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小规模地理场景中点要素三维注记优化配置算法 被引量:8
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作者 周鑫鑫 吴长彬 +2 位作者 孙在宏 丁远 贺涛 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第12期1476-1484,共9页
地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的... 地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的内容、位置及方法,并针对小规模地理场景点要素三维注记配置问题,以"信息不丢失、注记尽可能少的遮挡"为配置目标,配置规则为"遮挡后优化并显示"。算法以透视变换矩阵、逆透视变换矩阵及GRID算法为基础,以遗传算法为核心,以三维注记质量评价函数为遗传算法适应度评价函数,实现点要素三维注记的可行最优解求解。经多视角、多平台对照试验可知,本算法适用于多视角三维注记优化配置,具备普适性;与主流GIS平台(SuperMap Desktop、ArcScene)的三维注记配置效果作对比,本算法三维注记质量值分别相对提升144%、232%,符合配置目标。 展开更多
关键词 地理场景 三维 三维注记配置 遗传算法 质量评价函数 GRID算法
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基于Mapbox GL JS的三维地图注记配置方法 被引量:3
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作者 安丽超 许帆 刘洪波 《地理空间信息》 2022年第7期109-112,147,共5页
基于Mapbox GL JS进行三维地图可视化开发时,利用其封装的方法无法解决注记在Z轴方向上的偏移问题。鉴于此,结合Mapbox GL JS自定义图层和WebGL开源框架Three.js,提出了基于文本几何对象、基于平面几何对象和基于精灵对象的3种三维注记... 基于Mapbox GL JS进行三维地图可视化开发时,利用其封装的方法无法解决注记在Z轴方向上的偏移问题。鉴于此,结合Mapbox GL JS自定义图层和WebGL开源框架Three.js,提出了基于文本几何对象、基于平面几何对象和基于精灵对象的3种三维注记配置解决方案,并通过实验对3种方案进行了对比分析。结果表明,基于平面几何对象的注记配置方式运行效率更高,有助于改进基于Mapbox GL JS的三维地图可视化效果。 展开更多
关键词 Mapbox GL JS 三维注记配置 Three.js 三维地图
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