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三维表面纹理高度重建中的光线不均校正 被引量:1
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作者 董军宇 蹇木伟 姜荣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第34期61-63,共3页
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的... 因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的光照条件是Photometric Stereo捕获和重建三维表面纹理成功的关键条件。在现实应用中,不均匀光照会导致三维表面纹理在捕获和重建过程中发生失真和畸变。针对这种失真和畸变进行了研究,并提出了一种解决此类问题的方法。实验结果表明,该方法简单可行,有效。 展开更多
关键词 三维表面纹理 纹理捕获 纹理重建 凹凸映射
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Texture Classification of 3D Surface Textures Via Directional Quincunx Lifting
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作者 Youjiao Li Tongsheng Ju Meng Ga 《International Journal of Technology Management》 2014年第8期62-64,共3页
This thesis presents a new approach to classify 3D surface textures by using lifting transform with quincunx subsampling. Feature vectors are generated from eight different lifting prediction directions. We classify 3... This thesis presents a new approach to classify 3D surface textures by using lifting transform with quincunx subsampling. Feature vectors are generated from eight different lifting prediction directions. We classify 3D surface texture images based on minimum Euclidean distance between the test images and the training sets. The feasibility and effectiveness of our proposed approach can be validated by the experimental results. 展开更多
关键词 3D Surface Texture Lifting Transform Texture Classification
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