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题名改进FBM的3D复杂场景实时显示方法
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作者
张志强
宋海生
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机构
顺德职业技术学院
华中科技大学计算机科学与技术学院
中国科学院大学
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2014年第3期134-138,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(41072247)
广东省自然科学基金项目(9151063201000065)
+3 种基金
2012年佛山市第二批院市合作项目
顺德区科技计划项目(20110202023)
容桂镇2011年科技计划项目
顺德职业技术学院2008年度科研项目(2008-KJ04)
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文摘
分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。
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关键词
分形布朗运动
中点位移法
三角形边界细分法
扰动
递归
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Keywords
FBM Mid-point displacement method Triangular boundary subdivision Perturbation Recursive
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于OpenGL的随机分形地形研究
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作者
张宝云
黄敏
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机构
西南科技大学计算机科学与技术学院
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出处
《电脑知识与技术》
2009年第6X期4844-4846,共3页
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文摘
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
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关键词
分形地形
随机中点位移法
三角形细分法
OPENGL
纹理贴图
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Keywords
fractal-terrain
random midpoint displacement
triangle midpoint displacement subdivision
openGL
texture mapping
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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