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风车支座的设计及三维绘制方法
1
作者 陈硕 吴迪 《农业装备技术》 2023年第2期39-40,共2页
Pro/E可创建各种模型和几何类型,从简单的柱面模型到非常先进的曲面模型,从单个零件到包含数千个元件的组件。风车支座模型是由尺寸和参数等数值创建的模型,根据设计尺寸,相应的实体特征也会随之创建,满足零件设计要求。
关键词 PRO/E软件 风车支座 三维绘制
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一种新的电磁场数据三维绘制算法 被引量:1
2
作者 孔龙星 汤晓安 余莉 《现代电子技术》 2011年第20期107-110,共4页
针对波束方程采样得到的电磁场数据,提出了一种新的三维绘制算法。算法首先利用波束方程按角度值对电磁场表面采样得到点云数据,然后通过对点云数据进行归一化处理、极坐标转换为三维立体坐标、为点云数据的属性值映射包含颜色和透明度... 针对波束方程采样得到的电磁场数据,提出了一种新的三维绘制算法。算法首先利用波束方程按角度值对电磁场表面采样得到点云数据,然后通过对点云数据进行归一化处理、极坐标转换为三维立体坐标、为点云数据的属性值映射包含颜色和透明度的特征值的可视化映射方法,以及利用三角形带进行波束表面绘制等过程将电磁场数据显示出来。实现的算法已经用于武器装备的电磁兼容综合测试与分析系统,取得了很好的可视化效果,绘制效率高,并在最后给出了实验结果。 展开更多
关键词 电磁场数据 三维绘制 波束方程 电磁兼容 可视化映射
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海面连续溢油的三维实时绘制(英文) 被引量:5
3
作者 任鸿翔 张新宇 尹勇 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第19期5117-5120,共4页
对短时间尺度内的连续溢油进行研究。海面采用同心圆网格模型模拟,海浪高度图采用快速傅立叶变换方法生成。提出利用平面折射技术实现海面油膜的绘制,采用粒子系统实现油粒子模型,粒子所在位置的潮流速度采用分区方法高效计算。模拟试... 对短时间尺度内的连续溢油进行研究。海面采用同心圆网格模型模拟,海浪高度图采用快速傅立叶变换方法生成。提出利用平面折射技术实现海面油膜的绘制,采用粒子系统实现油粒子模型,粒子所在位置的潮流速度采用分区方法高效计算。模拟试验表明,该方法可实现海面连续溢油的逼真、快速模拟。 展开更多
关键词 连续溢油 三维实时绘制 海面模拟 平面折射
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基于体绘制的三维云可视化研究 被引量:4
4
作者 蒋立辉 董要颍 +1 位作者 庄子波 姚彬 《计算机技术与发展》 2012年第5期79-82,86,共5页
为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法。基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法... 为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法。基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法,通过对现有的多次前向散射光照模型散射次数进行简化和散射分布进行改进,然后运用VC++和OpenGL开发工具,直接从三维数据场中模拟光线在云内部与云中粒子相互作用的细节,实现了三维云的模拟。结果表明该方法实现简便,生成的三维云较好地展示了云的物理特性,达到了理想的可视化效果。 展开更多
关键词 三维绘制 多次散射 光照模型 光线投影
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基于分形的三维地形的绘制 被引量:1
5
作者 范乃梅 耿军雪 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第3期89-92,共4页
在分形理论的基础上,结合中点位移方法,提出了一种地形生成算法,根据此算法生成高程数据,并做平滑处理,由此生成的地形具有较好的真实感,绘制速度较快,适合于虚拟地形的创建.
