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加密不规则三角网模型的关键算法研究
被引量:
4
1
作者
杨萍
毛善君
马蔼乃
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2003年第7期4-7,共4页
提出存储TIN模型数据的拓扑数据结构,自动搜索插值原始数据的"膨胀算法"以及用于插值的曲面样条函数的数学模型。利用具有优良数学特征的曲面样条函数,可以完成对TIN的加密处理。
关键词
TIN
模型
拓扑数据结构
插值
曲面样条函数
自动生成算法
加密点特征值
加密
不规则三角网模型
“膨胀算法”
图形处理
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职称材料
滚动球变换支持下的TIN-DDM地形特征线自动提取方法
2
作者
董箭
张志强
+2 位作者
彭认灿
周唯
季宏超
《国防科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024年第3期167-179,共13页
针对传统规则格网数字高程模型地形特征线提取方法中存在阈值难以定量调控、连接方式无法自适应调整以及地形特征线类型不完整的问题,将滚动球变换模型应用于不规则三角网数字水深模型(triangulated irregular network digital depth mo...
针对传统规则格网数字高程模型地形特征线提取方法中存在阈值难以定量调控、连接方式无法自适应调整以及地形特征线类型不完整的问题,将滚动球变换模型应用于不规则三角网数字水深模型(triangulated irregular network digital depth model,TIN-DDM)地形特征线的自动提取,在构建临界滚动球半径关联的地形特征点定量识别判定准则基础上,引入地形形态边界点概念,采用逆向工程的建模思路,建立了以剖分单元为基础的地形特征线自动提取模型,结合地形类型判定准则的多尺度表达特性及顾及水深数值的地形特征优化模型,提出了可多尺度表达且类型完整的地形特征线自动提取方法。试验结果表明:相比于经典地表流水模拟方法,该方法可实现完整、连续且细分的TIN-DDM地形特征线自动提取及多尺度表达,且提取的地形特征线具有更高的地形重构精度。
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关键词
滚动球变换
不规则
三角网
数字水深
模型
地形特征线
临界滚动球半径
剖分单元
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职称材料
数字地形模型转换算法研究
被引量:
3
3
作者
王文海
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2002年第18期110-113,共4页
文章主要探讨数字地形模型(DTM)中的数字高程模型(DEM)转换为不规则三角网模型(TINM)的算法,重点探讨Delaunay三角网的构网原理与构网算法。
关键词
数字地形
模型
转换算法
数字地形
模型
数字高程
模型
不规则三角网模型
DELAUNAY
三角网
三角
形临界定理
对角线交换定理
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职称材料
数字高程模型的生产及更新
被引量:
16
4
作者
马瑞尧
卢刚
赵小祥
《现代测绘》
2004年第4期35-36,41,共3页
数字高程模型 (DEM)是基础测绘的重要产品之一 ,结合测绘生产实际情况 ,阐述了数字高程模型生产的主要技术环节 。
关键词
数字高程
模型
DEM
基础测绘
数据更新
不规则三角网模型
格网
模型
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职称材料
基于多层DEM表面模型的地层结构的三维可视化
被引量:
12
5
作者
张珊珊
刘志辉
《测绘信息与工程》
2003年第3期14-15,共2页
通过建立多层DEM表面模型构造三维地层结构 ,讨论了利用不规则三角网模型以绘制多层三维地层模型和三维剖面的技术和方法 ,并在微机上进行了实现。
关键词
DEM
地层结构
不规则三角网模型
可视化
剖面
数字地面
模型
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职称材料
基于OpenGL的三维地形可视化技术研究
被引量:
19
6
作者
郭涛
平西建
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2008年第1期193-195,共3页
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。对OpenGL的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用Visual C++6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键...
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。对OpenGL的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用Visual C++6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程。
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关键词
开放图形程序库
三维地形可视化
数字高程
模型
规则
格网
模型
不规则三角网模型
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职称材料
三维场地设计与土方平衡的计算机实现
被引量:
5
7
作者
熊志坚
张雷
+1 位作者
于贵有
王建锋
《施工技术》
CAS
北大核心
2008年第S2期312-316,共5页
在复杂地形的环境下,对自然地形的模拟是否准确关系到场地设计和土方工程计算,是土方工程的关键。采用计算机软件,基于不规则三角网的算法能够准确地对地形进行三维模拟。文中介绍了基于三维原始地形和改造地形自动提取数据计算土方量...
