李义双
冯成志
史新广
机构
苏州大学教育学院
苏州大学应用技术学院
出处
《人类工效学》
2021年第2期27-32,共6页
文摘
目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家在视觉地标下的导航表现显著优于听觉地标和无地标条件,女性非玩家在听觉地标下的导航表现显著优于视觉地标、无地标条件。结论表明视觉地标有助于玩家导航,而听觉地标在女性非玩家的导航任务中作用显著。
关键词
空间导航
人机
交互
地理信息系统
虚拟
场景
三维
迷宫
视觉地标
听觉地标
电子
游戏
玩家
Keywords
spatial navigation
human-computer interaction
geo-information system(GIS)
virtual scene
three-dimensional maze
visual landmark
auditory landmark
video game
player
分类号
B849 [哲学宗教—应用心理学]
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职称材料
题名
虚拟现实汉诺塔游戏场景设计
6
作者
张金钊
张金锐
张金镝
出处
《电脑编程技巧与维护》
2005年第9期72-75,共4页
文摘
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维立体虚拟现实网络世界。
关键词
虚拟现实技术
VRML
汉诺塔
游戏
场景
设计
汉诺塔
虚拟现实语言
游戏
图形描述语言
三维
立体
交互
功能
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G222 [文化科学]
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职称材料
题名
舞台三维仿真编排体感交互研究与设计
7
作者
杜锦
陈洋
出处
《文化月刊(下旬刊)》
2016年第1期84-86,共3页
文摘
根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,舞美编排操作复杂、不生动,及方案实施受外部条件约束等问题,本文提出了在三维虚拟场景中实现以体感控制的方式快速创意设计、实时效果呈现,以及实施辅助能力的数字表演智能体感编排技术,有效提高舞美设计的直观性、可靠性、方式多样性及高效性。本研究的技术难点涉及体感技术、交互式舞台场景编辑、实时三维图像渲染、体感交互接口设计、虚拟现实技术与三维建模技术集成等。
关键词
三维
仿真
舞美设计
三维
建模技术
虚拟现实技术
三维
虚拟
场景
文化创意产业
三维
图像
智能体
手势
识别
交互
接口
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
刘瑜兴
王淑侠
《信息技术》
2024
0
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职称材料
2
游戏场景中三维特效的虚拟交互设计
周晓成
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024
1
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职称材料
3
面向手势交互的古建场景快速搭建方法
任镤
周明全
樊亚春
钱露
税午阳
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2018
3
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职称材料
4
一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法
黄东晋
陈燕敏
李金遥
雷雪
《计算机应用与软件》
北大核心
2021
2
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职称材料
5
虚拟三维场景下视听觉地标导航作用差异
李义双
冯成志
史新广
《人类工效学》
2021
2
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职称材料
6
虚拟现实汉诺塔游戏场景设计
张金钊
张金锐
张金镝
《电脑编程技巧与维护》
2005
0
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职称材料
7
舞台三维仿真编排体感交互研究与设计
杜锦
陈洋
《文化月刊(下旬刊)》
2016
0
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