期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
浅探三维数字电影艺术创作中光影的视觉感知 被引量:2
1
作者 沈玲 李川 《电影评介》 2009年第3期67-,92,共2页
三维数字电影,一种新的影视艺术形式。三维数字电影艺术中虚拟的数字灯光与所有视觉艺术中光的地位一样,是构成这种新型的影视艺术的重要造型元素,同时,这一造型元素也是形成视觉信息过程的基本先决条件。
关键词 三维数字电影 虚拟 数字光影 视觉感知
下载PDF
中国首部三维数字动画电影《魔比斯环》之析 被引量:4
2
作者 程思 《电影评介》 北大核心 2006年第24期65-66,共2页
《魔比斯环》三维数字电影动用来自法国、美国、英国、加拿大、马来西亚以及中国的400余名三维动画师耗资1.3亿,整整制作了5年时间。《魔比斯环》成功制作使中国第一次拥有了一条生产CG电影的生产线。环球数码已经成为全球第五家拥有CG... 《魔比斯环》三维数字电影动用来自法国、美国、英国、加拿大、马来西亚以及中国的400余名三维动画师耗资1.3亿,整整制作了5年时间。《魔比斯环》成功制作使中国第一次拥有了一条生产CG电影的生产线。环球数码已经成为全球第五家拥有CG动画电影制作技术的公司,跻身于迪士尼、梦工场、皮克斯之列。 展开更多
关键词 <魔比斯环>三维数字电影 制作过程 市场运作
下载PDF
三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》 被引量:7
3
作者 陈菲仪 《电影文学》 北大核心 2020年第19期135-138,共4页
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本... 长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本文从形式系统、美学内核、技术革新等方面切入,探究《蜘蛛侠》风格创新的方法,并以此为原点,深入探寻三维动画电影进行视觉范式创新的有效途径。 展开更多
关键词 三维数字动画电影 视觉范式 《玩具总动员》 《蜘蛛侠:平行宇宙》
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部