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基于三维规则数据场的快速光线投射法 被引量:6
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作者 洪歧 张树生 +2 位作者 杨敏 伍新中 王飞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第5期39-40,123,共3页
光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快... 光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快速确定及光线投射方向确定后两相邻平面间所截取线段为定长的特点,简化了光线亮度积分公式,从而在图像质量不减低的情况下,快速进行图像绘制。 展开更多
关键词 三维规则数据场 光线投射 变密度云 不透明度
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一种三维规则数据场中复杂组织快速分割方法 被引量:2
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作者 李文岗 薛斌党 姜志国 《中国体视学与图像分析》 2008年第2期106-110,共5页
提出了一种三维规则数据场中复杂组织快速分割方法:首先熵阈值二值化三维医学图像,然后用三维形态学腐蚀操作,断开复杂组织与其它组织间的弱连接,并对复杂组织进行连通标记;接着提取出腐蚀后的复杂组织模板,并对此模板进行三维形态学扩... 提出了一种三维规则数据场中复杂组织快速分割方法:首先熵阈值二值化三维医学图像,然后用三维形态学腐蚀操作,断开复杂组织与其它组织间的弱连接,并对复杂组织进行连通标记;接着提取出腐蚀后的复杂组织模板,并对此模板进行三维形态学扩张操作,恢复先前三维形态学腐蚀操作消除的部分;最后采用改进的快速三维种子填充算法精确地分割出复杂组织。复杂组织分割实验结果表明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 三维组织分割 三维规则数据场 三维形态学 三维种子填充
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基于三维规则数据场的一个特征可视化算法
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作者 赵吉兴 《青岛大学学报(工程技术版)》 CAS 2003年第3期15-19,共5页
给出一种基于特定对象边缘抽取与绘制的特征可视化方法,该方法以在三维规则数据场中构造的一组Haralick正交多项式为基,在以各网格点为中心的子区域内求灰度分布的拟合函数,通过对拟合函数二阶方向导数零交叉点的判断,抽取特定对象的边... 给出一种基于特定对象边缘抽取与绘制的特征可视化方法,该方法以在三维规则数据场中构造的一组Haralick正交多项式为基,在以各网格点为中心的子区域内求灰度分布的拟合函数,通过对拟合函数二阶方向导数零交叉点的判断,抽取特定对象的边缘点,在此基础上,考虑在18-连通意义下,三维边缘点的三角函数面片和多边形的表示与拼接。从中介绍这种特征可视化方法的实现,同时给出实验结果。 展开更多
关键词 三维规则数据场 可视化算法 图象处理 边缘特征 Haralick正交多项式集 特征面 数据结构
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一种基于SolidWorks三维规则数据场的实体重构方法 被引量:1
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作者 任志伟 孙宁 《机械工程与自动化》 2008年第4期7-9,共3页
介绍了一种根据三维规则体数据场体素数据进行三维实体重构的方法。利用VB.net调用SolidWorks2005 API函数构造实体模型。在重构过程中,分层读入每一薄层的体数据信息,通过奇异点和冗余数据排除获得有用重构数据,调用SolidWorks绘制薄... 介绍了一种根据三维规则体数据场体素数据进行三维实体重构的方法。利用VB.net调用SolidWorks2005 API函数构造实体模型。在重构过程中,分层读入每一薄层的体数据信息,通过奇异点和冗余数据排除获得有用重构数据,调用SolidWorks绘制薄层模型;提取薄层轮廓,绘制实体表面,利用曲面替换法对模型进行光顺处理,最终重构出三维实体。 展开更多
关键词 反求工程 三维规则数据场 SOLIDWORKS
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三维空间规则数据场体可视化系统设计 被引量:1
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作者 许寒 刘希顺 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第1期96-98,共3页
三维空间规则数据场可视化是三维重建关键步骤之一。可视化技术由于其优点近年来得到飞快的发展和应用。分析论述可视化中的体绘制算法 ,并详细介绍了以VC + + 6.0为开发平台 。
关键词 三维空间规则数据 体可视化系统 设计 三维重建 OPENGL 体绘制 光线投射算法 图像合成 计算机图形学 VC++6.0
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基于等高线的三维真实感地形系统设计
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作者 刘坤良 《电脑开发与应用》 2005年第8期54-56,共3页
基于等高线的三维真实感地形系统,首先把等高线地形图扫描进计算机,然后利用ERSI公司的GIS软件Arc/Info跟踪等高线生成矢量化的等高线数据,并根据得到的数据建立三维规则数据场生成三维地形模型。最后利用VC++6.0编程工具和OpenGL编程... 基于等高线的三维真实感地形系统,首先把等高线地形图扫描进计算机,然后利用ERSI公司的GIS软件Arc/Info跟踪等高线生成矢量化的等高线数据,并根据得到的数据建立三维规则数据场生成三维地形模型。最后利用VC++6.0编程工具和OpenGL编程接口生成具有真实感的三维地形。实践证明该方法简单、实用。 展开更多
关键词 等高线 三维规则数据场 纹理
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