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基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究 被引量:4
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作者 阳富民 赵宁 张杰 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第4期23-25,29,共4页
提出了一种基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法.由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分在模板缓存的像素值;根据OpenGL的模板缓... 提出了一种基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法.由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分在模板缓存的像素值;根据OpenGL的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了三维窗口中的鼠标拾取问题.在Linux系统中实现本文的算法,和XWindows中标准的二维窗口裁剪和拾取算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能. 展开更多
关键词 三维窗口 OPENGL 裁剪 拾取
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滑动窗口式三维watershed算法实现视频序列分割
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作者 石荣 傅志中 +1 位作者 李晓峰 李在铭 《信号处理》 CSCD 2004年第2期192-196,共5页
视频序列分割是实现视频对象提取、处理和识别的基础,也是基于内容的视频压缩和检索的前提。目前普遍采用的watershed算法是全局涨水算法,用于视频分割时占用的存储和处理空间巨大。针对这一问题本文提出了新的滑动窗口式三维watershed... 视频序列分割是实现视频对象提取、处理和识别的基础,也是基于内容的视频压缩和检索的前提。目前普遍采用的watershed算法是全局涨水算法,用于视频分割时占用的存储和处理空间巨大。针对这一问题本文提出了新的滑动窗口式三维watershed算法(SW3DW),通过时间轴上的局部窗口对视频序列进行观察和分割,而在相邻窗口间采用水源区标号传递和局部流域更新相结合的方法,以较小的存储和处理空间实现了局域和全局处理的一致性。理论分析和实验证明该算法能有效性地实现视频序列的分割,为后续视频对象提取和处理创造了条件。 展开更多
关键词 滑动窗口三维watershed算法 视频序列分割 水源区标号传递 局部流域更新 视频压缩
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一种快速球面窗口三维线的裁剪算法
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作者 任洪海 《大连交通大学学报》 CAS 2014年第5期100-103,共4页
提出一种快速的球面窗口三维线裁剪方法:排除两端点都在任意坐标半轴方向球切面之外或任意45°方向球切面之外的线段,并确定至少一端点在球面内的线段与球面窗口的相交关系.对于其它两端点都在球面窗口之外的线段,过球心作决策平面... 提出一种快速的球面窗口三维线裁剪方法:排除两端点都在任意坐标半轴方向球切面之外或任意45°方向球切面之外的线段,并确定至少一端点在球面内的线段与球面窗口的相交关系.对于其它两端点都在球面窗口之外的线段,过球心作决策平面,并相交球面形成决策圆.通过判断线段两端点在决策平面的同侧还是异侧,以及线段与决策平面的交点相对于决策圆的位置关系确定线段是否与球面窗口相交.该方法可以快速排除大部分不与球面窗口相交的线段,加快求交进程,显著提高裁剪效率. 展开更多
关键词 计算机应用 球面窗口三维线裁剪 球切面 决策平面 决策圆
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三维桌面魔法师Madotate
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《计算机应用文摘》 2004年第13期79-79,共1页
看过Longhorn截图的朋友肯定对那个三维桌面印象深刻,不过要实现那样的桌面效果却需要惊人的硬件配置,即使是现在主流的P4也不一定能跑动,更别说国内拥有量仍然很大的P3、甚至P2了。最近笔者找到一个叫Madotate的小工具,它同样能够... 看过Longhorn截图的朋友肯定对那个三维桌面印象深刻,不过要实现那样的桌面效果却需要惊人的硬件配置,即使是现在主流的P4也不一定能跑动,更别说国内拥有量仍然很大的P3、甚至P2了。最近笔者找到一个叫Madotate的小工具,它同样能够实现三维桌面,但它的硬件要求低得出奇,笔者在P Ⅱ 266上就能流畅地体验三维桌面。 展开更多
关键词 Madotate 三维桌面魔法师” 系统托盘 三维窗口
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LidarStation在浙江省海岸带区域的DEM生产应用试验 被引量:1
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作者 毛卫华 徐胜攀 +1 位作者 左志权 黄河 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第4期132-133,共2页
一、引言与传统的航空摄影测量系统相比,机载LiDAR可以直接获取高精度的地面点三维坐标,具有数据产品生产周期短、自动化程度高、受天气影响小、可以穿透植被等优点,特别适合于进行DEM的生产。目前国际上实用化程度较高的机载LiDAR数据... 一、引言与传统的航空摄影测量系统相比,机载LiDAR可以直接获取高精度的地面点三维坐标,具有数据产品生产周期短、自动化程度高、受天气影响小、可以穿透植被等优点,特别适合于进行DEM的生产。目前国际上实用化程度较高的机载LiDAR数据处理软件是TerraSolid,但它在手工编辑时采用二维方式,降低了三维点云的可视化效果。 展开更多
关键词 海岸带 DEM LidarStation 三维窗口 点云 数据处理软件 可视化效果 实用化程度 三维可视化 产品生产周期
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An Interactive Point-Picking Method by Combining 2D and 3D Views of a Slice Geometry
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作者 QIAN Hong-bo LIU Hao +2 位作者 LU Wei-ju LU Guang-ming ZHAO Jian-ning 《Chinese Journal of Biomedical Engineering(English Edition)》 2011年第3期93-102,共10页
Interactive picking is a fundamental task for processing and images. Combining two-dimensional (2D) and three-dimensional digital graphics (3D) views is an important trend in processing medical sliced-geometries. ... Interactive picking is a fundamental task for processing and images. Combining two-dimensional (2D) and three-dimensional digital graphics (3D) views is an important trend in processing medical sliced-geometries. With the goal of accurately picking points in sliced-geometries, we present a method to pick points interactively by combining 2D and 3D views of sliced-geometries. Four view windows are constructed to render sliced-geometries using medical imaging interaction toolkit (MITK): three for 2D slices parallel to the XY, YZ, and XZ planes and one for surface rendering. Points picked in a view window can be rendered and modified in any window. After a point is picked, it is immediately converted into a world coordinate and stored. Points are only rendered and modified based on their world coordinates. This picking method can be used for fitting, observing, and measuring local regions. This method can also be used for interactive segments. Our experiment shows that the picking method is accurate and has a real-time picking effect. 展开更多
关键词 PICK interaction sliced-geometries MITK RENDER
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