在复杂地形的环境下,对自然地形的模拟是否准确关系到场地设计和土方工程计算,是土方工程的关键。采用计算机软件,基于不规则三角网的算法能够准确地对地形进行三维模拟。文中介绍了基于三维原始地形和改造地形自动提取数据计算土方量的网格方法,以及土方平衡计算优化和确定地形改造方案的重要作用。
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关键词
场地设计
不规则三角网模型
土方计算
土方平衡
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职称材料
基于GIS与CAD的煤矿地下水库库容计算平台开发研究
被引量:
14
8
作者
姜琳婧
方杰
+2 位作者
杨宗
赵怡晴
赵会杰
《煤炭科学技术》
CAS
CSCD
北大核心
2020年第11期166-171,共6页
库容计算是煤矿地下水库建设的核心技术之一。针对库容计算方法效率低和准确度低的问题,提出了基于CAD的煤矿地下水库库容快速精准计算方法,首先基于ODA的TeighaX控件,实现了无CAD平台条件下,煤矿地下水库底板高程数据的自动准确提取;...
库容计算是煤矿地下水库建设的核心技术之一。针对库容计算方法效率低和准确度低的问题,提出了基于CAD的煤矿地下水库库容快速精准计算方法,首先基于ODA的TeighaX控件,实现了无CAD平台条件下,煤矿地下水库底板高程数据的自动准确提取;①基于GIS的不规则三角网模型,形成煤矿地下水库底板三角网格,并结合储水水位数据,构建了煤矿地下水库储水体积元,通过对各个体积元赋予不同的储水系数,实现了库容的精准快速计算。基于此,按照面向对象设计思路,开发了C#语言的.NET平台下煤矿地下水库库容计算WebApi接口,集成研发了Web端煤矿地下水库库容计算平台,实现了Web浏览器上传专题地图和库容的快速精准计算。以某煤矿地下水库为案例,分别采用传统方法和研发系统对储水区域较大的A1区和A3区进行库容计算,对比结果表明A1区的误差为0.68%,A3区的误差为2.66%,2种方法计算结果误差均在3%之内,说明应用研发系统计算的结果可靠,可满足库容快速计算的基本要求。
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关键词
煤矿地下水库库容
地理信息系统
不规则三角网模型
储水体积元
WEB平台
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职称材料
等高线三维显示技术的探讨
被引量:
6
9
作者
郭艳萍
娄国胜
《三晋测绘》
2004年第1期19-21,共3页
介绍了等高线三维显示技术。具体实现方法是将获取的离散点高程数据采用Delaunay三角网进行三维建模 ,然后利用VisualC ++6 .0及OpenGL实现等高线的三维显示。
关键词
不规则三角网模型
DELAUNAY
三角网
OPEN
GL
下载PDF
职称材料
基于高程熵的大规模地形建模方法
被引量:
4
10
作者
张红
陆谊
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006年第24期4644-4647,共4页
针对现在图形数据量越来越大,现有的硬件水平对大规模图形数据处理的限制,提出了一种基于高程熵的大规模地形建模方法,使得大规模地形数据的处理效率得到显著的提高。首先介绍了传统的地形建模方法,然后从“建模速度”和“建模精度”两...
针对现在图形数据量越来越大,现有的硬件水平对大规模图形数据处理的限制,提出了一种基于高程熵的大规模地形建模方法,使得大规模地形数据的处理效率得到显著的提高。首先介绍了传统的地形建模方法,然后从“建模速度”和“建模精度”两个方面入手,论述了大规模地形的建模方法和思路。最后通过几个实际的例子对本文的建模方法进行了验证,证明了本文建模方法的正确性和有效性。
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关键词
高程熵
建模速度
建模精度
规则
格网地形
模型
不规则
三角网
地形
模型
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职称材料
基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现
被引量:
11
11
作者
覃丽琼
《现代电子技术》
北大核心
2019年第8期68-72,共5页
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角...
