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基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术 被引量:5
1
作者 杨晓松 原仓周 +2 位作者 李云鹏 关振群 顾元宪 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第2期198-202,共5页
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 。
关键词 计算机图形学 有限元分析 体绘制 不规则数据场
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基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法 被引量:5
2
作者 董峰 蔡文立 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期241-248,共8页
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用... 本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法。 展开更多
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 图形学
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三维不规则数据场的小波多分辨率表示 被引量:1
3
作者 董峰 叶旭冏 石教英 《自然科学进展(国家重点实验室通讯)》 1999年第4期301-307,共7页
以体数据场为分析处理对象,着重研究如何应用体小波函数进行任意拓扑结构的三维不规则数据场的多分辨率表示.提出了一种通过数据单元的分割构造三维体小波函数以及相应的分解及合成矩阵的方法,根据这些矩阵可以将数据场分解为低分辨率... 以体数据场为分析处理对象,着重研究如何应用体小波函数进行任意拓扑结构的三维不规则数据场的多分辨率表示.提出了一种通过数据单元的分割构造三维体小波函数以及相应的分解及合成矩阵的方法,根据这些矩阵可以将数据场分解为低分辨率部分以及一系列细节.该方法适用于具有分割连接关系的不规则体数据场,并能够在多分辨率分析过程中保持拓扑的不变性.同时,还提出了一种将一般三维数据场转化为具有分割连接关系的数据场的方法,使得小波分析方法适用于多种数据场. 展开更多
关键词 可视化 小波分析 多分辨率表示 不规则数据场
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三维不规则数据场的快速体绘制算法 被引量:1
4
作者 董峰 蔡文立 石教英 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期278-284,共7页
本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网... 本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元. 展开更多
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 算法 图像处理
原文传递
基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法 被引量:3
5
作者 杨晓松 李云鹏 顾元宪 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期348-352,共5页
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小... 在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小单元进行了特殊处理 。 展开更多
关键词 可视化 不规则数据场 有限元网格 体绘制算法 计算机图形学
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