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基于“Pen+Touch”输入模态的三维桌面系统的设计与研究
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作者 高阳 殷继彬 《微型电脑应用》 2016年第2期5-9,共5页
随着自然交互技术的发展,多点触空等新型交互方式不断涌现。"笔+触控(pen+touch)"交互符合用户自然直观的交互特点,得到更多研究者的重视。传统的GUI桌面系统是基于鼠标和键盘而设计,在很多方面并不适合笔和触控自然交互设备... 随着自然交互技术的发展,多点触空等新型交互方式不断涌现。"笔+触控(pen+touch)"交互符合用户自然直观的交互特点,得到更多研究者的重视。传统的GUI桌面系统是基于鼠标和键盘而设计,在很多方面并不适合笔和触控自然交互设备,并且在操作上和视觉上与真实的桌面操作迥异。因此提出了基于"Pen+Touch"输入模态的三维桌面系统,为桌面操作赋予了更多的自然物理属性如质量、维度、重力等,并设计了一些交互技术能够实现目标的随意拖动、缩放、旋转、归整等效果。针对三维桌面系统的可操作性,进行了用户实验,结果表明该系统的操作性更真实、自然。 展开更多
关键词 三维桌面系统 笔式输入 触控输入
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基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现 被引量:1
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作者 田子潇 黄海明 +1 位作者 刘云根 刘金刚 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第12期3826-3828,共3页
为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,... 为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31 fps的速度流畅地运行。 展开更多
关键词 三维桌面操作系统 三维鼠标 切割算法 碰撞检测
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