-
题名基于三维输入设备的虚拟场景控制方法
被引量:3
- 1
-
-
作者
董光波
张锡恩
徐亚卿
王昌盛
-
机构
军械工程学院导弹工程系发射工程教研室
军械工程学院导弹工程系实验中心
军械工程学院网络管理中心
-
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第9期189-191,共3页
-
文摘
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC++-Vega-Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。
-
关键词
虚拟场景控制
三维输入设备
空间球
视景仿真
-
Keywords
Virtual space control
3D input device
SpaceBall
-
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名基于三维设备输入的虚拟场景控制方法
被引量:2
- 2
-
-
作者
唐琦
贾希胜
孙钦蕾
-
机构
军械工程学院装备指挥与管理系
-
出处
《计算机与数字工程》
2007年第10期112-115,共4页
-
文摘
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。
-
关键词
虚拟场景控制
三维输入设备
SpaceBall
-
Keywords
virtual space control,3D input device,SpaceBall
-
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名三维串口输入设备的软件驱动设计与实现
- 3
-
-
作者
李伟
刘金刚
-
机构
首都师范大学
-
出处
《微计算机信息》
北大核心
2007年第01S期301-302,共2页
-
基金
国家"863"计划(编号:2001AA114201)
-
文摘
本文首先描述了三维串口输入设备的通讯协议和空间坐标公式,接着分析了Linux驱动程序框架,并详细描述了Linux下三维串口输入设备的软件驱动设计与实现,最后简单地描述了在程序性能方面所做的改进。
-
关键词
三维串口输入设备
字符设备
块状设备
串口驱动
数据集
-
Keywords
3D Serial Input Device,Char Device,Block Device,Serial Driver,Data Set
-
分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名一种虚拟场景控制方法的研究与实现
被引量:5
- 4
-
-
作者
马立元
杨孝平
-
机构
南京理工大学理学院
-
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2004年第6期237-239,共3页
-
文摘
针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况 ,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法 ,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法———粗区域判断、最近拾取 ,并基于Vega视景仿真开发平台和VC++提出了一种基于二维鼠标拾取。
-
关键词
虚拟场景控制
三维输入设备
VEGA
-
Keywords
Virtual Space Control
3D Input Device
Vega
-
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名逆向工程技术在舰炮研制中的应用
被引量:1
- 5
-
-
作者
耿新泰
-
机构
中国船舶重工集团公司第七一三研究所
-
出处
《舰船科学技术》
北大核心
2003年第2期52-54,共3页
-
文摘
对逆向工程技术进行了简介 ,阐述了逆向工程技术的主要模块 ,对于舰炮设计中利用逆向工程技术进行设计验证、装配验证、故障分析、产品工艺性评估、产品展示、翻模成型、快速成形等方面进行了说明 ,最后对逆向工程技术在舰炮中的应用给予了评。
-
关键词
逆向工程技术
舰炮研制
三维扫描输入设备
曲面模型生成软件
快速成型设备
设计验证
故障分析
-
Keywords
naval gun, reverse engineering, research and manufacture
-
分类号
TJ391
[兵器科学与技术—火炮、自动武器与弹药工程]
-
-
题名让书写无处不在——人机交互输入终端的概念设计
被引量:2
- 6
-
-
作者
龚江涛
-
机构
清华大学美术学院
-
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2014年第2期38-41,共4页
-
基金
国家重点基础研究发展计划项目(No.2012CB725304)
国家自然科学基金项目(No.61232013)的阶段性成果
-
文摘
计算机诞生之后,如何设计人与机器的交互方式是工程师和设计师共同面临的挑战。上世纪60年代末,为家用电脑配备的鼠标输入终端开创了兴盛了近半个世纪而且至今未见颓势的图形用户界面(GUI)时代。然而近20年以来,以触摸显示屏、体感交互、手势控制等输入方式为代表的更加自然的人机交互形式也悄然兴起。本文针对目前输入设备存在的问题和局限性,提出一种人机交互输入终端的概念设计,避免传统触摸屏、键盘、鼠标输入的限制,实现人机交互的自由化、大型化和三维化。书写无处不在的时代正在到来。
-
关键词
人机交互
输入终端
投影互动
三维输入设备
-
分类号
TP11
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
-