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角网模型为导入完成的景观模型创建可视化效果;通过材质处理、添加配景方式处理景观设计细节;在此基础上采用GetValue,SetValue程序批量渲染景观元素,存储完成后输出虚拟现实景观可视化图像。实验结果表明,所提方法可视化建模误差稳定在1%~3%之间,误差小、稳定性好;渲染批量物体用时均值约为8.9 s,是一种高效率的虚拟现实景观仿真设计方法。
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关键词
Lumion
虚拟现实景观
可视化
渲染
仿真设计
不规则三角网模型
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职称材料
三维场地设计软件的研究与开发
12
作者
熊志坚
张雷
+1 位作者
于贵有
王建锋
《建筑科学》
北大核心
2009年第5期102-105,共4页
通过对各种数字地形模型优缺点的比较和各种土方计算方法的局限性的分析研究,提出采用TIN地形网面进行地形模拟,并采用网格法土方法作为三维场地设计软件的关键技术,并对这两项关键技术进行了原理分析。
关键词
场地设计
不规则三角网模型
网格法土方计算
原文传递
题名
加密不规则三角网模型的关键算法研究
被引量:
4
1
作者
杨萍
毛善君
马蔼乃
机构
北京大学信息科学中心
北京大学遥感与地理信息系统研究所
出处
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2003年第7期4-7,共4页
基金
国家自然科学基金资助项目(59904001)
文摘
提出存储TIN模型数据的拓扑数据结构,自动搜索插值原始数据的"膨胀算法"以及用于插值的曲面样条函数的数学模型。利用具有优良数学特征的曲面样条函数,可以完成对TIN的加密处理。
关键词
TIN
模型
拓扑数据结构
插值
曲面样条函数
自动生成算法
加密点特征值
加密
不规则三角网模型
“膨胀算法”
图形处理
分类号
P221 [天文地球—大地测量学与测量工程]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
滚动球变换支持下的TIN-DDM地形特征线自动提取方法
2
作者
董箭
张志强
彭认灿
周唯
季宏超
机构
海军大连舰艇学院军事海洋与测绘系
中国人民解放军
出处
《国防科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024年第3期167-179,共13页
基金
国家自然科学基金资助项目(42071439,41871369,41901320,41901415)。
文摘
针对传统规则格网数字高程模型地形特征线提取方法中存在阈值难以定量调控、连接方式无法自适应调整以及地形特征线类型不完整的问题,将滚动球变换模型应用于不规则三角网数字水深模型(triangulated irregular network digital depth model,TIN-DDM)地形特征线的自动提取,在构建临界滚动球半径关联的地形特征点定量识别判定准则基础上,引入地形形态边界点概念,采用逆向工程的建模思路,建立了以剖分单元为基础的地形特征线自动提取模型,结合地形类型判定准则的多尺度表达特性及顾及水深数值的地形特征优化模型,提出了可多尺度表达且类型完整的地形特征线自动提取方法。试验结果表明:相比于经典地表流水模拟方法,该方法可实现完整、连续且细分的TIN-DDM地形特征线自动提取及多尺度表达,且提取的地形特征线具有更高的地形重构精度。
关键词
滚动球变换
不规则
三角网
数字水深
模型
地形特征线
临界滚动球半径
剖分单元
Keywords
rolling ball transformation
triangulated irregular network digital depth model
terrain feature line
critical rolling ball radius
subdivision unit
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
数字地形模型转换算法研究
被引量:
3
3
作者
王文海
机构
第二炮兵工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2002年第18期110-113,共4页
文摘
文章主要探讨数字地形模型(DTM)中的数字高程模型(DEM)转换为不规则三角网模型(TINM)的算法,重点探讨Delaunay三角网的构网原理与构网算法。
关键词
数字地形
模型
转换算法
数字地形
模型
数字高程
模型
不规则三角网模型
DELAUNAY
三角网
三角
形临界定理
对角线交换定理
Keywords
Digital topography model,Digital elevation model,Irregular triangle net model,Delaunay triangle net,Critical theorem of Delaulay triangle,Diagonal swab theorem
分类号
P931 [天文地球—自然地理学]
下载PDF
职称材料
题名
数字高程模型的生产及更新
被引量:
16
4
作者
马瑞尧
卢刚
赵小祥
机构
江苏省测绘工程院
出处
《现代测绘》
2004年第4期35-36,41,共3页
文摘
数字高程模型 (DEM)是基础测绘的重要产品之一 ,结合测绘生产实际情况 ,阐述了数字高程模型生产的主要技术环节 。
关键词
数字高程
模型
DEM
基础测绘
数据更新
不规则三角网模型
格网
模型
Keywords
DEM, Triangulated irregular network model, Regular network model
分类号
P224 [天文地球—大地测量学与测量工程]
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职称材料