关键词 分形 中点位移法 OPENGL 三维地形绘制
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MRI三维观察血管压迫神经根在原发性三叉神经痛患者和非疼痛人群中差异 被引量:1
6
作者 刘展 陶胜忠 +3 位作者 卢慧鹏 王在斌 睢豫擘 牛光明 《中国临床解剖学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第6期667-674,共8页
目的以影像解剖学论证血管神经根冲突(neurovascular conflict or compression,NVC)是引起原发性三叉神经痛(idiopathic trigeminal neuralgia,PTN)的主要病因,完善NVC理论。方法对PTN组(n=48侧)和无痛侧组(n=84侧)脑干区MRI进行多模态... 目的以影像解剖学论证血管神经根冲突(neurovascular conflict or compression,NVC)是引起原发性三叉神经痛(idiopathic trigeminal neuralgia,PTN)的主要病因,完善NVC理论。方法对PTN组(n=48侧)和无痛侧组(n=84侧)脑干区MRI进行多模态影像融合及三维体绘制重建,观察两组血管和神经接触比率,测量接触点与神经根距离、接触点血管袢弯曲程度以及血管袢平面与神经长轴的夹角。结果疼痛侧动脉和神经接触的比率高于无疼痛侧,接触点较集中于三叉神经出脑干区。疼痛侧接触点血管袢曲率0.21_(中位数)(0.07_(四分位间距))mm^-1,血管袢平面神经夹角线-面角36.18°_(中位数)(12.47°_(四分位间距)),线-线角36.68°_(中位数)(15.67°_(四分位间距));非疼痛侧曲率0.12_(中位数)(0.03_(四分位间距))mm^-1,夹角24.56°_(中位数)(12.09°_(四分位间距))和26.28°_(中位数)(17.49°_(四分位间距)),两组比较存在明显差异(P<0.05)。疼痛和接触点位于入脑干区(root entrance zone,REZ)、血管袢曲率及血管袢神经夹角相关(P<0.05)。结论责任动脉在PTN患者疼痛侧以更弯曲的弧度和更大的血管神经夹角,更集中地压迫三叉神经REZ区,这种特异性压迫与疼痛相关。 展开更多
关键词 原发性三叉神经痛 神经血管冲突理论 磁共振成像 三维绘制重建
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基于图象的三维模型建模绘制系统
7
作者 耿振伟 汤晓安 蔡宣平 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期195-197,共3页
基于图象绘制技术近几年来在图形学领域引起了极大的重视,它不仅弥补了传统的基于几何绘制技术中存在的不足,而且能给出更加逼真的图象显示,在构建一种基于图象建模系统的基础上重点讨论了图象变形、图象重构、以及最后采用传统纹理映... 基于图象绘制技术近几年来在图形学领域引起了极大的重视,它不仅弥补了传统的基于几何绘制技术中存在的不足,而且能给出更加逼真的图象显示,在构建一种基于图象建模系统的基础上重点讨论了图象变形、图象重构、以及最后采用传统纹理映射技术进行复杂三维模型建模的主要原理与方法。 展开更多
关键词 图像变形 计算机图形学 三维模型建模绘制系统 几何绘制
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试探究C sharp绘制三维图形的方法
8
作者 周静 《黑龙江科技信息》 2014年第7期154-154,共1页
随着社会不断发展,绘制图形的技术越来越成熟,绘制技术水平越来越高,文章详细的介绍了三种技术,该技术分别为:C#提供的GDI+绘制技术、OpenGL以及、C撑及主流三维制作软件技术。这三种技术在三维图形绘制中有着重要帮助,能够获得精致的... 随着社会不断发展,绘制图形的技术越来越成熟,绘制技术水平越来越高,文章详细的介绍了三种技术,该技术分别为:C#提供的GDI+绘制技术、OpenGL以及、C撑及主流三维制作软件技术。这三种技术在三维图形绘制中有着重要帮助,能够获得精致的图形以及准确的图形。 展开更多
关键词 绘图 Csharp绘制三维图形 方法
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探讨多模态三维体绘制重建在微血管减压术术前的评估价值 被引量:7
9
作者 金冬花 刘展 +4 位作者 牛光明 陶胜忠 耿晓腾 王在斌 卢慧鹏 《实用医学杂志》 CAS 北大核心 2021年第9期1193-1198,共6页
目的探讨多模态三维体绘制重建对微血管减压术术前评估的价值。方法对术前运用3D Slicer体绘制重建并接受微血管减压术的34例患者(20例三叉神经痛及14例面肌痉挛)及同一手术组术前未进行三维重建的28例微血管减压患者(19例三叉神经痛和... 目的探讨多模态三维体绘制重建对微血管减压术术前评估的价值。方法对术前运用3D Slicer体绘制重建并接受微血管减压术的34例患者(20例三叉神经痛及14例面肌痉挛)及同一手术组术前未进行三维重建的28例微血管减压患者(19例三叉神经痛和9例面肌痉挛)进行临床统计,比较两组在术前判断责任血管的准确度、手术效果及术后并发症等方面的差异。结果与未重建组相比,重建组在术前判断责任血管的准确率、术后近期及远期手术效果方面明显高于未重建组,术后发生并发症率及复发率明显低于未重建组。结论术前运用多模态三维体绘制重建方法不仅可以更有效地判断责任血管,并能准确地模拟术中术野情景,使术者在微血管减压术中快速准确分辨责任血管,从而提高手术疗效并减少手术并发症。 展开更多
