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小规模地理场景中点要素三维注记优化配置算法
被引量:
8
1
作者
周鑫鑫
吴长彬
+2 位作者
孙在宏
丁远
贺涛
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2016年第12期1476-1484,共9页
地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的...
地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的内容、位置及方法,并针对小规模地理场景点要素三维注记配置问题,以"信息不丢失、注记尽可能少的遮挡"为配置目标,配置规则为"遮挡后优化并显示"。算法以透视变换矩阵、逆透视变换矩阵及GRID算法为基础,以遗传算法为核心,以三维注记质量评价函数为遗传算法适应度评价函数,实现点要素三维注记的可行最优解求解。经多视角、多平台对照试验可知,本算法适用于多视角三维注记优化配置,具备普适性;与主流GIS平台(SuperMap Desktop、ArcScene)的三维注记配置效果作对比,本算法三维注记质量值分别相对提升144%、232%,符合配置目标。
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关键词
地理场景
三维
注
记
三维注记配置
遗传算法
注
记
质量评价函数
GRID算法
下载PDF
职称材料
基于Mapbox GL JS的三维地图注记配置方法
被引量:
3
2
作者
安丽超
许帆
刘洪波
《地理空间信息》
2022年第7期109-112,147,共5页
基于Mapbox GL JS进行三维地图可视化开发时,利用其封装的方法无法解决注记在Z轴方向上的偏移问题。鉴于此,结合Mapbox GL JS自定义图层和WebGL开源框架Three.js,提出了基于文本几何对象、基于平面几何对象和基于精灵对象的3种三维注记...
基于Mapbox GL JS进行三维地图可视化开发时,利用其封装的方法无法解决注记在Z轴方向上的偏移问题。鉴于此,结合Mapbox GL JS自定义图层和WebGL开源框架Three.js,提出了基于文本几何对象、基于平面几何对象和基于精灵对象的3种三维注记配置解决方案,并通过实验对3种方案进行了对比分析。结果表明,基于平面几何对象的注记配置方式运行效率更高,有助于改进基于Mapbox GL JS的三维地图可视化效果。
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关键词
Mapbox
GL
JS
三维注记配置
Three.js
三维
地图
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职称材料
题名
小规模地理场景中点要素三维注记优化配置算法
被引量:
8
1
作者
周鑫鑫
吴长彬
孙在宏
丁远
贺涛
机构
南京师范大学虚拟地理环境教育部重点实验室
出处
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2016年第12期1476-1484,共9页
基金
国家自然科学基金(41471318)~~
文摘
地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的内容、位置及方法,并针对小规模地理场景点要素三维注记配置问题,以"信息不丢失、注记尽可能少的遮挡"为配置目标,配置规则为"遮挡后优化并显示"。算法以透视变换矩阵、逆透视变换矩阵及GRID算法为基础,以遗传算法为核心,以三维注记质量评价函数为遗传算法适应度评价函数,实现点要素三维注记的可行最优解求解。经多视角、多平台对照试验可知,本算法适用于多视角三维注记优化配置,具备普适性;与主流GIS平台(SuperMap Desktop、ArcScene)的三维注记配置效果作对比,本算法三维注记质量值分别相对提升144%、232%,符合配置目标。
关键词
地理场景
三维
注
记
三维注记配置
遗传算法
注
记
质量评价函数
GRID算法
Keywords
geographic scene
3D annotation
3D annotation placement
genetic algorithm
3D annotation quality evaluation function
GRID algorithm
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
基于Mapbox GL JS的三维地图注记配置方法
被引量:
3
2
作者
安丽超
许帆
刘洪波
机构
重庆市地理信息和遥感应用中心
中国地质大学(武汉)地理与信息工程学院
出处
《地理空间信息》
2022年第7期109-112,147,共5页
文摘
基于Mapbox GL JS进行三维地图可视化开发时,利用其封装的方法无法解决注记在Z轴方向上的偏移问题。鉴于此,结合Mapbox GL JS自定义图层和WebGL开源框架Three.js,提出了基于文本几何对象、基于平面几何对象和基于精灵对象的3种三维注记配置解决方案,并通过实验对3种方案进行了对比分析。结果表明,基于平面几何对象的注记配置方式运行效率更高,有助于改进基于Mapbox GL JS的三维地图可视化效果。
关键词
Mapbox
GL
JS
三维注记配置
Three.js
三维
地图
Keywords
Mapbox GL JS
3D annotation configuration
Three.js
3D map
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
小规模地理场景中点要素三维注记优化配置算法
周鑫鑫
吴长彬
孙在宏
丁远
贺涛
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
2016
8
下载PDF
职称材料
2
基于Mapbox GL JS的三维地图注记配置方法
安丽超
许帆
刘洪波
《地理空间信息》
2022
3
下载PDF
职称材料
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