题名
基于多层DEM表面模型的地层结构的三维可视化
被引量:
12
5
作者
张珊珊
刘志辉
机构
广州城市规划勘测设计研究院
出处
《测绘信息与工程》
2003年第3期14-15,共2页
文摘
通过建立多层DEM表面模型构造三维地层结构 ,讨论了利用不规则三角网模型以绘制多层三维地层模型和三维剖面的技术和方法 ,并在微机上进行了实现。
关键词
DEM
地层结构
不规则三角网模型
可视化
剖面
数字地面
模型
Keywords
multi stratum
DEM
visualization
section
分类号
P231.5 [天文地球—摄影测量与遥感]
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGL的三维地形可视化技术研究
被引量:
19
6
作者
郭涛
平西建
机构
解放军信息工程大学信息工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2008年第1期193-195,共3页
文摘
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。对OpenGL的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用Visual C++6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程。
关键词
开放图形程序库
三维地形可视化
数字高程
模型
规则
格网
模型
不规则三角网模型
Keywords
OpenGL
3D terrain visualization
DEM
RSG
TIN
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维场地设计与土方平衡的计算机实现
被引量:
5
7
作者
熊志坚
张雷
于贵有
王建锋
机构
中国建筑科学研究院
出处
《施工技术》
CAS
北大核心
2008年第S2期312-316,共5页
文摘
在复杂地形的环境下,对自然地形的模拟是否准确关系到场地设计和土方工程计算,是土方工程的关键。采用计算机软件,基于不规则三角网的算法能够准确地对地形进行三维模拟。文中介绍了基于三维原始地形和改造地形自动提取数据计算土方量的网格方法,以及土方平衡计算优化和确定地形改造方案的重要作用。
关键词
场地设计
不规则三角网模型
土方计算
土方平衡
Keywords
site design
triangulated irregular network
earthwork calculation
balanced earthwork
分类号
TP391.7 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于GIS与CAD的煤矿地下水库库容计算平台开发研究
被引量:
14
8
作者
姜琳婧
方杰
杨宗
赵怡晴
赵会杰
机构
北京科技大学土木与资源工程学院
金属矿山高效开采与安全教育部重点实验室
煤炭开采水资源保护与利用国家重点实验室
出处
《煤炭科学技术》
CAS
CSCD
北大核心
2020年第11期166-171,共6页
基金
国家重点研发计划资助项目(2016YFC0501109,2016YFC0501104)
煤炭开采水资源保护与利用国家重点实验室开放基金资助项目(SHJT-16-30.5)。
文摘
库容计算是煤矿地下水库建设的核心技术之一。针对库容计算方法效率低和准确度低的问题,提出了基于CAD的煤矿地下水库库容快速精准计算方法,首先基于ODA的TeighaX控件,实现了无CAD平台条件下,煤矿地下水库底板高程数据的自动准确提取;①基于GIS的不规则三角网模型,形成煤矿地下水库底板三角网格,并结合储水水位数据,构建了煤矿地下水库储水体积元,通过对各个体积元赋予不同的储水系数,实现了库容的精准快速计算。基于此,按照面向对象设计思路,开发了C#语言的.NET平台下煤矿地下水库库容计算WebApi接口,集成研发了Web端煤矿地下水库库容计算平台,实现了Web浏览器上传专题地图和库容的快速精准计算。以某煤矿地下水库为案例,分别采用传统方法和研发系统对储水区域较大的A1区和A3区进行库容计算,对比结果表明A1区的误差为0.68%,A3区的误差为2.66%,2种方法计算结果误差均在3%之内,说明应用研发系统计算的结果可靠,可满足库容快速计算的基本要求。
关键词
煤矿地下水库库容
地理信息系统
不规则三角网模型
储水体积元
WEB平台
Keywords
coal mine underground reservoir capacity
GIS
TIN
water storage volume element
Web platform
分类号
TD823 [矿业工程—煤矿开采]
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职称材料
题名
等高线三维显示技术的探讨
被引量:
6
9
作者
郭艳萍
娄国胜
机构
太原理工大学测绘科学与技术系
太原市矿产资源开发服务中心
出处
《三晋测绘》
2004年第1期19-21,共3页
基金
太原理工大学 2 11建设基金的资助
文摘
介绍了等高线三维显示技术。具体实现方法是将获取的离散点高程数据采用Delaunay三角网进行三维建模 ,然后利用VisualC ++6 .0及OpenGL实现等高线的三维显示。
关键词
不规则三角网模型
DELAUNAY
三角网
OPEN
GL
分类号
P224 [天文地球—大地测量学与测量工程]
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职称材料
题名
基于高程熵的大规模地形建模方法
被引量:
4
10
作者
张红
陆谊
机构
广东仲恺农业技术学院计算机系
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006年第24期4644-4647,共4页
基金
国家自然科学基金项目(40371094)
文摘