关键词 三叉神经痛 面肌痉挛 多模态三维绘制重建 微血管减压术
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基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法 被引量:1
10
作者 胡慧君 费耀平 李敏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第3期159-162,165,共5页
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的... 为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗。最后应用这种技术结合空区域跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,加速了体绘制的过程。测试表明对较大规模的体数据,该算法能较大地提高性能。 展开更多
关键词 顶点编程 片段编程 三维纹理体绘制 空间跳跃
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飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制 被引量:3
11
作者 汪归归 宋歌 +1 位作者 陈安太 杨红雨 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第7期2414-2416,2522,共4页
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对... 为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对超亚椭圆体表达式进行了一定的改进,使得云层形态更加的真实以及多样化,并且利用软粒子的特性实现了云层的运动以及穿云效果,并通过实例验证了所提算法的有效性及真实性,为飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制提供了可行的解决途径。 展开更多
关键词 软粒子 超亚椭圆体 三维云建模和绘制 粒子系统 边缘淡化
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GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用
12
作者 刘向涛 《电子元器件应用》 2010年第10期79-81,共3页
三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比... 三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。 展开更多
关键词 三维纹理体绘制 GPU编程 渲染
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基于Ogre的三维管线绘制方法的研究与实现 被引量:1
13
作者 吴博 《电脑编程技巧与维护》 2014年第18期87-89,97,共4页
介绍了Ogre的三维管线的绘制方法。介绍了Ogre的特点,重点介绍了管线的三维建模的过程和原理坐标变换和纹理贴图等技术,并对该方法的应用进行了展望。
关键词 Ogre平台 三维管线 三维模型绘制 坐标变换 纹理贴图
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机械产品零部件三维模型绘制
14
作者 叶天元 季云芳 《软件开发与应用》 1997年第1期12-15,共4页
介绍了在AutoCAD环境下,如何实现绘制机械产品设计中的三维零,部件模型的方法和程序。该程序已经在绿州机器厂的产品设计中得到应用。
关键词 CAD 机械零件 三维模型绘制 软件工具
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地形场景信息多通道优化绘制仿真研究 被引量:2
15
作者 韩峰 宁川 《计算机仿真》 北大核心 2017年第1期202-204,210,共4页
针对地形场景信息多通道绘制,可提高地形场景的绘图质量。在进行地形场景信息多通道绘制时,常出现分块场景边界缝隙,需要通过定位可视区域和视点位置,细化地形场景进行消除,但传统方法通过对大规模地形场景进行地理测绘实现绘制,但是不... 针对地形场景信息多通道绘制,可提高地形场景的绘图质量。在进行地形场景信息多通道绘制时,常出现分块场景边界缝隙,需要通过定位可视区域和视点位置,细化地形场景进行消除,但传统方法通过对大规模地形场景进行地理测绘实现绘制,但是不能通过定位可视区域和视点位置,细化地形场景进行消除,在地形场景信息多通道绘制时,数据冗余度过大、绘制时间长,降低了地形场景绘制的效果。提出一种基于分块的地形场景信息多通道优化绘制方法,通过分块策略对地形进行数据加载和分割处理,定位可视区域和视点位置,细化地形场景,消除分块场景边界缝隙,提高计算效率和数据的调度速度,利用相邻帧的相关性改善绘制速度,对数据进行预取和实时装载,最终实现对地形场景信息的多通道优化绘制。仿真结果表明,提出的方法高效可行,提高了绘制时间、速度及数据量,为绘制真实性提供理论依据。 展开更多
