期刊文献+
共找到7篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
1
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
下载PDF
游戏场景中三维特效的虚拟交互设计 被引量:1
2
作者 周晓成 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第1期43-46,共4页
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩... 通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。 展开更多
关键词 三维特效 虚拟交互 游戏场景 C#编程
下载PDF
面向手势交互的古建场景快速搭建方法 被引量:3
3
作者 任镤 周明全 +2 位作者 樊亚春 钱露 税午阳 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第4期412-416,436,共6页
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运... 随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效. 展开更多
关键词 手势交互 Leap MOTION 概率模型 推荐算法 三维场景建模
下载PDF
一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法 被引量:2
4
作者 黄东晋 陈燕敏 +1 位作者 李金遥 雷雪 《计算机应用与软件》 北大核心 2021年第6期46-51,共6页
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思。因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法。... 电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思。因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法。根据电影虚拟预演特性和相关手势理论,设计一组有效的三维场景搭建手势集;在Unity3D中构建基于虚拟现实的电影场景搭建徒手手势用户界面;通过用户实验对该方法进行评估,实验结果表明该方法是可行的,相比传统方法更具有自然易用性。 展开更多
关键词 虚拟预演 三维场景搭建 手势交互 用户界面
下载PDF
虚拟三维场景下视听觉地标导航作用差异 被引量:2
5
作者 李义双 冯成志 史新广 《人类工效学》 2021年第2期27-32,共6页
目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家... 目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家在视觉地标下的导航表现显著优于听觉地标和无地标条件,女性非玩家在听觉地标下的导航表现显著优于视觉地标、无地标条件。结论表明视觉地标有助于玩家导航,而听觉地标在女性非玩家的导航任务中作用显著。 展开更多
关键词 空间导航 人机交互 地理信息系统 虚拟场景 三维迷宫 视觉地标 听觉地标 电子游戏 玩家
下载PDF
虚拟现实汉诺塔游戏场景设计
6
作者 张金钊 张金锐 张金镝 《电脑编程技巧与维护》 2005年第9期72-75,共4页
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万... VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维立体虚拟现实网络世界。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 VRML 汉诺塔游戏 场景设计 汉诺塔 虚拟现实语言 游戏 图形描述语言 三维立体 交互功能
下载PDF
舞台三维仿真编排体感交互研究与设计
7
作者 杜锦 陈洋 《文化月刊(下旬刊)》 2016年第1期84-86,共3页
根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,舞美编排操作复杂、不生动,及方案实施受外部条件约束等问题,本文提出了在三维虚拟场景中实现以体感控制的方... 根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,舞美编排操作复杂、不生动,及方案实施受外部条件约束等问题,本文提出了在三维虚拟场景中实现以体感控制的方式快速创意设计、实时效果呈现,以及实施辅助能力的数字表演智能体感编排技术,有效提高舞美设计的直观性、可靠性、方式多样性及高效性。本研究的技术难点涉及体感技术、交互式舞台场景编辑、实时三维图像渲染、体感交互接口设计、虚拟现实技术与三维建模技术集成等。 展开更多
关键词 三维仿真 舞美设计 三维建模技术 虚拟现实技术 三维虚拟场景 文化创意产业 三维图像 智能体 手势识别 交互接口
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部