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让雕塑家迅速成为三维CG大师Zbrush
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作者 火凤凰 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第23期91-92,共2页
很多人都想做出出色的三维CG模型,但是却苦于那些专业三维软件,如3dsmax,maya的复杂!如果你是一名雕塑家,早已习惯了用传统的造型方法,那么Z-brush绝对是你三维CG的首选。Maya用户大概都知道,Maya有一种比较独特的建模方式--Sculpt... 很多人都想做出出色的三维CG模型,但是却苦于那些专业三维软件,如3dsmax,maya的复杂!如果你是一名雕塑家,早已习惯了用传统的造型方法,那么Z-brush绝对是你三维CG的首选。Maya用户大概都知道,Maya有一种比较独特的建模方式--SculptSurfacesTool(雕塑表面工具).其实就是利用一支笔刷在模型上涂抹.根据笔刷的影响区域和边界模糊情况在模型(如球体)上进行pull(表面凸起)或push(表面消减)操作,类似于泥塑的过程.这种方式为充满想象力的艺术家提供了有效的建模途径。Z-brush提供了类似的建模方式,并且发扬光大,优化了各个流程,让建模变成艺术雕塑,让雕塑艺术家成为建模艺术家。(其实Z-brush很好的将2维绘图,3维建模,2.5维纹理材质结合了起来) 展开更多
关键词 三维cg模型 专业三维软件 Z-brush软件 Sculpt SURFACES Tool建模方式 笔刷 基础操作
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