针对现在图形数据量越来越大,现有的硬件水平对大规模图形数据处理的限制,提出了一种基于高程熵的大规模地形建模方法,使得大规模地形数据的处理效率得到显著的提高。首先介绍了传统的地形建模方法,然后从“建模速度”和“建模精度”两个方面入手,论述了大规模地形的建模方法和思路。最后通过几个实际的例子对本文的建模方法进行了验证,证明了本文建模方法的正确性和有效性。
关键词
高程熵
建模速度
建模精度
规则
格网地形
模型
不规则
三角网
地形
模型
Keywords
elevation entropy
modeling velocity
modeling precision
regular square grid
triangulated irregular network
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现
被引量:
11
11
作者
覃丽琼
机构
广西师范大学设计学院
出处
《现代电子技术》
北大核心
2019年第8期68-72,共5页
基金
广西教育厅科研项目(KY2015LX027)
广西高等教育本科教学改革工程项目(2016JGB150)~~
文摘
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角网模型为导入完成的景观模型创建可视化效果;通过材质处理、添加配景方式处理景观设计细节;在此基础上采用GetValue,SetValue程序批量渲染景观元素,存储完成后输出虚拟现实景观可视化图像。实验结果表明,所提方法可视化建模误差稳定在1%~3%之间,误差小、稳定性好;渲染批量物体用时均值约为8.9 s,是一种高效率的虚拟现实景观仿真设计方法。
关键词
Lumion
虚拟现实景观
可视化
渲染
仿真设计
不规则三角网模型
Keywords
Lumion
virtual reality landscape
visualization
rendering
simulation design
irregular triangular network model
分类号
TN911.73-34 [电子电信—通信与信息系统]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
三维场地设计软件的研究与开发
12
作者
熊志坚
张雷
于贵有
王建锋
机构
中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所
出处
《建筑科学》
北大核心
2009年第5期102-105,共4页
文摘
通过对各种数字地形模型优缺点的比较和各种土方计算方法的局限性的分析研究,提出采用TIN地形网面进行地形模拟,并采用网格法土方法作为三维场地设计软件的关键技术,并对这两项关键技术进行了原理分析。
关键词
场地设计
不规则三角网模型
网格法土方计算
Keywords
site design
triangulated irregular network
grids earthwork calculation
分类号
TP311.5 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TU741.3 [建筑科学—建筑技术科学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
加密不规则三角网模型的关键算法研究
杨萍
毛善君
马蔼乃
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2003
4
下载PDF
职称材料
2
滚动球变换支持下的TIN-DDM地形特征线自动提取方法
董箭
张志强
彭认灿
周唯
季宏超
《国防科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2024
0
下载PDF
职称材料
3
数字地形模型转换算法研究
王文海
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2002
3
下载PDF
职称材料
4
数字高程模型的生产及更新
马瑞尧
卢刚
赵小祥
《现代测绘》
2004
16
下载PDF
职称材料
5
基于多层DEM表面模型的地层结构的三维可视化
张珊珊
刘志辉
《测绘信息与工程》
2003
12
下载PDF
职称材料
6
基于OpenGL的三维地形可视化技术研究
郭涛
平西建
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2008
19
下载PDF
职称材料
7
三维场地设计与土方平衡的计算机实现
熊志坚
张雷
于贵有
王建锋
《施工技术》
CAS
北大核心
2008
5
下载PDF
职称材料
8
基于GIS与CAD的煤矿地下水库库容计算平台开发研究
姜琳婧
方杰
杨宗
赵怡晴
赵会杰
《煤炭科学技术》
CAS
CSCD
北大核心
2020
14
下载PDF
职称材料
9
等高线三维显示技术的探讨
郭艳萍
娄国胜
《三晋测绘》
2004
6
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职称材料
10
基于高程熵的大规模地形建模方法
张红
陆谊
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006
4
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职称材料
11
基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现
覃丽琼
《现代电子技术》
北大核心
2019
11
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职称材料
12
三维场地设计软件的研究与开发
熊志坚
张雷
于贵有
王建锋
《建筑科学》
北大核心
2009
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