关键词 分块 三维绘制 相邻帧
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小曲率半径医学图像快速三维重构算法研究 被引量:2
16
作者 王静 《中国电子科学研究院学报》 北大核心 2018年第1期47-55,共9页
针对小曲率半径医学器官图像表面不具有明显的特征,无法采用自由拼接,排序过程耗时严重,图像重构过程坐标失真、毛刺较多的问题。提出了一种医学图像曲面混乱区域配准方法,对小曲率半径图像三维坐标空间变换参数进行改进,在改进过程中... 针对小曲率半径医学器官图像表面不具有明显的特征,无法采用自由拼接,排序过程耗时严重,图像重构过程坐标失真、毛刺较多的问题。提出了一种医学图像曲面混乱区域配准方法,对小曲率半径图像三维坐标空间变换参数进行改进,在改进过程中采将坐标误差可接受程度收敛至最优值附近。摒弃传统的排序拼接思维。由后期需要融合的医学三维图像曲面分别进行小波分解及小波逆变换,重构得到高清晰医学图像三维曲面。试验结果表明:医学图像三维可视化绘制中,在不具备明显特征条件下,绘制时间缩短,融合后图像清晰度高。 展开更多
关键词 不具明显特征 医学图片 三维绘制 图像拼接 图像融合
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基于相关性的快速体绘制研究 被引量:2
17
作者 张翔 张大志 +1 位作者 田金文 柳健 《计算机工程与科学》 CSCD 2005年第2期33-35,共3页
光线投射法是三维直接体绘制算法中的一种最基本方法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制速度 慢的缺点。本文充分利用对象空间与图像空间的各种相关性,利用对象空间中数据场的相关性,对采样点处的均匀性区域 采用正方体进行度量... 光线投射法是三维直接体绘制算法中的一种最基本方法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制速度 慢的缺点。本文充分利用对象空间与图像空间的各种相关性,利用对象空间中数据场的相关性,对采样点处的均匀性区域 采用正方体进行度量,并以此来确定采样步长,在射线方向上采用自适应的采样方式,避免在采样点周围均匀性区域中重 复地进行采样,大大地提高了三维数据场的绘制速度。 展开更多
关键词 图像合成 相关性 绘制 光线投射法 三维直接体绘制算法 计算机
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基于VTK图像库进行医学体数据的三维显示研究 被引量:1
18
作者 陈婷 《临床医学工程》 2011年第5期767-769,共3页
VTK是一个基于面向对象设计,并可进行多种图像处理及可视化的免费软件系统,由它内部提供的光线投射算法,可以进行高质量的医学体数据三维绘制。
关键词 VTK 可视化 光线投射 三维绘制
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显微三维分析软件设计与开发
19
作者 薛斌党 姜志国 +1 位作者 陈进 周孝宽 《中国体视学与图像分析》 2005年第1期41-45,共5页
论述了显微三维分析软件系统的组织结构和程序流程; 针对因离焦光线的干扰而产生的模糊光学断层图像序列, 基于断层内相邻像素和断层间相邻像素的相关信息, 采用改进的最大期望算法对光学断层图像序列进行去模糊处理; 对去模糊处理后的... 论述了显微三维分析软件系统的组织结构和程序流程; 针对因离焦光线的干扰而产生的模糊光学断层图像序列, 基于断层内相邻像素和断层间相邻像素的相关信息, 采用改进的最大期望算法对光学断层图像序列进行去模糊处理; 对去模糊处理后的三维光学断层图像序列, 介绍了一种基于表面点绘制的三维数据场表面重建反走样方法, 加快了重建速度, 同时具有较好的显示效果; 三维体绘制时, 提出了多维半自动阻光度转换函数解决方案, 清晰地显示出了物体内部的细节变化; 采用基于体素的方法计算重建后的物体的表面积和体积; 通过三维分割和标记算法, 实现了在三维空间内选择感兴趣目标的操作。 展开更多
关键词 光学断层显微技术 去模糊 三维绘制 三维绘制 表面积估计 体积估计
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交互式三维视频系统研究进展 被引量:8
20
作者 杨铀 郁梅 蒋刚毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期569-578,共10页
交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统... 交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统进行了分类,对其优缺点进行了分析.最后,就交互式三维视频系统的进一步发展提出了若干技术与理论的展望. 展开更多
关键词 多视点视频 三维视频 交互式技术 视频编码 视点绘制
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